#161 Geschrieben 25. November 2013 - 21:14
@ Tobi: Ich habe im Grünen Thread auch schon was gepostet, davon sind aber auch Reprints dabei, deshalb fällt es wohl nicht so auf
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#162 Geschrieben 25. November 2013 - 22:30
Ja, geil, warum nicht noch gleich Leyline of the Void, cage, relic of progenitus, tormods crypt und sonst noch nen Haufen Karten, welche man irgendwann nicht mal mehr als Legacydredger gehandelt bekommt? Ich könnte ja dann auch noch grad Damnation 2.0 designen, die allerdings nur Nicht-Schamanen betrifft ^^
Soll heissen, dass ich so harte hatekarten in einem tribalcube eher ungern sehen würde, no offense
Werde morgen genauer darauf eingehen, schamanen weiter beschreiben und weitere karten reinstellen, habe aber heute keine zeit mehr, das ist mir nur grade so aufgefallen ;P
jetzt sollte ich erst mal weiter Logarithmen büffeln -.-
Angenehme Nachtruhe wünsche ich ^^
Bearbeitet von Green9Shadow, 25. November 2013 - 22:32.
#163 Geschrieben 26. November 2013 - 18:52
- Radon hat sich bedankt
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#164 Geschrieben 28. November 2013 - 17:12
Wie wärs damit:
Gravebound <cost>
Whenever a card in a graveyard gets the target of a spell or ability you may pay <cost>. If you do do something.
#165 Geschrieben 28. November 2013 - 17:15
Besser wäre vielleicht:
"Whenever a card leaves a graveyard, you may pay [cost]. If you do [benefit]." Da viele Graveyard-Aktionen nicht zielen, sie aber eigentlich immer das Ziel haben, die Karte aus dem Friedhof woanders hin zu schicken.
Keine Ahnung, ob es relevant sein wird, aber falls du nicht willst, dass eine Karte bei einem Crypt-Effekt mehrere Trigger bekommt, ginge auch:
"Whenever one or more cards leave the graveyard..."
Bearbeitet von AngelHunter, 28. November 2013 - 17:42.
#166 Geschrieben 28. November 2013 - 17:39
Kann man auch so machen. Ich würde gerne noch ein paar mehr Meinungen hören bevor ich mit Karten anfange.
#167 Geschrieben 28. November 2013 - 18:17
Wie wäre es mit einem simplen aber direkten: "Whenever you exile a card from a graveyard"
Bearbeitet von Tobi_Wan_Kenobi, 28. November 2013 - 18:18.
#168 Geschrieben 28. November 2013 - 19:56
Ich denke es sollte auch Reanimatorzeugs unterstützen und generell nicht so speziell sein. Daher tendiere ich eher zu Angel Hunters Vorschlag.
#169 Geschrieben 29. November 2013 - 07:10
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#170 Gast_XYZXYZ_* Geschrieben 30. November 2013 - 08:18
Hiermit melde ich mich von diesem Cube ab und stelle die Vampire zur freien Verfügung, nur damit ihr schonmal 'vorgewarnt' seid..
Ich wünsche euch noch viel Glück und Spaß (und Erfolg natürlich auch)!
#171 Geschrieben 30. November 2013 - 11:56
Ich bin grade erst aufgestanden, hab kopfschmerzen und kann kaum geradeaus gehen, vielleicht liegts daran, aber WARTE, WAS? Was ist los?
Hab ich was verpasst?
#172 Geschrieben 30. November 2013 - 13:42
Naja, es scheinen ja einige Teilnehmer durch Absenz zu glänzen. Zumindest den Blau-Thread schmeißen Tobi und ich ziemlich alleine, und im Hauptthread sieht man auch längst nicht alle Gesichter. Da dürfte es nicht verwunderlich sein, wenn sich jetzt einige auch offiziell abmelden. Schade, ich hoffe, es findet sich Ersatz!
#173 Geschrieben 30. November 2013 - 22:59
Ich hab ja meinen Teil der momentanen Vorgaben schon erledigt, und mit Erfahrung kann ich nicht gerade glänzen, also halte ich mich aus den anderen Sachen weitestgehend raus...
Kam bis jetzt auch nichts wo ich jetzt unbedingt auf Teufel komm raus meine Meinung dazu äußern müsste...
Ansonsten finde ich es sehr schade dass Leute jetzt einfach hinschmeißen, schließlich war es zu erwarten dass das Projekt ewig dauern wird...
Wenn Nicklas sich nicht umstimmen lässt, dann würde ich vielleicht seine Vampire übernehmen...
Ich wollte eigentlich keine 2 Tribes machen aber was solls...
Außerdem bin ich glaube ich sowieso der einzige, der nur einen Tribe hat, also wenn wir niemand neuen finden, komm nur ich in Frage...
Cheff hat natürlich das letzte Wort, wie immer...
Bearbeitet von Hagen_von_Tronje, 30. November 2013 - 22:59.
