Zum Inhalt wechseln


Foto

Landzerstörung (alt, wiki)


  • Dieses Thema ist geschlossen Dieses Thema ist geschlossen
Keine Antworten in diesem Thema

#1 Crackling Geschrieben 19. Februar 2013 - 09:25

Crackling

    Single Digit

  • Ex-Moderator
  • PIPPIPPIPPIPPIP
  • 5.710 Beiträge
=====Landzerstörung=====
=====Vorwort=====

====Einleitung====

Mit diesem Primer wollen wir euch das Deckprinzip der Landzerstörung näher bringen. Geläufig ist hierbei die Abkürzung "LD" für den englischen Ausdruck "Land Destruction". Bei Landzerstörung dreht sich alles darum dem Gegner seine wichtigste Resource zu nehmen: Das Mana. Da man mit Landzerstörung den Gegner stört bevor dieser seine Strategie überhaupt entfalten kann, kann man mit Landzerstörung eigentlich gegen so ziemliches jedes Deck antreten. Leider sind Landzerstörungs-Decks im Casual bei manchen Spielern nicht wirklich beliebt, da es oftmals einfach keinen Spaß macht gegen sie zu spielen. Allerdings ist das ja irgendwie verständlich. Wer hat schon Spaß daran die ganze Zeit mit einer vollen Hand da zu sitzen und zu hoffen, dass die nächste Karte die man zieht ein Land ist? Aber auch gegen Landzerstörung gibt es einige wirksame Mittel, die in diesem Primer vorgestellt werden, damit ihr wisst, was euch erwarten könnte.

====Strategie====
Bei der Landzerstörung geht es, wie der Name schon vermuten lässt, darum, die Länder des Gegners zerstören und ihm somit entscheidend beim Spielaufbau zu stören. Dies muss aber nicht zwangsläufig der Fall sein, denn manchmal reicht es auch schon aus, wichtige Manaquellen des Gegners zu stören (beispielsweise durch Tappen oder Ändern des Landtyps), ohne sie zerstören zu müssen. Dies wird auch Mana Denial genannt. Eins ist allerdings klar: Ohne Mana kann der Gegner wenig bis gar nichts mehr unternehmen. So hat man wenn es gut läuft einen völlig hilflosen (und genervten) Gegner und kann locker auf die Lebenspunkte losgehen. Die dominanteste Farbe in Punkto Landzerstörung ist ganz klar Rot. Hier gibt es die meisten Karten und wird es wohl auch in Zukunft geben. Trotzdem hat eigentlich jede Farbe die eine oder andere Möglichkeit, die Manazufuhr des Gegners unterbinden, auch wenn dies nicht immer durch Landzerstörungs geschieht.\\
Allerdings ist es nun falsch zu denken, dass jedes Landzerstörung-Deck einfach nur seine von oben gezogenen Karten platt runterspielt und ein Spieler quasi gegen einen Goldfisch spielt. Man kann mit Landzerstörung durchaus kreativ werden, was wir mit ein paar Decklisten beweisen wollen.


=====Deckbau=====
====Allgemeines====
Am Anfang sollte man sich überlegen, in welche Richtung man gehen möchte. Will man den Gegner stören oder seine Länder zerstören? Will man alles in Schutt und Asche legen oder gerade nur so wenig spielen, dass der Gegner sich nicht wehren kann? Hierbei ist es auch wichtig, auf das Deck des Gegners zu schauen und dessen Anforderungen zu erkennen. Benötigt das gegnerische Deck einfach nur viel Mana oder ganz bestimmtes Mana um ins Rollen zu kommen? Zählt Qualität oder Quantität? Ein paar Beispiele: Spielt euer Gegner ein monogrünes Deck welches Verdant Force legen will, zählt nur die Masse an Mana. Ein fünffarbiges Sliver-Deck braucht aber oft ganz bestimmtes Mana um gewisse Sliver ausspielen zu können. Hier reichen oftmals weniger Landzerstörungskarten aus. Wichtig ist dann nur, dass man dem Gegner die wichtigsten Manaquellen nimmt. \\
Allgemein gesprochen sollte man nie zu viele Landzerstörungskarten spielen, denn auch wenn der Gegner in Punkto Manaversorgung aus dem letzten Loch pfeift, kann seine nächste Karte auch eine Lösung seiner Misere darstellen. Daher solltet ihr das so schnell wie möglich beenden wollen. Wenn ihr den Gegner länger bei null Ländern halten wollt, solltet ihr mindestens 12 gezielte Landzerstörungskarten spielen. Wenn ihr anstatt Landzerstörung eher in Richtung Mana-Störung (eng. Mana Denial) gehen wollt, also dem Gegner nicht an bestimmtes Mana kommen lassen wollt, sind genau 12 Karten oft schon ausreichend.

