Thunderblade Charge erlaubt es gewirkt zu werden, wenn deine Kreaturen Kampfschaden am Spieler verursachen. Wording ist: [...]Whenever one or more creatures you control deal combat damage[...].
Mein Problem ist jetzt, dass Thunderblade Charge eine Sorcery ist.
Der Bloodsoaked Champion z.B. kann in der second main phase gecastet werden. Sein wording funktioniert in Rückblick auf den Angriff.
Beim Thunderblade Charge klingt es so, als könne man die Fähigkeit nur unmittelbar beim connecten benutzen, nur beißt sich das dann mit dem Sorceryspeed, der es dir verbietet, die Karte außerhalb der main phases zu wirken. So wie ich das verstanden habe, gibt dir die Fähigkeit die Erlaubnis den spell zu casten; die Grundgesetze verbieten es aber solange du nicht z.B. einen Hypersonic Dragon auf dem Feld hast.
Oder wird hier ignoriert, dass es sich um eine Sorcery handelt?
Oder ist das nur so eine dumme Future Sight Karte, die noch nicht funktionieren können soll?
Hier kommen wir an einen Aspekt der Magic-Regeln, der vielen nicht klar ist (auch, weil er selten eine wirkliche Rolle spielt). Die Magic-Regeln funktionieren so, daß Du grundsätzlich gar nichts tun darfst, es sei denn, es gibt eine Regel oder einen Karteneffekt, der Dir erlaubt, es zu tun.
Es gibt z.B. keine Regel, die Dir verbietet, eine Hexerei außerhalb Deiner eigenen Hauptphasen zu wirken. Der Grund, warum Du Hexereien normalerweise nur bei leerem Stack in Deiner eigenen Hauptphase wirken kannst, ist, daß Du Regeln Dir nur dafür die Erlaubnis geben.
Einzelne Karteneffekte können Dir aber zusätzliche Erlaubnisse geben, wann Du Dinge tun kannst. Und genau das tut die Fähigkeit von Thunderblade Charge; sie gibt Dir die Erlaubnis, Thunderblad Charge "genau jetzt, während der Verrechnung des Triggers" zu wirken.
Und, wie Alathias schon erwähnt hat, ist das ein Zeitpunkt, zu dem auch Flash Dir nicht erlauben würde, die Karte zu wirken, weil es in mitten während der Verrechnung einer Fähigkeit ist, wo Du keine Priorität hast.
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