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Einzelne Kartenideen


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1086 Antworten in diesem Thema

#41 Pellaeon Geschrieben 02. Dezember 2009 - 21:18

Pellaeon

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Auf jeden Fall zu stark für ne Common. Mach ne UC draus, dann passt das wohl.
Die Sprite... Mach entweder Land oder Critter, dann sollte die auch klargehen. Sonst kann die z.B. mit dem Top (NICHT Topf) gut CA machen, für cc1.

#42 Rapowke Geschrieben 03. Dezember 2009 - 20:15

Rapowke

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Hier saß ich heute während der Arbeit dran :rolleyes:

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Direkt für ein MUC gemacht, oder?

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Gewinner BBTF 13, 18 & 35 - Gewinner BBTT 58, 74 & 86 - Gewinner BBTN 66, 80 & 84 - Gewinner BBTP 102 & 119

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#43 Elrias Geschrieben 03. Dezember 2009 - 23:32

Elrias

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Find ich viel zu stark. Erstens zieht man so gut wie jede Runde 3 Karten (selbst wenns nur einmal passiert ists schon viel), zweitens kann man in einer Runde mehr als nur einmal eine Marke drauflegen.
Dh. man zieht mit nicht zu geringer Wahrscheinlichkeit 6 Karten durch ein einziges solcher Teile.
Selbst wenn man nur eine Karte pro Marke ziehen würde wäre das Teil immer noch ziemlich stark.

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#44 Kampfgebäck Geschrieben 04. Dezember 2009 - 00:46

Kampfgebäck

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Kleine Idee zu Rise of the Eldrazi

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MfG

Bearbeitet von Kampfgebäck, 04. Dezember 2009 - 00:49.

Das Forum hier ist kein demokratischer Raum.


#45 Rapowke Geschrieben 04. Dezember 2009 - 08:51

Rapowke

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Find ich viel zu stark. Erstens zieht man so gut wie jede Runde 3 Karten (selbst wenns nur einmal passiert ists schon viel), zweitens kann man in einer Runde mehr als nur einmal eine Marke drauflegen.
Dh. man zieht mit nicht zu geringer Wahrscheinlichkeit 6 Karten durch ein einziges solcher Teile.
Selbst wenn man nur eine Karte pro Marke ziehen würde wäre das Teil immer noch ziemlich stark.


Hast du die Karte richtig gelesen? Wenn man seinen Turn beendet kann kommt man doch nicht mehr in den Drawstep was bedeutet das man allerhöchstens jede zweite runde drei karten zieht.

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#46 Balu-86 Geschrieben 04. Dezember 2009 - 10:49

Balu-86

    Walk in the rain...

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das blöde ist nur dass das "end the turn" nach dem doppelpunkt kommt...
also siehts so aus dass du deinen zug beendest, und response darauf so oft du kannst ;) zahlst...also skipst du einen zug und kannst locker ma 3-5 züge jeweils mehr karten ziehen....

deine karte braucht ne krasse umschreibung ala "activate this ability only during your upkeep phase and only once each turn" dann wär sie wieder ok.

€: noch vergessen..du kannst nichts im untap step machen weil da niemand priority kriegt...also kannst du das erst im upkeep machen lassen

Bearbeitet von Balu-86, 04. Dezember 2009 - 10:51.

      Commander-Passionate     

Derzeitige Commander:

{W} {U} {B} {R} {G} Child of Alara - Massremoval          {U} {R} {G} Maelstrom Wanderer - Blinkish            {W} {G} {R} Gahiji, Honored One - Budget Beast-Tribe

{W} {B} {R} Zurgo Helmsmasher - Wrath.Dec             {U} {B} {R} Sedris, the Traitor King - Reanimate     {G} {W} {U} - Derevi, Empyrial Tactician - Multicolor Goodstuff

{W} {G} Sigarda, Host of Herons - Voltron                 {U} {B} Phenax, God of Deception - Mill                {W} {R} Aurelia, The Warleader - Aggro

{G} {B} Sapling of Colfenor - Massremoval FTW        {W} {B} Athreos, god of Passage - Pestilence FTW {B} Mirri the Cursed - Ramp

{W} Crovax, Ascendant Hero - Token                       {G} Molimo, Maro-Sorcerer - Ramp                     {R} Godo, Bandit Warlord - Equip-Beatdown

{U} Talrand, Sky Summoner - Spellslinger


#47 Black_Schabi Geschrieben 05. Dezember 2009 - 12:55

Black_Schabi

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Hallo erstmal, hier mal eine kleine Idee meinerseits!