====Manabasis====
Um den Gegner gar nicht erst ins Spiel finden zu lassen, ist es durchaus sinnvoll Manabeschleunigung zu spielen. Da die meistens Landzerstörungskarten drei Mana kosten, eignen sich hier vor allem Kreaturen wie Birds of Paradise und Llanowar Elves. Aber auch temporäre Manaquellen wie Rite of Flame oder Lotus Petal sind denkbar. Wichtig ist nur, dass in der zweiten Runde das erste Land in den Friedhof wandert. Wenn es länger dauert, kann es sein, dass der Gegner schon Mittel hat, um unseren Plan zu verhindern oder bereits eine gute Boardposition aufgebaut hat. Wer den Gegner nur stören, also nur bestimmtes Mana verbieten will, kann etwas entspannter vorgehen. Allerdings müssen die wichtigen Manaquellen des Gegners fallen sobald sie in Sichtweite sind.

====Finisher====
Über eine Möglichkeit das Spiel zu beenden macht man sich als LD-Spieler oft die geringste Sorge. Schließlich wollen wir den Gegner ja handlungsunfähig machen oder ihn zumindest seine Handlungsfreiheit soweit beschneiden, dass er uns keine Probleme mehr machen kann. Dennoch sollte man das Spiel nicht zu weit hinauszögern, denn euer Gegner schläft nicht. Wie man das Spiel nun beendet, ist eigentlich Geschmackssache und auch davon abhängig welche Farbe man nutzt und das Deck aufbaut. Es ist möglich den ein kreaturenlastiges LD-Deck zu bauen, welches über Beatdown durch viele kleine Kreaturen gewinnt, aber eben so ein kontrolllastiges Deck mit einer großen Kreatur als Finisher. Wir wollen hier nur auf spezifische Karten eingehen, die sehr gut mit der Taktik der Landzerstörung synergieren, da alles andere den Rahmen sprengen würde. Das soll aber nicht heißen, dass es nicht auch anders geht, also schaut euch ruhig mal nach Alternativen um.

=====Cardchoices=====
====Landzerstörung====
Sinkhole\\
Diese Karte ist das Optimum im Bereich der Landzerstörung. Diesen Effekt bekommt man nirgends günstiger für sein Mana. Dafür kostet die Karte sündhaft viel Geld, zu viel um sie nur für ein Casual-Deck zu kaufen.

Strip Mine / Wasteland / Dust Bowl\\
Der Vorteil dieser Karte ist, dass man ohne Mana zu zahlen dem Gegner ein wichtiges Land klauen kann. Auch Counter helfen da nichts. Wegen seiner Spielstärke wurde Strip Mine in allen Formaten gebannt und darf selbst im Vintage nur noch 1 mal gespielt werden. Sprecht euch am besten mit euren Gegnern ab, ob sie diese Karte stört. Wasteland ist die abgeschwächte Version der Strip Mine, welche allerdings immer noch sehr schmerzhaft für den Gegner sein kann. Gerade gegen Gegner die mehrfarbig spielen und Länder wie City of Brass nutzen, um an das richtige Mana zu gelangen, sind ein gefundenes Fressen. Besonders fies in Kombination mit Crucible of Worlds.

