Bearbeitet von Tchakar, 30. Dezember 2014 - 00:45.
29.12.14 Spoilerthread: Mechaniken, Whisperwood Elemental, Kolaghan, Soulflayer, Flamerushrider etc.
#41 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 00:45
#42 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 00:57
Zu dem inoffziellen Spoiler Flamerush Raider:
Kann man mit zwei von denen auf dem Feld (angreifend) nicht eine Infinitcombo aufbauen oder übersehe ich etwas wichtiges
Bearbeitet von SCP7, 30. Dezember 2014 - 00:57.
Bant Miracles (Legacy) [https://deckstats.ne...4-bant-miracles]
Jeskai Monkey Blade (Modern) [https://deckstats.ne...ai-monkey-blade]
#43 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 00:59
Soweit ich das verstehe ist der neuen Klon bereits angreifend und kann daher nicht mehr triggern , also nein....
- Katharsis7 hat sich bedankt
#44 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 01:44
Jetzt weiß ich endlich,wozu es den Gurmag Swiftwing gibt. Der dient als gutes Futter für den neuen Delver.
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#45 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 02:20
Ich habe mich ja in das Whipserwood Elemental verliebt ^^
Jeden Montag: EDH/Commander in Essen. Bei Interesse schreibt mir einfach eine PN oder schaut ins Forum -->
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*Früher hast du dein Geld in PIMPkarten investiert, heute musst du dein Geld für neue Karten ausgeben* Legacy 2020
#46 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 02:39
Manifest ist extrem sick, ich werde aufjedenfall versuchen, ein Casualdeck damit zu bauen und das gespoilerte Element hat seinen Platz sicher.
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#47 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 02:47
Manifest ist extrem sick, ich werde aufjedenfall versuchen, ein Casualdeck damit zu bauen und das gespoilerte Element hat seinen Platz sicher.
Im Vergleich zu Sidisi, Brood Tyrant bringt das Element jede Runde einen 2/2er.
Klar es kostet 1 Mana mehr, hat dafür einen 4/4 Body.
Mal schauen wie sich der kleine so entwickelt
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#48 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 05:43
Manifest ist nice. Elemental und Rageform gefallen schon mal. Zum Glück gibt es extra Token für manifestierte Karten, ansonsten wäre das zusammen mit dem "normalen" Morphs aus dem vorigen Set ein einziges Durcheinander geworden.
Schade finde ich nur, dass mit Manifest nur Kreaturen wieder aufgedeckt werden können ... aber OK, würde man alles wieder aufflippen können, wäre die Fähigkeit höchstwahrscheinlich in irgendeiner Form OP.
Bearbeitet von Ceòthach, 30. Dezember 2014 - 05:44.
Forest, Samenschaukelhexe, Go!
"Spiele ein normales Magic-Spiel, vielleicht mit einem zusätzlichen Block oder einem riskanten Angriff, und genieße es, wenn dein Unterholz anfängt zu arbeiten."
#49 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 08:54
#50 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 10:28
Hooded Assassin ist klasse designt, da freue ich mich schon aufs Draften Ich glaube Dash wird schon nicht schlecht sein. Dass man die Kreaturen auch permanent ausspielen kann, ist schon ein starker Upgrade zu Archwing Dragon und den Viashinos. Bei Manifest fällt mir als erstes Phyrexian Dreadnought ein Zu Manifest habe ich gleich mal eine Regelfrage (bin mir nicht sicher, ob das ins Regelforum gehört oder hierher). Wenn ich eine Spontanzauber- oder Hexereikarte Manifestiere und diese dann Flickere (z.B. mit Cloudshift), bleibt die Karte dann im Exil? Ich nehme das stark an, aber Bestätigung wäre toll.
#51 Gast_Pommi_* Geschrieben 30. Dezember 2014 - 10:39
Sie bleibt im Exil.
Wenn eine Karte eine Zone wechseln will, dies aber nicht kann (ein Instant oder eine Hexerei können nicht auf dem Spielfeld liegen [Manifestiert sind sie Kreaturen]), bleibt sie in der Zone, in der sie ist.
- Macros und Aven Augur haben sich bedankt
#52 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:15
Und was sagt Ixidor, Reality Sculptor zu manifestierten Verzauberungen, Hexereien und Co.?
- Macros hat sich bedankt
#53 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:21
Kolaghan, the Storm's Fury - hm scheint mir als Commander (sry... ist nunmal das für mich das einzig relevante Format ) spielbar zu sein. 4+1/5 Flieger mit Haste immer wieder für 5 Mana ausspielbar.
Bearbeitet von Langweilerin, 30. Dezember 2014 - 11:37.
vorher cat-o'-nine-tails
#54 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:23
Ich glaube nicht das Ixidor das kann, da die Karten nicht als Facedown creature card interpretiert werden.
Ich glaube hier müssen wir das offizielle Ruling abwarten.
An die Regelexperten: Sehe ich das richtig?
#55 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:24
Doch, die Karten liegen face down und somit erfüllen sie eigentlich die Bedingungen. Auf Ixidor steht ja nicht "Morphed creature".
Ding Ding Ding
#56 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:28
Ich denke trotzdem, dass in den Rules FAQ so etwas wie ein Errata mitgeliefert wird. Die Rules Manager bei WotC sollten es wohl geschafft haben, alle Eventualitäten abzudecken, wenn auf der Karte "Face-down" steht.
- Macros hat sich bedankt
Empathielosigkeit auf Berry-Niveau
#57 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:29
Ich denke trotzdem, dass in den Rules FAQ so etwas wie ein Errata mitgeliefert wird. Die Rules Manager bei WotC sollten es wohl geschafft haben, alle Eventualitäten abzudecken, wenn auf der Karte "Face-down" steht.
DAS halte ich wiederrum für möglich.
Ich frage mich nur, was da kommt. Vermutlich sowas wie ein Zusatz "If it isn't a creature card, exile it" oder so.
Aber Stand jetzt müsste man Ixidor verwenden können und es wäre nicht klar, was mit nicht-permanents passiert.
Bearbeitet von Macros, 30. Dezember 2014 - 11:30.
Ding Ding Ding
#58 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:31
#59 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:33
Ich hätte irgendwie gerne mal wieder eine neue Mechanik die nicht scheiße und nicht von Kreaturen abhängig ist. Gab es sowas in letzter Zeit?
Nachts höre ich oft ihren Klang,
ihren donnernden Gesang
und mit Grausen liege ich wach.
Ich verfluche sie hundertfach
#60 Geschrieben 30. Dezember 2014 - 11:48
Ich hätte irgendwie gerne mal wieder eine neue Mechanik die nicht scheiße und nicht von Kreaturen abhängig ist. Gab es sowas in letzter Zeit?
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