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[SOI] 24.03. Spoilerthread: Seasons Past, Ulvenwald Hydra, From under the Floorboards, Ever After,UC's und C's,


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91 Antworten in diesem Thema

#1 OldSchool Geschrieben 19. März 2016 - 14:23

OldSchool

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Heute ist der letzte Spoilertag, denn morgen ist der Spoiler komplett :o

Also lasst uns noch einmal alles zusammenfassen :)

Grüße.

___________________

 

Zusammenfassung:

 

Angehängte Datei  seasonspast.jpg   37,48K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  ulvenwaldhydra.jpg   44,98K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  everafter.jpg   43,34K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  fromunderthefloorboards.jpg   43,59K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  creepingdread.jpg   41,08K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  hopeagainsthope.jpg   35,78K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  madprophet.jpg   50,49K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  stitchwingskaab.jpg   44,23K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  uninvitedgeist.jpg   36,61K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  unimpededtrespasser.jpg   36,15K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  lambholtpacifist.jpg   49,51K   0 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  lambholtbutcher.jpg   42,59K   0 Mal heruntergeladen

 

Quellen:

 

1. https://www.twitch.tv/magicmics

2. http://magic.wizards...ydra-2016-03-24

3. https://twitter.com/...072469280559104

4. http://magic.wizards...ards-2016-03-24

5. http://magic.wizards...wsoverinnistrad

6. https://www.instagra.../p/BDWALMNFqMr/

7. http://www.magicspoi.../mad-prophet-3/

8. https://twitter.com/wizards_magic

9. http://www.magicspoi...bholt-pacifist/

10. https://twitter.com/wizards_magic

 

Außerdem wurden etliche neue Commons gespoilert, angeblich aus dem neuen Welcome Deck 2016.

Da es dafür aktuell noch keine andere Quelle als Mythicspoiler selbst gibt, könnt ihr euch die Karten wohl am besten erst mal dort anschauen.

 

http://mythicspoiler...ewspoilers.html

 

 


Bearbeitet von OldSchool, 24. März 2016 - 22:34.

Eingefügtes Bild


#2 Hummingbird Geschrieben 24. März 2016 - 00:01

Hummingbird

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CeRDEhNWEAI-WMp.jpg

 

Quelle: @wizards_magic


Früher: Acto-Myosin-Komplex


#3 Tikosh Geschrieben 24. März 2016 - 00:06

Tikosh

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Er wollte höflich sein, aber du warst ja so unfreundlich die Tür nicht zu öffnen.

Flavor, Flavor everywhere :)


Bearbeitet von Tikosh, 24. März 2016 - 00:06.


#4 V!peR Geschrieben 24. März 2016 - 02:24

V!peR

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Wurden die hier schon gepostet?

IMSKypN.pngFloZxZv.pnggCoEiGB.png

Quellen: https://twitter.com/...741962487631872, https://twitter.com/...749512905900032 und https://twitter.com/...757062053326850

eFOuVsz.jpg

 

"Revenge is never a straight line. It's a forest, and like a forest it's
easy to lose your way ... to get lost ... to forget where you came in."


#5 Gast_Saberon_* Geschrieben 24. März 2016 - 02:57

Gast_Saberon_*
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Mehr blaue Zombies... Da wird sich OldSchool freuen kappakappa0ifmk.png

Alles nur Limitedstuff, aber dieser Mangler wird wohl ein ganz hoher Pick werden. Und selbst den Flieger finde ich schick. Länder in Buisness umwandeln ist eigentlich nie schlecht. 


Bearbeitet von Saberon, 24. März 2016 - 02:59.


#6 Wrathberry Geschrieben 24. März 2016 - 06:31

Wrathberry

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gruenemythic.jpg

 

zieht dir halt nen haufen Karten, aber für de Manakosten wohl doch eher die typische grüne, fette Crapmythic :D

 

quelle: irgendnen twitchstreamer namens magicmics


Bearbeitet von Wrathberry, 24. März 2016 - 06:32.

PLUS ULTRA!!!

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#7 Fleder Maus Geschrieben 24. März 2016 - 06:41

Fleder Maus

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Hm, wenn man 7 mana hat kann man noch ein fog dazu spielen und in der nächsten Runde was draus machen

#8 GentlemanJack Geschrieben 24. März 2016 - 07:05

GentlemanJack

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Ich glaube die Grüne mythic wird Ihren platzt in den Ramplisten sowie in 1-2 midrange Decks finden. Sie zieht im richtigen Zeitpunkt gespielt gerne 4-6 Karten inkl. land.

