Encroaching Wastes
#1 Geschrieben 05. Juli 2013 - 10:17
Ich find sie nicht so berauschend für 2 Mana wär sie brauchbar gewesen aber für 4 kommt sie einwach wie die TE zu spät.
#3 Geschrieben 05. Juli 2013 - 11:44
WOT!? Wizards liest diesen Thread! Das passt ja wie Faust aufs Auge zu unserer Diskussion ;-)
Also die Karte ist genau das schlechte Wasteland, was ich haben wollte (OK mit 4 Mana, das ist schon hart und ganz sooo schlecht sollte es nicht sein). Aber in einem wichtigen Punkt ist es klar besser als Tectonic Edge. Ich kann dem Gegner ein Land nehmen, wenn er 3 oder weniger Länder im Spiel hat. Ich denke mal, dass war auch beim Design dieser Karte im Fokus im Vergleich zum Edge. JETZT kann ich aber im Unterschied zum Edge einen Tronspieler von seinem Tron abschneiden, wenn dieser nur genau diese drei Länder liegen hat (auch wenn es mich selber einen Turn kostet).
Beim Powercreep kann ich jetzt hoffen, dass in 5 Jahren eines erscheint, wo die kosten bei 2 sind. Das wäre auch mein Wunsch gewesen.
Bearbeitet von Nekrataal der 2., 05. Juli 2013 - 11:48.
- klibino, Brennender_Mondi und Thamus haben sich bedankt
All alters for my miracle deck:
Altered base deck, Additional altered cards, Even more additional altered cards and still more altered cards
and guess what ? More altered cards here. NEW: Legacy Cube Archetype Teaser
#4 Geschrieben 05. Juli 2013 - 12:13
Wie gesagt für 2 Mana wär es ne Superkarte geworden, so ist sie so la la.
#5 Geschrieben 05. Juli 2013 - 13:56
Ich spiel einfach weiter Ghost Quarter und care nicht.
- Strange Ed und Thamus haben sich bedankt
I use Arch btw
#6 Geschrieben 05. Juli 2013 - 14:31
öhm, was macht die Karte genau?
Ich find es nicht in der Spoilerliste hier im Forum, und auf MKM ist es zwar gelistet aber ohne Bild.
jetzt hab ichs endlich gefunden, in einem englischen Forum.
Kann man tappen für 1 farbloses mana, oder man kann 4 farblose bezahlen und es tappen (edit) und opfern für "destroy target nonbasic land".
EDIT: klar, opfern muss man es auch
Bearbeitet von GodDoesntExist, 05. Juli 2013 - 17:18.
- Thamus hat sich bedankt
SDT = Scottish Dance Theatre.
SFM = Sustainable forest management.
TMG = Trimethylgallium.
WTF = World Taekwondo Federation.
Jede Abkürzung aus 2-3 Buchstaben ist prinzipiell nutzlos und häufig unverständlich.
#7 Geschrieben 05. Juli 2013 - 15:53
#8 Geschrieben 05. Juli 2013 - 16:09
Passt aber besser in ein Tron wie Tectonic Edge
Mein MKM: https://www.magickar...&idUser=1272497
Wenn ihr was braucht, schreibt mich einfach an. Man wird sich bestimmt einig
The Way of the Cannon:
Modern: Scapeshift, Living Twin
Legacy: ANT
Vintage: BUG Delver
Missachtung der Moderation, Provokation, Vorsatz
#9 Geschrieben 05. Juli 2013 - 17:03
#10 Geschrieben 05. Juli 2013 - 17:08
Beim Powercreep kann ich jetzt hoffen, dass in 5 Jahren eines erscheint, wo die kosten bei 2 sind. Das wäre auch mein Wunsch gewesen.
Der Power Creep bei Land Destruction kennt atm nur eine Richtung, und die ist "schlechter, immer schlechter!"...
Das Land ist schon ganz schöner Mist im Vergleich zu Tec Edge; für 3,T fände ich sie sogar noch interessant, jetzt für insg. 5 Mana ist das schon super happig. Bin trotzdem nicht bereit, die Karte von jedem Constructed Potential auszuschließen, aber besonders viel wird hier wohl nicht passieren...
