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Einzelne Kartenideen


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1089 Antworten in diesem Thema

#941 SoulCollector Geschrieben 08. Mai 2022 - 14:10

SoulCollector

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{RW}

Sorcery

You may discard a card. When you do, draw a card, gain one life and create a tapped treasure token.
Flashback {R} {R} {W} {W}
_________________________

 

(Unkown name)

 

Ist die Karte zu stark?


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#942 pseudo Geschrieben 08. Mai 2022 - 19:30

pseudo

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mono R life gain hmmm....

Gut in Dredge, aber das Deck hat ohnehin genug behinderten Schwachsinn.

Und zusätzlich ist es eine weitere Karte, die billig bleibende Karten erzeugt. Die Capenna Flut an Treasure Effekten ist ohnehin bedenklich. Ich würde von der Mechanik vorerst abraten und mal schauen ob Magic die Masse an Lotus Petals verträgt.


Kauft nichts mehr von Wizards of the Coast!
Dieser Account dient nur noch dem öffentlichen Aufruf zum Boykott.
Grund sind die Ereignisse vom 21.12.2015 und der Umgang mit ehrenamtlichen Judges.

Detaillierte Angaben von den Betroffenen (englisch) :

http://mtgcast.com/m...plicit-language

Allen Menschen, die sich von anderen Ansichten in ihrem Savespace gestört fühlen wünsche ich rechtzeitiges Erwachen bevor sie zu spät bemerken, dass Skepsis Menschen vor der gleichschaltenden Diktatur, welche sich genau von solchen unkritischen Jasagern ernährt, bewahren kann.


#943 SoulCollector Geschrieben 09. Mai 2022 - 09:45

SoulCollector

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Kann für Mono Red gespielt werden, das stimmt. Ist aber im Grunde genommen boros-farben.


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#944 SoulCollector Geschrieben 09. Mai 2022 - 12:53

SoulCollector

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Defiant Prison {1} {W} {W} {W} {W}
Tribal Enchantment - Rebel

Creatures can’t attack you or planeswalkers you control unless their controller pays  {2} for each of those creatures.

{7}, {T} : Search your library for a Rebel permanent card with mana value 6 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.


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#945 SoulCollector Geschrieben 13. Mai 2022 - 10:18

SoulCollector

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Command Throne
Land

When Command Throne enters the battlefield, if you control your commander, put a counter on it.

{T}: Add {C}. If Command Throne has a counter on it, instead add one mana of any color in your commander's color identity.


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#946 Pakunium Geschrieben 19. Mai 2022 - 15:26

Pakunium

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Angehängte Datei  Mutter Natur (5).png   214,69K   0 Mal heruntergeladen

 

Des wäre was...

 

0 Mana warum? Die getappten Länder für das Bezahlen würden dann ja auch zusätzliches Mana produzieren.

Ich denke daher ist 0 Mana Teurer als 1,2,3... was dann ja 2,4,6 Mana wären.  

 

Instant, weil es Sinn macht diese Karte nur einmal zu spielen, beschränkt bis zum Ende des Zuges.

 

Ziel der Karte soll es sein Mana für andere Instants oder Fähigkeiten, auch im Gegnerischen Zug, erhalten zu können. 

 

 


Bearbeitet von Pakunium, 19. Mai 2022 - 15:28.


#947 Taro Misaki Geschrieben 19. Mai 2022 - 15:40

Taro Misaki

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0 Mana warum? Die getappten Länder für das Bezahlen würden dann ja auch zusätzliches Mana produzieren.

 

Nein, würden sie nicht, da das Mana vor dem Effekt schon längst im Pool ist und das würde die Karte dann ja noch lächerlich viel stärker machen.

 

Die Karte ist für 0 Mana viel zu stark, du könntest z.B. mit Explore und anderen Ramp-Karten ohne Nachteil in Turn 3 9 Mana oder sogar mehr haben.
 


Bearbeitet von Taro Misaki, 19. Mai 2022 - 15:41.


#948 Fallen Azrael Geschrieben 19. Mai 2022 - 15:40

Fallen Azrael

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Die Argumentation für 0 Mana macht keinen Sinn, weil man die Länder auch einfach so Tappen und das Mana in den Pool ziehen kann. Viel zu stark!

Beispiel bei 3 Ländern: alle Tappen (3 Mana im Pool), die Karte Spielen und alle Länder nochmal für 3x2 Mana tappen. 9 Mana im Zug 3 ist krass. Und selbst im ersten Zug ist es "nur" ein Dark Ritual in beliebiger Farbe. Ab da wird's nur besser.