Hoffe sie gefällt euch!

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Edit: So besser?

LG Black_Schabi!

Bearbeitet von Black_Schabi, 05. Dezember 2009 - 13:37.


#48 TodesFalke Geschrieben 05. Dezember 2009 - 13:23

TodesFalke

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das Problem ist das sie in mono :) und mono ;) als auch in ;) :) gespielt werden kann. Verändere die Kosten lieber zu :) :P :), um sie nicht in Monocolored-Decks spielbar zu machen.

MfG

Falkeh
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"Sie haben Kugeln und die Hoffnung, dass ich nicht mehr stehe, wenn ihre Munition aufgebraucht ist. Denn wenn doch, sind sie alle tot, bevor sie nachgeladen haben."

Zum Zombie Riese Das ist eine karte aus der M10 eddition, der sich für 0 mana spielen lässt, und eine 5/5 ist.

<-Zendikar Token lol

#49 Kampfgebäck Geschrieben 05. Dezember 2009 - 19:24

Kampfgebäck

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Zudem ist sie ziemlich stark, in Reanimator Decks wäre sie sehr sehr krass.

+1 für ein Raise dead + Entomb ..
-1 für ein "Kreaturen Vindicate" mit kleiner Einschränkung
und -6 für einen noch viel besseren Liliana Finisher

Ich finde sie viel zu overpowered, aber ne nette Idee. In Reanimator Decks natürlich spielbar, nur sind jene eher Mono B oder UB, und ihre Kosten von 2 ;) ;) sind für jene Decks vllt. auch zu hoch.
Ein Entomb kostet ja auch nur B.

MfG

Bearbeitet von Kampfgebäck, 05. Dezember 2009 - 19:26.

Das Forum hier ist kein demokratischer Raum.


#50 Elrias Geschrieben 05. Dezember 2009 - 20:28

Elrias

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Hast du die Karte richtig gelesen? Wenn man seinen Turn beendet kann kommt man doch nicht mehr in den Drawstep was bedeutet das man allerhöchstens jede zweite runde drei karten zieht.


Das ändert nichts daran dass sie zu stark ist. Du spielst sie aus, aktivierst sie im nächsten Zug 4x, und im Zug dannach ziehst du 12 Karten. Was soll daran balanced sein?

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#51 Demo Geschrieben 05. Dezember 2009 - 20:57

Demo

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Zudem ist sie ziemlich stark, in Reanimator Decks wäre sie sehr sehr krass.

+1 für ein Raise dead + Entomb ..
-1 für ein "Kreaturen Vindicate" mit kleiner Einschränkung
und -6 für einen noch viel besseren Liliana Finisher

Ich finde sie viel zu overpowered, aber ne nette Idee. In Reanimator Decks natürlich spielbar, nur sind jene eher Mono B oder UB, und ihre Kosten von 2 ;) ;) sind für jene Decks vllt. auch zu hoch.
Ein Entomb kostet ja auch nur B.