End this. What I seek is far greater.
#11 Geschrieben 05. Juli 2013 - 17:32
Beste Grüße,
Ed
#12 Geschrieben 07. Juli 2013 - 19:15
Ja weil die 2/2 Kreatur vollkommen broken ist. Ghost Quarter ist eine UNSPIELBARE KARTE, die Wastes hingegen sind stark. Sie zerstören für die nächsten zwei Monate nervige Cavern of Souls ohne Nachteil, aber auch die nervigen Innistrad Länder werden durch sie gehandelt - viele Decks zur Zeit besitzen abendteuerliche Manabases und da kann so ein Land wirklich viel bewirken. (Wie stark sie dann aber wirklich gespielt werden, hängt dann natürlich davon ab, inwieweit man gewillt es erstens ein farbloses land zu spielen in einem dreifarbigen deck oder zweitens ob es sich lohnt zwei farbig zu gehen, um dieses land und mutavault zu spielen - UW Control Ansätze gab es ja bereits.)
Das diese Karte natürlich wahrscheinlichj nur T2 Relevant sein wird, versteht sich auch mein Kommentar auch nur auf T2 bezogen.
Das Ghost Quarter gut mit Leonin Arbiter ist, habe ich ja nie bezweifelt D:
Bearbeitet von flamedragons, 07. Juli 2013 - 19:46.
#13 Geschrieben 07. Juli 2013 - 19:28
@ flamedragons: (Falls dein Beitrag rein auf T2 bezogen war, bitte das hier ignorieren)
Unspielbar ist hart gesagt für eine Karte, die mit Tectonic Edge zusammen den Grundstock des Mana-denial Plans von Modern D`n`T bilden, welches durchaus gespielt wird
Throw me to the wolves and I will return leading the pack.
#14 Geschrieben 07. Juli 2013 - 20:06
Also Ghost Quarter ist so 10x spielbarer als die Wastes, für die man halt erst einmal 4 Mana+Wastes braucht - was viel zu viel ist, um dann noch relevant zu sein...
Nachts höre ich oft ihren Klang,
ihren donnernden Gesang
und mit Grausen liege ich wach.
Ich verfluche sie hundertfach
#15 Gast_Saberon_* Geschrieben 07. Juli 2013 - 20:12
Ja weil die 2/2 Kreatur vollkommen broken ist. Ghost Quarter ist eine UNSPIELBARE KARTE, die Wastes hingegen sind stark. Sie zerstören für die nächsten zwei Monate nervige Cavern of Souls ohne Nachteil, aber auch die nervigen Innistrad Länder werden durch sie gehandelt [...]
Ich glaube nicht, dass sich Naya Blitz davon beeindruckt zeigt, wenn du ihnen ihre Cavern of Souls in der fünften Runde zerstörst und du in dieser Runde nichts tust um den Ansturm aufzuhalten. Da hab ich doch lieber das Ghost Quarter, welches gegen einige Listen sogar wie eine Strip Mine funktioniert.
Screwen kann man einen Gegner mit den Wastes auch kaum, da es unwahrscheinlich ist, dass er mit 5 Ländern nicht schon doppelt abgesichert ist. Da ist selbst der Acidic Slime/Restoration Angel-draw im Junkreanimator effektiver.
Die einzige Aufgabe die bleibt ist es, Utillityländer abzuräumen. Und das kann ein Ghost Quarter viel besser.
#16 Geschrieben 07. Juli 2013 - 20:58
Ja weil die 2/2 Kreatur vollkommen broken ist. Ghost Quarter ist eine UNSPIELBARE KARTE, die Wastes hingegen sind stark. Sie zerstören für die nächsten zwei Monate nervige Cavern of Souls ohne Nachteil, aber auch die nervigen Innistrad Länder werden durch sie gehandelt - viele Decks zur Zeit besitzen abendteuerliche Manabases und da kann so ein Land wirklich viel bewirken. (Wie stark sie dann aber wirklich gespielt werden, hängt dann natürlich davon ab, inwieweit man gewillt es erstens ein farbloses land zu spielen in einem dreifarbigen deck oder zweitens ob es sich lohnt zwei farbig zu gehen, um dieses land und mutavault zu spielen - UW Control Ansätze gab es ja bereits.)