#9 Wrathberry Geschrieben 24. März 2016 - 08:04

Wrathberry

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Problem ist: Du kannst nicht alle relevanten Kreaturen rausholen, sondern alle Karten müssen unterschiedliche Manakosten haben. D.h. du wirst auch nen haufen Crap ausm Grave holen, der im Lategame eh nichts mehr macht. Glaube ehrlich gesagt nicht, dass die für 6 Mana gut genug ist.. Da kann man lieber richtige Threats für spielen und nicht einen kompletten Turn wasten und keinen neuen Threat aufs Feld legen.


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#10 Hanmac Geschrieben 24. März 2016 - 08:13

Hanmac

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Natürlich muss man bei solchen karten schauen wie man sie einsetzt.
Ich habe schon von Leuten gelesen das die sich beschwert haben das diese Karte in ihrem Coco deck nicht funktioniert.

Ich hatte mir bei dieser Karte Gedanken über die verschiedenen Counter zauber gemacht die es ja auch in unterschiedlichen Größen gibt.

#11 Polymeus Geschrieben 24. März 2016 - 08:26

Polymeus

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Problem ist: Du kannst nicht alle relevanten Kreaturen rausholen, sondern alle Karten müssen unterschiedliche Manakosten haben. D.h. du wirst auch nen haufen Crap ausm Grave holen, der im Lategame eh nichts mehr macht. Glaube ehrlich gesagt nicht, dass die für 6 Mana gut genug ist.. Da kann man lieber richtige Threats für spielen und nicht einen kompletten Turn wasten und keinen neuen Threat aufs Feld legen.

 

Zu dem Post fällt mir nur eines ein:

Jeder ist ein Genie! Aber wenn Du einen Fisch danach beurteilst, ob er auf einen Baum klettern kann, wird er sein ganzes Leben glauben, dass er dumm ist.

A.Einstein

 

Der Ansatz zu dieser Karte ist doch schon ein komplett anderer.

Natürlich ist die Karte nicht in jedem Deck gut und wenn man ne Aggro-Variante Spielt, völlig fehl am Platz. Die Karte füllt einfach die Hand wieder auf und wenn man beim Deckbuilding Im Hinterkopf hat das sowas möglich ist, hat man genug Varianz drin um auf 4-6 Karten zu kommen die man wieder pullen kann. Wenn da eine oder 2 Karten dabei sind die nicht viel bis nichts machen, ist das wirklich eine schlechte Karte! Man bekommt dann ja nur 1-2 Karten die unbedingt benötigt werden, weil man sie ja auch noch aussuchen kann, lächerlich schlecht (Ironie/off)

 

Man kann nur eine Karte pro Manacost nehmen, richtig, aber man darf sich das aus dem Grave fischen was man möchte! Und wenn man dafür sorgt, dass der Grave voll ist hat man eine absolut geniale Toolbox! Der Spell kommt bereits Turn 4-5 wenn man es richtig anstellt und kann sich damit auf den Gegner einstellen. Mit ein paar Grave spielerein; Selfmill und co ist das echt spaßig.

Schade, dass Sidisi geht :(

 

Gruß

Poly


Kartentausch und Verkauf => MKM

// ...tausche lieber als zu verkaufen :)
1964_small.png


#12 Sterni Geschrieben 24. März 2016 - 08:37

Sterni

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Naja, selbst wenn man - im schlechtesten Fall - NUR Coco, CC3 Kreatur und Land holt, finde ich es jetzt nicht so schlecht.

Wissen ist Macht, nichts wissen macht auch nix.r
comprehensive rules:http://magic.wizards...prehensiverules.


Karten Verlinken: [.Card] Black Lotus [/Card.] ohne Punkte = Black Lotus


#13 Ungestüm Geschrieben 24. März 2016 - 08:54

Ungestüm

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Als 1 off um die Hand wieder voll zu machen ist die extrem gut. Das man die nicht im Burn spielt ist klar..

#14 Schiggy Geschrieben 24. März 2016 - 08:59

Schiggy

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Hätte sich Wizards da nicht nen Ruck geben können und da instant draufschreiben können? Das Teil kostet 6 Mana und bräuchte Support um damit potentiell brokene Sachen zu machen, wenn man das EoT hätte spielen können, wäre das eine möglicherweise gute Karte. So tappt man sich in der Mainphase aus und macht nicht groß was anderes mehr. Klar wenn beide Spieler im Topdeckwar sind und einfach nur irgendwie Substanz brauchen immer noch gut, aber wenn man dabei ist sich seiner Haut zu wehren ist das schon sehr sehr sehr klobig. So siehts für mich vor allem nach SB Material für grindige Spiele aus und weiß gott wieviele andere Karten diesen Stempel auch haben. (btw bezieh mich aufs Standard)


Bearbeitet von Chaoslord, 24. März 2016 - 09:04.