MfG



Finde ich jetzt ziemlich übertrieben. Die erste Fähigkeit ist gut, so ne Art Survival nur etwas langsamer, dafür mit dick CA. Die zweite Fähigkeit kann ziemlich wenig, direkt benutzt kann man was mit Power 2 killen, was kaum relevant sein sollte wenn man grade was für cc4 gespielt hat. Ansonsten muss man warten, und damit wird die Fähigkeit auch nicht viel stärker man kommt ja dann schon zu Turn 7 oder so und außerdem will man dann wohl auch eher den Ultimate einsetzen. Der ist gut weil man sich schöne Sachen auf die Hand suchen kann, aber in aller Regel hat man zu dem Zeitpunkt zu dem man das spielt wohl nicht mehr so viel auf der Hand, in einem Deck mit viel removal ist der Friedhof des Gegners natürlich auch interessant, aber der Ultimate von Lili ist wohl doch noch besser (vor allem im Multiplayer).
Reanimator kann damit wie du schon fest gestellt hast nix anfangen, da cc4 einfach viel zu viel ist, man will ja schnell dicke Leichen aufs Feld werfen.

Als ständiges Mahnmal für nevaRa:

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"Those who travel through time can't change history, because they didn't."


#52 Rapowke Geschrieben 05. Dezember 2009 - 21:05

Rapowke

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Das ändert nichts daran dass sie zu stark ist. Du spielst sie aus, aktivierst sie im nächsten Zug 4x, und im Zug dannach ziehst du 12 Karten. Was soll daran balanced sein?


dann denk dir ein "only once each turn"

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#53 joedreck Geschrieben 06. Dezember 2009 - 19:10

joedreck

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Mal eine neue Art von Karten. Ein sogenanter Quest, den man von Diablo oder Sacred kennt.

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#54 MAD Geschrieben 06. Dezember 2009 - 20:33

MAD

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Warum machst du es nicht einfach in guter alter Quest-Manier?

If a nonblack creature under an opponent's control control was destroyed this turn by a spell (or ability) you controlled, you may put a quest counter on ~.
Remove four quest counters from ~ and sacrifice it: Return up to four creatures from your graveyard to your hand.

Es gibt schon so etwas in der Art (Soul Stair Expedition), allerdings kommt man da schneller und günstiger an seine Kreaturen. Da ist sicher noch was innovativeres drin. ;)

#55 joedreck Geschrieben 06. Dezember 2009 - 21:28

joedreck

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Warum machst du es nicht einfach in guter alter Quest-Manier?

If a nonblack creature under an opponent's control control was destroyed this turn by a spell (or ability) you controlled, you may put a quest counter on ~.
Remove four quest counters from ~ and sacrifice it: Return up to four creatures from your graveyard to your hand.

Es gibt schon so etwas in der Art (Soul Stair Expedition), allerdings kommt man da schneller und günstiger an seine Kreaturen. Da ist sicher noch was innovativeres drin. ;)


Coole Sache. Hab nicht gewusst, daß Magic Quests anbietet.

Dieser Quest sollte schon zeitbegrenzt sein. Kannst du mir da mit dem Wording helfen?

#56 MAD Geschrieben 06. Dezember 2009 - 22:15

MAD

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Naja, dann lässt du halt Fading oder nimmst (meiner Meinung nach schöner) Vanishing. Ist vom Prinzip her das gleiche.

#57 Rapowke Geschrieben 08. Dezember 2009 - 22:35

Rapowke

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Dann hier einfach mal die überarbeitete Version. Jetzt sollte es wirklich immer nur einmal pro runde möglich sein den ersten effekt auszulösen.

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#58 Pellaeon Geschrieben 08. Dezember 2009 - 22:43

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Flavourtext raus, dann siehts nicht so gequetscht aus.
Und:
"..., put a meditation counter on ~..."

#59 Balu-86 Geschrieben 09. Dezember 2009 - 12:08

Balu-86

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das mit den ländern enttappen ist irgendwie seltsam....
du enttappst die länder doch im "untap step"...hast also all deine länder enttappt....warum lässt du sie dann nochmal durch das enchantment enttappen?...

reicht vollkommend wenn du schreibst "If you do, put a meditation counter on ~ and end the turn.

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#60 Rapowke Geschrieben 09. Dezember 2009 - 18:48

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Stimmt hatte die steps grad ein wenig durcheinander gebracht. Wenn das dann so wäre wie du sagst, wäre er dann spielbar, OP, schlecht?

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