Stone Rain / Pillage / Molten Rain\\
Sinkhole bleibt für 2 Mana das unerreichbare Optimum, daher kosten die meisten LD-Sprüche 3 Mana oder mehr. Stone Rain ist hier der Klassiker und eine der bekanntesten roten Karten. Pillage ist sehr stark, hat aber wie auch Molten Rain zwei {R} in den Kosten, weshalb man bei mehrfarbigen Decks aufpassen sollte.

Ice Storm / Thermokarst / Winter's Grasp\\
Auch Grün verfügt über einige Karten zur Landzerstörung. Wie schon bei Rot bewegen sich diese im drei Mana Sektor. Durch die typische grüne Manabeschleunigung wie Llanowar Elves lassen diese sich auch direkt in der zweiten Runde spielen. Allerdings gab es so günstige grüne Landzerstörung nur in alten Edition, weswegen beispielsweise Ice Storm relativ viel Geld kostet.

Rain of Tears / Rancid Earth / Icequake\\
Und auch schwarz hat neben Sinkhole noch eine Auswahl an direkter Landzerstörung, die hier der Vollständigkeit halber genannt werden.

Destructive Flow\\
Eine Karte die Sinn gegen Decks macht, die einige nicht-Standardländer brauchen um in Gange zu kommen. Wenn diese Karte zum Beispiel mit der Hilfe von Birds of Paradise im zweiten Zug liegt, können manche Decks direkt zusammenschieben.

Vindicate\\
Das flexibelste Removal was man kriegen kann. Wenn man Landzerstörung spielen, aber trotzdem noch flexibel sein will, kann man hier zugreifen.

Creeping Mold / Acidic Slime /Bramblecrush\\
Vielseitige Karten, welche auch dadurch gut sind, dass sie Mana-Artefakte ausschalten können. Der Slime ist außerdem noch ein ausgezeichneter Blocker wenn man Probleme mit größeren Kreaturen hat.

Avalanche Riders / Fulminator Mage\\
Zwei gute Kerle wenn man etwas kreaturenlastiger spielen möchte.

Braids, Cabal Minion\\
Eine gute Karte die auf dem gesamten Feld wütet. Sehr vorteilhaft ist, dass sie Schwarz ist und so mit Dark Ritual schon früh liegen kann. Da der Opfer-Effekt jede Runde kostenlos eintritt, können wir dem Gegner mit zusätzlicher Landzerstörung ziemlich schnell alles nehmen. Allerdings müssen wir ebenso opfern, daher ist es ratsam Crucible of Worlds zu spielen. Problematisch kann es nur werden, wenn der Gegner viele kleine Kreaturen spielt und die Länder nicht angerührt werden.

====Massenzerstörung====

Armageddon / Ravages of War\\
Der absolute Klassiker. Mit Karten dieser Art versucht man meist verschiedene Situationen herbei zuführen. Dies gilt übrigens auch für alle anderen "Sweeper". Eine Möglichkeit ist, dass man den Gegner einfach massiv zurückwerfen will und dafür den eigenen Ruin mit in Kauf nimmt. Meistens ist es aber so, dass man versucht sich eine sehr gute Boardposition auszubauen und dann alle Länder zerstört, um dem Gegner keine Möglichkeit mehr zu geben irgendwie zu reagieren. Sehr beliebt ist es daher eine Terravore zu legen und danach ein Armageddon zu spielen.\\
Ferner sind natürlich noch Kombinationen mit Karten wie Crucible of Worlds denkbar, durch die man sich einfach schneller als der Gegner erholen kann. Ebenfalls denkbar ist es einfach statt Länder alternative Manaquellen wie Birds of Paradise zu nutzen. Solltet ihr also eine diese Situationen herbei führen wollen, greift zu einer dieser Karten.

Boom // Bust\\
Richtig interessant wird diese Karte in Kombination mit Darksteel Citadel, Flagstones of Trokair oder Fetchländern wie Wooded Foothills, welche man anzielen und dann opfern kann. Dazu gibt es noch die Möglichkeit alles in Schutt und Asche zu legen wenn man möchte, welche die Karte auch für den späteren Verlauf des Spiels noch attraktiv macht.