#174 Geschrieben 30. November 2013 - 23:49
Wäre sonst auch bereit die Vampire zu übernehmen, wenn nicklas wirklich aussteigt, wäre natürlich etwas einfacher, da es viele vampire-shamans gibt, da kann ich die gleich alle hinklatschen und die leute können dann dazu ihre kritik äussern. Oder ist das nicht gewünscht da man dann mit niemandem absprachen tätigt beim design?
Und ich will hagen natürlich auch nix klauen, hat er ja vorher angemeldet, nur um mal gesagt zu haben dass auch ich zu einer übernahme bereit wäre, falls gewünscht & nötig...
#175 Geschrieben 05. Dezember 2013 - 10:57
Ich fände es gar nicht mal so schlimm, wenn ihr beide an den Vampiren arbeitet... kleinere Verluste passieren.
Sry übrigens für die längere Auszeit, war gesundheitlich angeknackst
Für mich sieht es so aus, als wären die Basismechaniken aller Klassen jetzt klar. Es ist allerdings etwas absprache zwischen schamanen und klerikern nötig. Ansonsten bitte bald Karten!
Sprachlich top!
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#176 Geschrieben 05. Dezember 2013 - 17:15
Green9Shadow, willst du die Vampire für dich haben? Oder sollen wir sie zusammen machen, wie cheff vorgeschlagen hat?
#177 Geschrieben 06. Dezember 2013 - 12:15
@Hagen
Wir könnten das ganze ja aufsplitten? So dass wir das Grundkonzept miteindander anschauen und dann z.B. ich die einzelnen schwarzen und du die roten Vampire designst und man dann das ganze vom jeweils anderen noch genau durchleuchten lässt?
@Edories
Ich müsste dann noch etwas Kritik an den Klerikern anbringen, habe mir die Entwürfe mal angeschaut und sie gefallen mir eigendlich sehr gut, es gibt nur einige Probleme: Die Ability Gravebound ist so wie sie im Moment ist (ohne Enabler, die ja noch kommen bzw einer steht ja schon) gegen die Schamanen absurd stark und bringt gegen alle anderen Tribes nichts. Mit Enablern ist sie gegen die Schamanen NOCH stärker, da sie ihnen auch noch den ganzen Grave vor der Nase weghatet, was das ganze für die Schamanen quasi ungewinnbar macht, da ich jetzt schon etwas Mühe habe, genügend Karten zu designen die den Grave noch etwas füllen. Ausserdem sehe ich bei den Enablern der Kleriker noch das Problem, dass das ganze meinem Salvage etwas zu ähnlich wird und umgekehrt (siehe Dragnos Karte im grünen Thread) Synergien sind ja toll und das möchte ich auch so beibehalten, das Matchup der Kleriker so zu verbessern, dass sie davon mitprofitieren wenn die Schamanen salvagen finde ich auch gut, nur ist der hate und die Ähnlichkeit momentan zu stark.
Mein Vorschlag wäre, dass man Gravebound ändert auf das ursprüngliche "Whenever a card leaves a graveyard..." und den Klerikern evt. ein Reanimator-Subtheme gibt? Wenn man nur exilet ist das halt schon Salvage 2.0, nur dass das Exilen beim Salvage Teil der Kosten ist und beim Gravebound der Effekt beim Exilen Triggert. Was würdest du also von einem Keyword wie oben halten? Beim exilen durch salvage Triggert das ganze also immer noch, aber eben auch bei anderen Aktionen mit dem Grave. Du hast ja mal bei der Suche nach einem Keyword "Sterben für einen grösseren Zweck" oder so ähnlich erwähnt, das könnte man ja wieder einbauen, so dass man die Kleriker opfern kann um einen grossen Blob aus dem Grave zu holen? Oder man geopferte / anderweitig verstorbene Kleriker man aus dem Grave zurück auf die Bib bringen kann uswusw, was dann alles wieder Gravebound triggert?
Ich will dir nichts vorschreiben, sind alles nur Vorschläge
Nur macht mich die momentane Situation nicht wirklich geil, aus oben genannten Gründen. Wenn du auch noch Vorschläge / Ideen hast, gerne her damit.
Schwarze Vampire-Shamans oder sonstige Vampire folgen am WE, dann werde ich mich auch ausführlicher mit Dragnos Vorschlägen für die Elf-Shamans befassen, danke dafür
Bearbeitet von Green9Shadow, 06. Dezember 2013 - 12:19.
#178 Geschrieben 06. Dezember 2013 - 12:46
#179 Geschrieben 06. Dezember 2013 - 13:04
Nicht wirklich, wäre immer noch zu ähnlich zu salvage im enablen und der Vorteil gegenüber der Schamanen wäre weg
Bearbeitet von Green9Shadow, 06. Dezember 2013 - 13:05.
#180 Geschrieben 06. Dezember 2013 - 13:18
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