Das diese Karte natürlich wahrscheinlichj nur T2 Relevant sein wird, versteht sich auch mein Kommentar auch nur auf T2 bezogen.
Das Ghost Quarter gut mit Leonin Arbiter ist, habe ich ja nie bezweifelt D:
Also 1. Wird MV in nem Slive- Tribal eher mindestens ne 3/3 sein. Wenns krass läuft ne 6/6 mit trample und firststrike.
2. Ist Ghost Quarter gegen Naya Blitz ( und nur da wird die cavern wirklich effektiv gespielt) sehr viel wirksamer da im Naya Blitz keine Basics gespielt werden. Und den Gegner zu versuchen mit 4 Mana plus der EW von ner Farbe abzuschneiden halte ich für ziemlich hoffnungslos.
#17 Geschrieben 07. Juli 2013 - 21:56
Gegen Naya Blitz wirst du auch nie die Zeit haben dein Ghost Quarter zu aktivieren -.- In den wirklich wichtigen MU, die ich erwähnt habe wird die Wastes besser sein als Ghost Quarter! Aber es ist die Frage inwieweit sich Decks diesen Vorteil bewerten ggnüber eine konsistente dreifarbige Manabase
#18 Geschrieben 07. Juli 2013 - 22:15
Wo liegen denn, deiner Meinung nach, sie großen Vorteile der EW gegenüber von GQ? Und welches sind diese "wichtigen" MU wo EW diesen großen Vorteil bringt?
#19 Geschrieben 07. Juli 2013 - 23:35
Jund, Junk Reanimator und UWR Controle spielen als wichtigste MU Cavern - Probleme für UW Control zB, die das Land spielen könnten. Auch spielen diese Decks Karten wie Gavony Township oder Moorland Haunt, dessen Zerstörung sehr sinnvoll erscheint. Hinzu kommen dann noch Midrange Decks wie Junk Tokens, die auch oft Gavony Township benutzen - aber hier wird das Land dann weniger seine Wirkung entfalten.
Die wichtigsten drei MU sind die ersten drei genannten. Und in diesen ist Ghost Quarter deutlich schlechter als die Wastes, weil man den Gegner HINDERN möchte etwas zu casten. Aber es liegt doch wohl auf der Hand das das Hindern am spielen eines Spruches noch besser ist, wenn er sich kein Land raussuchen darf und damit wir uns einen Zug zurück werfen und er nur geringfügig an Boardposition verliert.
Beispiel: Gegner macht Turn 6 ne Cavern of Angels. hat 6 Länder im Spiel. Wenn ich ihn jetzt Ghost Quarter, hat er immer noch 6 Mana im Spiel, ich kann dann vllt den Engel countern, allerdings verliert er per se nicht seine Board position, während wir jetzt ein Land hinten sind. Wenn wir aber im gleichen Moment ihn die Cavern Wasten ist er genau wie wir einen Zug zurück gefallen und verliert noch zusätzlich die gute Cavern.
Man stelle sich die Situation gegen UWR Control vor - sie spielen Cavern auf Aetherling, auch da will man die Cavern nicht GQ, da er dann ein Land mehr hat und das ist zB im Mirror ziemlich entscheidend. Mit den Wastes nehm ich ihm die Cavern und werf ihn auch einen Zug zurück.
USW. Nicht nur das Land zerstören, was wir wollen, sondern auch das ohne großen Nachteil außer den hohen Aktievierungskosten sind einfach auschlaggebend für eine positive Bewertung der Karte und daher auch als deutlich spielbarer einzustufen als GQ.
-> Aber ich weiß halt, wie gesagt nicht, ob sie im aktuellen Meta play sehen wird, weil dreifarbige Decks sie nur schwierig supporten können und dreifarbigkeit meist besser sein wird als ein LD-Land.
Bearbeitet von flamedragons, 07. Juli 2013 - 23:38.