Impending Disaster\\
Gegen einen einzelnen Gegner ist es nicht einfach auf sieben Länder zu kommen, vor allem wenn dieser mitspielt und die Länder auf der Hand bunkert. Wenn der Gegner nur wenige Länder braucht, ist diese Karte schon fast nutzlos. Dafür ist sie im Multiplayer sehr gut und quasi ein Armageddon für zwei Mana.

Wildfire / Devastating Dreams\\
Das tolle an diesen Karte ist, dass sie neben den Ländern auch Kreaturen aus dem wegräumt. Wildfire ist für ein rotes Deck eine teure Karten, die man nicht ohne die passende Beschleunigung spielen sollte. Devastating Dreams ist günstiger, hat aber den offensichtlichen Nachteil, dass man Karten abwerfen muss. Sehr beliebt ist die Kombination mit dem Magnivore oder Terravore, welche groß genug sein sollten um zu überleben.

====Mana Denial====

Blood Moon / Magus of the Moon\\
Sehr bekannte Karten, die auch im Turniergeschehen eine große Rolle spielen. Die "Moon"-Effekte sollen bewirken, dass der Gegner nicht mehr das richtige Mana zur Verfügung hat und damit "colorscrewed" ist. Gegen mehrfarbige Decks die auf das richtige Mana angewiesen sind also sehr gute Karten.

Back to Basics\\
Auch eine spielbare Möglichkeit gegen nicht-Standardländer. Sollte natürlich möglichst dann gespielt werden, wenn der Gegner ausgetappt ist.

Rishadan Port\\
Länder die ihr nicht zerstört habt, könnt ihr damit in der Versorgungsphase des Gegners tappen. Der Gegner kann darauf nur mit Spontanzaubern reagieren und somit keine Kreaturen oder Hexereien in seiner Hauptphase spielen.

Winter Orb\\
Diese Karte ist vor allem aus Opposition- und weißen Kreaturen-Decks bekannt. Eine einfache Möglichkeit dem Gegner von seinen Ländern abzukappen. Problematisch ist nur, dass der Gegner weiterhin Mana aus Quellen nutzen kann die keine Länder sind. Insofern ist die Karte nur bedingt zu empfehlen und man sollte eher zu Trinisphere greifen.

Limited Resources\\
Interessante Karte, vor allem da weißer Landzerstörung recht rar ist. Dazu sollte man sich die Deckliste weiter unten anschauen, welche sich eben um diese Karte dreht. Gerade im Multiplayer ist sie interessnat.

Boomerang / Hoodwink / Wipe Away\\
Wie man sieht hat sogar Blau eine Möglichkeit sich Ländern zu entledigen, wenn auch nur kurzfristig. Der Vorteil ist allerdings, dass diese Karten schon ab zwei Mana anfangen. Mit Artefakten wie Chrome Mox ist es möglich dem Gegner direkt sein erstes Land zurück auf die Hand zu schicken.

Parallax Tide\\
Wie für Blau üblich, kann diese Karte Länder nur kurzfristig nehmen. Dennoch eine gute Karte, gerade weil man die Fähigkeit immer und ohne wirkliche Aktivierungskosten nutzen kann. Besonders lustig in Kombination mit Ankh of Mishra, da der Gegner erst mal eine volle Ladung Schaden abbekommt, wenn seine alle Länder auf einmal wieder ins Spiel kommen.

Plow Under\\
Keine wirkliche Landzerstörung, da der Gegner die Karten wieder zurück bekommt. Dafür nimmt man ihm die Möglichkeit große Fortschritte zu machen, da er zwei Mana weniger zur Verfügung hat und keine frischen Karten nachzieht. Und wenn der Gegner dazu ohne interessante Hand oder Boardposition dasteht, sind das zwei geschenkte Züge für uns.

====Finisher====

Terravore\\
Diese Karte ist ganz offensichtlich ein sehr passender Finisher. Durch Karten wie Wasteland oder Terramorphic Expanse können wir ihn auch noch mal vergrößern, da er ja auch die Länder im eigenen Friedhof mitzählt. Besonders effektiv ist es natürlich ihn zu legen und danach ein Armageddon zu spielen.