#15 Wrathberry Geschrieben 24. März 2016 - 09:04

Wrathberry

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Das ist halt die typische Trap-Karte. Klar ist es wunderbar für 6 CC irgendwelche Karten ausm Grave zu holen. Aber die Zeit hat man im aktuellen Magic für gewöhnlich nicht.

Mein Gegner kann seinen 4.-6. Zug gerne dazu verwenden um in dem zug erstmal nichts relevantes zu machen, nur um dann einfach zu sterben.

 

Du kannst es dir einfach nicht leisten einen kompletten Zug dafür zu verwenden um Karten zu ziehen. Das kannst du in nem richtigen Controldeck machen nachdem du alle relevanten Threats vom Gegner gehandled hast, aber sicher nicht in nem grünen Ramp Deck oder sonstiges. Da musst du in den späteren Zügen einfach relevante Threats legen und nicht rumdurdlen.

 

In Durdle-Formaten wie Commander kann man sowas sicher spielen, aber nirgendwo anders... das ist halt die typische grüne Mythic die es in quasi jedem Set gibt:

 

The Great AuroraNissa's RevelationPraetor's Counsel... fällt halt genau in diese Kategorie und bis auf Gimic 1-Of in nicht komplett Kompetetiven Decks ist die Karte einfach zu langsam und macht zu wenig.

 

Natürlich ist die Karte nicht komplett unspielbar, aber doch eher in nicht competetiven Umgebungen.


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#16 timeless Geschrieben 24. März 2016 - 09:09

timeless

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Fullquote entfernt

 

Da haben wir also unsere lang erwartete grüne Mythic....

Ich hätte mir da lieber eine Kreatur mit tollen Mechaniken gewünscht. 


Bearbeitet von Yaloron, 24. März 2016 - 16:49.

Jeden Montag: EDH/Commander in Essen. Bei Interesse schreibt mir einfach eine PN oder schaut ins Forum -->

http://www.mtg-forum...71#entry1319869

 

*Früher hast du dein Geld in PIMPkarten investiert, heute musst du dein Geld für neue Karten ausgeben* Legacy 2020


#17 Hanmac Geschrieben 24. März 2016 - 09:09

Hanmac

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Hm gerade bin ich am überlegen ob der Zauber mit Panoptic Mirror interessant sein könnte.

Hm I habe auf MTGS eine Kombi gesehen wo man mit dieser hier richtig Mist anstellen kann.

#18 Kalli Geschrieben 24. März 2016 - 09:11

Kalli

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0 Land, 1 Reclaim (!), 2 Elvish Visionary, 3 Ramp oder Nissa, 4 noch mehr Ramp, 5+ dickes Vieh.
Allein, dass man sich das mit Reclaim wiederholen kann find ich urstark.

#19 Assimett Geschrieben 24. März 2016 - 09:14

Assimett

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Die Karte ist gut im EDH. Wenn das Spiel mal wieder 2 Stunden dauert, füllt sich der Grave und im Goodstuff Ramp Deck findet sich dann auch von 2 bis 8 Mana alles. Ich sehe die Karte als gute Möglichkeit, in Commander-Materialschlachten den längeren Atem zu haben.
Man kann die Karte am ehesten mit Praetor's Counsel vergleichen. Die finde ich persönlich noch besser, weil 2 Mana nicht so viel sind verglichen mit dem, was die Karte mehr macht.

Außerhalb von Commander/Casual sehe ich die Karte nicht.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#20 lostjedi Geschrieben 24. März 2016 - 09:15

lostjedi

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Die grüne Kreatur mit tollen Mechaniken ist der Frosch. ;)

 

An Seasons Past ist meiner Ansicht nach das Hauptproblem, dass sie auf der Starthand ein herrlichen Handverklober ist und nichts tut. Es gibt vermutlich sogar Spiele, in denen sie Turn 6 dann nichts tut. Cool wäre was gewesen wie: 2{G}{G} Instant Return two cards with different CC from your graveyard to your hand. Aber das ist wohl mal wieder Traumland...






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