Mit freundlichen Grüßen,
Fallen Azrael

____________________________________________________
"Über 'besorgte Bürger' wusste er Bescheid. Wo auch immer sie sich aufhielten: Sie sprachen immer die gleiche private Sprache, in der 'traditionelle Werte' und ähnliche Ausdrücke auf 'jemanden lynchen' hinausliefen."
- Terry Pratchett (*1948 †2015), Die volle Wahrheit, 2000                                     

 


#949 Taro Misaki Geschrieben 19. Mai 2022 - 15:44

Taro Misaki

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Mal davon abgesehen, dass sowohl der Kartenname als auch der Effekt überhaupt nicht zu Weiß passen.



#950 SoulCollector Geschrieben 19. Mai 2022 - 16:08

SoulCollector

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Komplett Insa(h)ne. Daher kommt vielleicht die weiße Farbe :P ;)


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#951 pseudo Geschrieben 19. Mai 2022 - 19:11

pseudo

    Big Furry Monster

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Utterly Insane {R} {R} {R} {R} {R}
 
Enchantment - Aura (rare)
 
Enchant Creature
 
Enchanted Creature attacks each turn if able, can't block and has Haste, Double strike, Rampage 1, Trample, Intimidate, Menace, Provoke, Frenzy 1, Dethrone and Annihilator 1. 
 
Madness  {R} {R} {R}


Bearbeitet von pseudo, 19. Mai 2022 - 19:12.

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#952 Pakunium Geschrieben 20. Mai 2022 - 07:48

Pakunium

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Die Karten Farbe? Sollte er Grün sein? 

 

Ah der Mana Pool... mhm ja... ok, total broken.

:D

 

Aber auch total spaßig.

Schwer, Karten zu entwerfen an was man alles denken muss Hola die Waldffee!   

 

Ich mag Rot nicht wirklich (evtl, der Mangel an Guten Karten in Rot)

Utterly Insane nehmen ich aber! 


Bearbeitet von Pakunium, 20. Mai 2022 - 07:50.


#953 pseudo Geschrieben 22. Mai 2022 - 17:46

pseudo

    Big Furry Monster

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Endless Ranks of the Living  {2}  {W}  {W}

 

Enchantment  {RARE}

 

Tokens are 1/1 white Human creatures and lose all abilities.

 

At the beginning of your end step create a 1/1 white Human creature token.

 

We are legion!


Bearbeitet von pseudo, 22. Mai 2022 - 17:49.

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#954 Assimett Geschrieben 23. Mai 2022 - 09:53

Assimett

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Ist das Absicht, dass auch z.b Treasures zu Humans werden?

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#955 pseudo Geschrieben 23. Mai 2022 - 11:22

pseudo

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Muahahaha!!!

 

*hust*

 

Ja.

:ugly:


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#956 Kratos Aurion Geschrieben 23. Mai 2022 - 14:21

Kratos Aurion

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Zu Endless Ranks of the Dead fehlt mir die mechanische Verknüpfung, falls da eine bestehen soll.


Wenn den Leuten auf MtGSalvation langweilig ist ...

 


Triggers only once each turn triggert mich immer jeden Zug.

#957 pseudo Geschrieben 23. Mai 2022 - 21:46

pseudo

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Einen einfachen color shift kann jeder. Die Karte soll sich schon anlehnen aber eben auch weiß sein und den Hordenaspekt auf andere Art erbringen sowie Humility anspielen.


Bearbeitet von pseudo, 23. Mai 2022 - 21:47.

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#958 SoulCollector Geschrieben 16. Juni 2022 - 10:35

SoulCollector

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(Not named yet)

{U} {B}

 

Instant

Return target creature to its owners hand. Draw a card and lose 1 life.

 

_________________________________

 

Zu stark?


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#959 pseudo Geschrieben 16. Juni 2022 - 14:52

pseudo

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Da die Karte tot ist ohne Ziel vermutlich eher nicht. Auf die eigene Kreatur ist es in schlechteres Call to Heel. Auf eine gegnerische zahlt man die {2} von Repulse mit 1 life und  {B} . Ich würde sagen du hast dort eine Grauzone erwischt, welche sich anzusehen lohnt. Unsummon Effekte haben mMn noch nie Formate wirklich kaputt gemacht, solange sie nicht als etb von nen Viech ala Reflector Mage Form annahmen. Und selbst bei dem Mage ist es nicht das Zurückschicken, was ihn gut macht.

 

Tldr: Ziemlich -aber nicht zu- stark.

 

Edit:links 2,3,4


Bearbeitet von pseudo, 16. Juni 2022 - 14:52.

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#960 Boneshredder Geschrieben 21. Juni 2022 - 11:50

Boneshredder

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Hin und wieder hab ich noch Ideen:

 

 

Wave of Rust - {1} {G} {G}

 

Enchantment ®

 

At end of combat destroy all vehicles that attacked or blocked this turn and all equipment attached to creatures that attacked or blocked this turn.

 

 

Eine eindeutige Hate-Karte, deren Subtilität darin besteht, daß die Karten, gegen die sie sich richtet, immerhin einmal verwendet werden dürfen.


Edel sei der Mod, hilfreich und gut.




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