Magnivore\\
Die meisten klassischen LD-Karten wie Stone Rain sind Hexereien, von daher wächst dieser Kerl immer weiter und weiter. Durch Eile können wir das Spiel dann auch schnell beenden. Guter Mann.

Deus of Calamity\\
Eine trampelnde 6/6 für 5 Mana ist schon mal nett. Wirklich interessant wird die Kreatur aber erst dadurch, dass sie dem Gegner Länder nimmt, wenn sie ungeblockt durchkommt. Dadurch setzen wir den Gegner enorm unter Druck und können ihn, wenn er keine Blocker hat, mühelos ausschalten.

Shivan Wumpus / Argothian Wurm\\
Große, trampelnde Kreaturen für wenig Mana sind immer zu gebrauchen. Da der Gegner eigentlich keine Länder opfern möchte, ist sie durchaus spielbar. Trotzdem sollte man sich überlegen, wann man sie spielt. Wenn der Gegner ein Land entbehren kann, wird er es auch opfern. Das heißt wir ziehen wieder den Wumpus beziehungsweise Wurm und kommen nicht voran. So verlieren wir einen Zug und geben dem Gegner Zeit.

Ankh of Mishra / Zo-Zu the Punisher\\
Da der arme Gegner ja permanent Länder nachlegen muss, weil seine auf mysteriöse Weise zerstört wurden, bekommt er mit dieser Karte ordentlich Schaden. Sehr beliebt ist der Ankh of Mishra in blauen Decks welche Bounce und Parallax Tide spielen.

Dingus Egg\\
Verteilt Schaden wenn ihr ein Land zerstört. Leider mit 4 Mana wirklich teuer und kommt damit eigentlich zu spät. Lieber zum günstigeren Ankh of Mishra greifen, macht im Normalfall genau so viel Schaden, da der Gegner immer wieder Länder nachlegen will.

Countryside Crusher / Knight of the Reliquary\\
Nicht unbedingt für klassische Landzerstörungs-Decks gedacht, da sie nur auf den eigenen Friedhof schauen, aber mit Massenzerstörung wie Armageddon sehr spielbar.

====Utility====
Crucible of Worlds\\
Wenn sie gegen uns ausgespielt wird, habt ihr hoffentlich ein Pillage auf der Hand. Andererseits können wir diese Karte auch selber spielen. Die Verwendungsmöglichkeiten sind dabei zahlreich, zum Beispiel um jede Runde eine Strip Mine zu spielen, uns nach einem Wildfire zu erholen oder ohne Rücksicht auf Verluste Länder für ein Scorched Earth opfern. Eine schöne Möglichkeit um kreativ zu werden.

Trinisphere\\
Was diese Karte in bewirkt ist klar: Wer es nicht schafft drei Mana zusammenzubekommen, kann nichts spielen. Auch nicht mal Karten mit alternativen Kosten wie beispielsweise bei Force of Will. Das erleichtert uns natürlich die Arbeit, da wir dem Gegner auch mal zwei Länder lassen können.

Sphere of Resistance\\
Wenn der Gegner eh schon kaum Mana hat, stört ihn diese Karte natürlich umso mehr. Klar, wir sind auch davon betroffen, aber der Gegner leidet dank seiner Länderknappheit natürlich viel mehr. Die Trinisphere ist aber stärker, da im Gegensatz zum Helm die Sphere unsere meist 3 Mana teuren Landzerstörungssprüche nicht noch teuerer macht.

Chalice of the Void\\
Wie die zwei schon vorher genannten Artefakte, dient auch dieses dazu dem Gegner die Möglichkeit zu nehmen sich mit günstigen Sprüchen über Wasser zu halten. Daher spielt man die Chalice mit einer oder zwei Marken aus, sodass der Gegner handlungsunfähig bleibt.

