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Gegner tot in 1. Runde


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64 Antworten in diesem Thema

#41 obi-mahn Geschrieben 03. September 2004 - 21:12

obi-mahn

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Hmmm stimmt hast recht müsste eigentlich gehen. Als antwort auf die triggert ability "in die bibliothek zurück" exhume. Hmm muss man ma kucken.

So hab nochma bei wotc nachgekuckt und folgendes erfahren:

Serra Avatar has a replacement effect (indicated by the word “instead”), which fully replaces the action of going to the graveyard. This means that instead of putting the card in the graveyard, you shuffle it into the library, and the Avatar is never in the graveyard at all.

Tja also wirklich nix mit exhume <_<

Bearbeitet von obi-mahn, 03. September 2004 - 21:16.

Mein Tausch-Threat - Großes Update
H:Chrome Mox playset , Gaea's Cradle FOIL Wantz:Neue Wantz .
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#42 Roman Geschrieben 04. September 2004 - 09:13

Roman

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Hmmm stimmt hast recht müsste eigentlich gehen. Als antwort auf die triggert ability "in die bibliothek zurück" exhume. Hmm muss man ma kucken.

So hab nochma bei wotc nachgekuckt und folgendes erfahren:

Serra Avatar has a replacement effect (indicated by the word “instead”), which fully replaces the action of going to the graveyard. This means that instead of putting the card in the graveyard, you shuffle it into the library, and the Avatar is never in the graveyard at all.

Tja also wirklich nix mit exhume :D


Tja, dann is hanlt nix mit meinem FRK <_< *heul* ;)
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Aktualisiert 26. 11. 04! Tolle neue Karten!!!

#43 Reya Morgenbringer Geschrieben 05. September 2004 - 08:51

Reya Morgenbringer

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Habe ich irgendwas übersehen haben <kreaturen nicht Einsatzverzögerung.

#44 obi-mahn Geschrieben 05. September 2004 - 19:20

obi-mahn

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Das wird halt umgangen. Z.b bei sneak attack.
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#45 LDT Geschrieben 07. September 2004 - 07:48

LDT

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Also:

1 Swamp-1 Lightning Greaves- 1 Phage the Untouchable- 4 Dark Rotual

Also:
Sumpf tappen und 4x Dark Ritual= 9 Mana. Für 7 Phage rausbringen und für 2 Lightning Greaves, anrüsten, Gegner weg.

Ich weiß, man muss alle richtigen Handkarten haben, aber wenn man sie mal hat...


Wenn du ein 8 Karten Deck spielst, musst halt nur schaffen dass der Gegner anfängt.... Aber wenn er dann einen Counter hat ist dein Deck futsch

#46 kampfkoloss Geschrieben 07. Februar 2005 - 15:02

kampfkoloss

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1 Land, 1 Seething Song, 1 Ball Lightning, 1 Blood Lust, 1Fling, 1 Black Lotus,
1Mox Emerald

Black Lotus spielen, Mox spielen, Land spielen, Seething Song spielen, dann Kugelblitz mit Blutrausch angreifen lassen und anschliessend mit fling opfern.

#47 Gast_Insel_* Geschrieben 01. März 2005 - 15:06

Gast_Insel_*
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Also:

1 Swamp-1 Lightning Greaves- 1 Phage the Untouchable- 4 Dark Rotual

Also:
Sumpf tappen und 4x Dark Ritual= 9 Mana. Für 7 Phage rausbringen und für 2 Lightning Greaves, anrüsten, Gegner weg.

Ich weiß, man muss alle richtigen Handkarten haben, aber wenn man sie mal hat...


Eine schöne Vorstellung, nur schaff das mal bitte in einem Spiel, da musste schon Riesenglück haben!!


Man könnte doch auch schummeln.

Gehört sich zwar nicht aber man ziht die Karten :blink:

Ich weiß is unfair aber...

#48 Gast_Vistella_* Geschrieben 06. März 2005 - 16:21

Gast_Vistella_*

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Man könnte auch Mountain Raging Goblin 2x Blazing Shoal Myojin of Infinite Rage und Furnace Dragon gewinnen:

Mountain, dann Raging Goblin, attack, die 2 Shoals für +19/+0 und win

das ist sogar T2 legal

#49 Brawler Geschrieben 06. März 2005 - 16:44

Brawler

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2x Blazing Shoal, Mountain, 2x Myojin of Infinate Rage, beliebige 1 Mana x/x Haste Creature.

Bearbeitet von Brawler, 06. März 2005 - 16:46.

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#50 Gast_Vistella_* Geschrieben 07. März 2005 - 16:11

Gast_Vistella_*

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2x Blazing Shoal, Mountain, 2x Myojin of Infinate Rage, beliebige 1 Mana x/x Haste Creature.


das sit eigentlich genau das, was ich auch geschrieben hab, nur mit 2 Myojins und ner beliebigen crea mit haste

#51 Brawler Geschrieben 07. März 2005 - 16:45

Brawler

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Ja ich weiß. Es gibt mehrere Möglichkeiten mit dem Shoal einen FTK zu schaffen.

