Moin moin. Nachdem hier vor kurzem ein anderes Scarecrow Deck soviel Anklang gefunden hat, dachte ich mir ich schicke mal meines in's Rennen.
Strategie: Ziel des Decks ist es, den Reaper King in's Spiel zu bringen, entweder reingemogelt durch Tinker / Descendants' Path oder von der Hand mit Hilfe von Lotus Bloom. Um dann, durch das Ausspielen möglichst vieler Scarecrows, die zweite Fähigkeit des Reaper King zu triggern und dem Gegner so langsam alle Permanents weg zu schießen.
Deck:
- Creatures (28 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 4
- 2
- 2
- 4
- Spells (8 Karten)
- 3
- 4
- 1
- Mana (24 Karten)
- 4
- 1
- 2
- 2
- Mana (Forts.)
- 4
- 4
- 3
- 4
Cardchoices:
Für alle Scarecrows (außer dem King) gilt, dass sie als Trigger für den Reaper King drinnen sind. Alles andere ist sozusagen "nur" ein Bonus.
Heap Doll: Die Wahl im 1 Mana Slot war entweder Heap Doll oder Jawbone Skulkin. Der Skulkin könnte dem King zwar Haste geben, aber da das Deck nicht auf Aggro aus ist, finde ich den möglichen Graveyardhate sinnvoller.
Pili-Pala: Evasion und Manafix.
Fang Skulkin: Ist hauptsächlich für ihren (für eine Scarecrow) ordentlichen Body drinn.
Scarecrone: Wohl die beste Scarecrow neben dem King. Sorgt für Carddraw. Ist ein Sac-Outlet (z.B. um das Persist von Wingrattle Scarecrow zu nutzen oder falls dank Reaper King die Skullclamp nicht reicht um die Kreatur in den Friedhof zu befördern.). Und kann neben allen anderen Scarecrows vor allem einen Reaper King wieder in's Spiel holen, der sich ein Removal gefangen hat.
Wingrattle Scarecrow: Ohne den King mies. Mit dem King aber sehr nett. Dank Persist kann sie den King zweimal triggern, dank Evasion Schaden zum Gegner tragen.
Mirror Entity: Gilt als Scarecrow und kann bei Bedarf unsere Schwächlinge mächtig anwachsen lassen.
Shell Skulkin: Mit 4 Mana etwas teuer, kann aber den King schützen.
Reaper King: Der Grund dieses Deck zu bauen. Der Pump ist nett, aber nebensächlich, manchmal wegen der Skullclamp sogar lästig. Aber sein zweiter Effekt verwandelt ihn zur Zerstörungsmachine. Jede Scarecrow wird zum Vindicate und zerlegt das Battlefield des Gegners.
Skullclamp: Da die meisten Scarecrows ziemlich schwach sind lässt sich die Skullclamp bestens missbrauchen. So hilft sie schneller an den King zu kommen und Nachschub an Scarecrows auf die Hand zu kriegen.
Descendants' Path: Dient dazu entweder den Reaper King in's Spiel zu mogeln oder Scarecrow Nachschub zu bekommen, wenn er schon liegt.
Tinker: Leider nur einmal wg. Restriction. Aber erhöht virtuell die Anzahl der Kings um eins und ist der schnellste Weg ihn in's Spiel zu bekommen.
Lotus Bloom: Ein ordentlicher Manaboost (und Fix) um den King zu spielen oder mehr Scarecrows im Zug in's Spiel zu werfen.
Sol Ring: Wg. Restriction auch nur einmal. Für den King quasi ein beliebiges Mana, für alles andere Beschleunigung.
Ancient Den, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales, Vault of Whispers: Die Artefaktländer, als Opfer für Tinker. Und für den Glimmervoid.
Glimmervoid: Dank Artefaktkreaturen und -ländern praktisch immer sicher zu spielen. Bringt den nötigen Manafix.
Weiteres:
Das Deck spielt sich eigentlich ganz gut. Leider kommt der Reaper King aber nicht immer so zuverlässig oder früh, wie man das gerne hätte, und er ist natürlich Removal anfällig, was durch den Scarecrone nur bedingt ausgeglichen wird. Also besteht auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf. Ich bin mal gespannt ob dieser Thread genauso untergeht, wie der andere. Freue mich schon auf Eure Anregungen und Vorschläge.
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Edit: Hier die aktuelle Liste. Stand 07.10.2013
- Creatures (25 Karten)
- 4
- 3
- 3
- 2
- 4
- 3
- 4
- 2
- Spells (8 Karten)
- 3
- 1
- 4
- Planeswalker (2 Karten)
- 2
- Mana (25 Karten)
- 4
- 1
- 4
- 4
- 4
- 2
- 4
- 2
Bearbeitet von Jeanne Mehrtens, 07. Oktober 2013 - 06:18.