Null Rod\\
Nach Ländern und Kreaturen sind Artefakte die beliebtesten Manaquellen und kommen meist in Formen von Moxen, Loti oder Talismanen. Diese auszuschalten, vor allem wenn der Gegner vermehrt darauf setzt, ist sehr schwierig. Der Null Rod stellt alles ab und ist daher das beste Mittel um dem Herr zu werden. Problematisch kann nur sein, dass unsere Mana-Artefakte auch nicht mehr arbeiten.

Icy Manipulator\\
Eine Karte mit der wir so ziemlich alles was Mana erzeugen könnte tappen können. Keine Bombe, aber durchaus spielbar, wenn der Gegner sehr viele Möglichkeiten zur Manaerzeugung nutzt.

====Schlechte Karten====
Decimate\\
Diese Karte kann man nur spielen, wenn man alle 4 Ziele benennen kann. Sobald zum Beispiel keine Verzauberung liegt, kann man die Karte nicht spielen. Da dieser Fall ungefähr nie eintritt, lieber nicht spielen.

Dwarven Driller\\
Sieht nett aus, allerdings wird der Gegner eher 2 Lebenspunkte bezahlen, als ein Land zu opfern von denen er eh nur wenig hat.

Volcanic Awakening\\
Wie sollen wir das jemals bezahlen? Die Idee ist natürlich nett, aber es ist einfach nicht finanzierbar.

Lava Blister\\
Wenn man dem Gegner die Wahl lässt, ist das nie so gut, da der Gegner sich immer für das geringere Übel entscheidet – so auch hier. 6 Schaden für 2 Mana sind zwar auch nicht schlecht, aber unser Ziel ist die Länder des Gegners wegzuhauen. Danach können wir ihn ganz einfach platt machen.

Mine Layer\\
Zu aufwendig, zu fragil und zu teuer. Dann zerstört er die Länder noch nicht mal direkt. Da haben wir viel bessere Alternativen.


=====Deckliste=====
====MonoR LD====
Deck
Erklärungen\\
"Shivan Wumpus und Magnivore sind unsere großen Finisher. Wichtig ist, dass man sie zum richtigen Zeitpunkt spielt. Hat der Gegner noch zu viele Länder, kriegen sie unter Umständen ein Removal ab oder der Wumpus kommt zurück auf unsere Bibliothek. Spielen wir sie zu spät, kriegt der Gegner Zeit, in der er sich wieder aufbauen kann.

An Landzerstörungs-Spells haben wir hier die besten roten Zauber versammelt. Auffällig ist hier nur Boom // Bust. Interessant ist hier, dass man bei sich auch die Darksteel Citadel anwählen kann, die ja nicht zerstört werden kann. So kriegen wir quasi ein Sinkhole in Rot.

Pyroclasm zerstört die meisten gegnerischen Kreaturen, weil er wenig Mana zur Verfügung haben wird, was ihn daran hindert, richtig große Kreaturen zu spielen.\\
Rift Bolt wird in diesem Deck über Lightning Bolt gespielt, weil es eine Hexerei ist und somit Magnivore pumpt. Ansonsten hilft uns der Rift Bolt Schaden an den Gegner zu bringen oder nervige Kreaturen zu entsorgen.\\
Rite of Flame dient der Beschleunigung und pumpt Magnivore genauso gut wie die 28 anderen Hexereien im Deck.

Trinisphere sorgt dafür, dass wir dem Gegner nicht immer alle Länder zerstören müssen, was manchmal einfach nicht geht. Zudem verlangsamt es den Gegner und uns so gut wie gar nicht, weil unsere meisten Zauber cc3 haben.

Bei den Ländern hat man die Darksteel Citadel für Boom // Bust. Bei 16 anderen Ländern, die {R} produzieren ist das zu verkraften.
Barbarian Ring kann den letzten Schaden schießen und Kreaturen entsorgen. Wichtig: Der Ring entsorgt auch Kreaturen mit "Protection from Red", weil Länder farblos sind. Man spielt es nur 3mal, weil man halt nicht immer Threshhold hat und der Schaden auch nicht immer gut ist."