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#52 McDux Geschrieben 07. März 2005 - 17:18

McDux

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So, ein paar 1st Turn Kills hab ich auch auf den Kasten. Hab sie bisher noch nicht hier gesehen, falls ich sie übersehen hab, schlagt mich.

Ich habe nen 1st Turn kill mit meinem Unpowerd FCG aber braucht 9 handkarten. Dennoch will ich es euch mal vorführen.

1x Food Chain
3x Elvish Spirit Guide
1x Sol Ring
1x Lotus Petal
1x Goblin Recruiter
1x Goblin Ringleader
1x Taiga

-----

FCG powerd 1st Round Kill:

Starthand:

1. Food Chain
2. Black Lotus
3. Mountain
4. Goblin Lackey
5. Goblin Recruiter
6. Goblin Warchief
7. Goblin Ringleader

-----

Mal nen powerd Tendrils kill

Mox Jet
Mox Ruby
Mox Pearl
Mox Sapphire
Black lotus

Alles ausspielen, tappen, lotus für UUU saccen. Dann Rebuild spielen, die Moxe wiederholen, noch mal ausspielen, alle nochmal tappen und Tendrils spielen.

4 Moxe + 1 Lotus + 1 Rebuild + 4 Moxe = 10 Spells = 22dmg


MfG
McDux

Hab den Thread vor 10 Minuten gefunden...und lach mir seitdem einen ab.
Der Typ spricht mir praktisch aus der Seele!

Es geht um diesen Thread

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#53 Hunapu Geschrieben 08. März 2005 - 09:51

Hunapu

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mana machen(zb. blacklotus und 1 land) isochonzepter mit timewalk und man hat gewonne

also auch first-turn-kill

#54 Tick05 Geschrieben 08. März 2005 - 11:08

Tick05

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mana machen(zb. blacklotus und 1 land) isochonzepter mit timewalk und man hat gewonne

also auch first-turn-kill


Also ich kriege keinen Time Walk in nen Scepter -
habe aber auch noch einen ganz alten - da war der noch ne Sorcery ...
gibtŽs davon inzwischen nen Update ;))

***Vorsicht Ironie***

Nix für ungut -
das funktioniert mit nem Final Fortune,
nur dann solltest Du spätestens am Ende des zweiten Zuges nen Platinum Angel liegen haben...

:D
"Mehr Klobos. Fehlt nur noch DocLambda in meinem Pile." Zitat, <unnamed>

#55 McDux Geschrieben 08. März 2005 - 13:30

McDux

    oldskool

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Nix für ungut -
das funktioniert mit nem Final Fortune,
nur dann solltest Du spätestens am Ende des zweiten Zuges nen Platinum Angel liegen haben...



Soweit ich weiß muss du den Angel nicht liegen haben:

Turn 4: Iso mit Final nutzen, Extraturn bekommen
Extra Turn: Iso mit Final nutzen, Extraturn bekommen
Extra Turn2: ...
....

ohne Gewähr. Ich werd aber mal wenns interesiert nen Judge dazu befragen.

MfG
McDux

Hab den Thread vor 10 Minuten gefunden...und lach mir seitdem einen ab.
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#56 Silver Seraph Geschrieben 08. März 2005 - 13:39

Silver Seraph

    Deranged Hermit

  • Regelexperte
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Doch, man braucht einen Engel.
Am Ende des Extra turns verliert man halt das game, kommt nicht drauf an ob man danach noch n Zug hat...

End this. What I seek is far greater.


#57 Tick05 Geschrieben 08. März 2005 - 16:36

Tick05

    Erfahrenes Mitglied

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Doch, man braucht einen Engel.
Am Ende des Extra turns verliert man halt das game, kommt nicht drauf an ob man danach noch n Zug hat...


Jepp -

genauso ist das...
habe dazu einen T1 Build im Forum beschrieben...

Gruß,
Tick
"Mehr Klobos. Fehlt nur noch DocLambda in meinem Pile." Zitat, <unnamed>

#58 Gast_Insel_* Geschrieben 10. März 2005 - 18:05

Gast_Insel_*
  • Gast
1x Channel, 1x fireball und eine Karte die einem Gegner für ein Gebirge drei Schaden gibt.

Man spielt für 19 Lebenspunkte Channel für 19 rote Mana, spielt für 18 fireball, der Gegner ist bei 3, und noch einmal die dritte Karte.

Schon ist er weg ;)

#59 The Pirate Geschrieben 10. März 2005 - 18:09

The Pirate

    Big Furry Monster

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Wenn der Channel nicht dummerweise nur farbloses Mana machen würde...
Eingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes Bild

expirate main wird so gut wie nicht gespielt...


#60 cheff Geschrieben 10. März 2005 - 18:24

cheff

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Muhaha, ICH hatte mal einen First Round Win... leider nur Casual^^

Forest
Lotus Petal
Channel
Gilded Lotus
Panoptic mirror
Time Warp Imprinted
time Manipulation gespielt

MUHAHA!!

(So geil, diese Hand zu ziehen. Beinha hätt ich es vergeigt, als ich mulligan nehmen wollte...^^)




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