(Deckliste & Erklärungen von Goblin Welder. Danke!)

====MonoG LD====
Deck

Erklärungen\\
Das Deck ist sehr konsequent und vor allem sehr konstant. Mit 8 Beschleunigern im ersten Zug kann man mit extrem hoher Wahrscheinlichkeit im zweiten Zug damit beginnen Länder zu zerschießen. Dabei helfen dann natürlich auch die cc3 Landzerstörer, doch auch Trinisphere legt man gerne mal im zweiten Zug, so dass der Gegner mindestens einen kompletten Zug lang nichts machen kann.\\
Acidic Slime und Creeping Mold sind sehr flexibel und können auch mal andere Dinge als Länder zerschießen, sollte es tatsächlich mal soweit kommen.\\
Von den Finishern her fällt besonders die Eternal Witness auf, diese ist auch weniger als direkter Finisher, sondern als Recycler von relevanten Sprüchen zu betrachten. Natürlich kann man trotzdem damit schlagen gehen.\\
Der Icy Manipulator kann auch mal Kreaturen wegtappen, im Normalfall ist das nicht notwendig, aber die Möglichkeit schadet nicht.

====Sideboard====

Für das Sideboard lohnt es sich Karten gegen schwierige Gegner wie schnelle Kreatur-Decks. Karten wie Pyroclasm oder Powder Keg helfen früh. Aber auch farbspezifische Karten sind denkbar. Gegen Kontroll-Decks ist man als Landzerstörung traditionell auf der sicheren Seite. Gegen Kombo-Decks kann es brenzlig werden, wenn man sie zum Zug kommen lässt. Rule of Law wäre hier ein denkbares Mitteln.

Cryoclasm\\
Haut gegen blau-/weißlastigen Decks noch mal extra rein.

Reign of Chaos\\
Ziemlich interessanter Karte gegen Blau/Weiße Decks.

Spreading Algae\\
Hier bekommt der Gegner noch das Mana, dafür kann diese Karte, wenn sie im ersten Zug gelegt wird, die gesamte Manabase des Gegners zerfressen.

Boil / Boiling Seas\\
Gegen Blau das beste was man bekommen kann.

Flashfires\\
Zünden wir mal kurz die Feld an...

Ruination\\
Zerstört alle nicht-Standardländer auf einen Schlag. Vor allem zu empfehlen, wenn man selbst keine spielt.

=====Schlusswort=====
Landzerstörung hat zugegebenermaßen nicht viele Fans, was daran liegt, dass die Gegner meist allergisch darauf reagieren, wenn man sie nicht mal ins Spiel kommen lässt. Trotzdem kann Landzerstörung viel mehr sein als nur plumpes Zerstören – man muss sich eben nur ein wenig damit befassen.

mit freundlichen Grüßen,

das Casual-Team
Du willst ein Deck posten und willst möglichst viel Feedback? ->Richtlinien
Informationen, Decklisten und Hilfestellungen zu bestimmten Decktypen? ->Casual Primer
Fragen zu einem Primer? ->PM an mich oder den Diskussionsthread besuchen.
Auf der Suche nach einer bestimmten Karte? ->Kartensuche
Du triffst immer wieder auf unbekannte Fachwörter? ->Magic Wörterbuch
Noch andere Fragen? ->Pm an einen von uns Möhrderatoren oder mal in unseren Chat reinschauen.


Gerade nur unregelmäßig aktiv!




© 2003 - 2016 | @MTG_Forum auf Twitter | MTG-Forum.de auf Facebook | Impressum | Disclaimer/Datenschutz | Magic-Markt | DeckStats
Diese Webseite steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast, Inc. oder Hasbro, Inc. Magic: The Gathering ist ein eingetragenes Warenzeichen von Wizards of the Coast, Inc, einem Tochterunternehmen von Hasbro, Inc. Alle Rechte an den Kartennamen, dem Tap-Symbol, den Mana-Symbolen und den Editions-Symbolen liegen bei Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte an Bildern liegen bei dem jeweiligen Künstler oder Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten.