Bewertung
Design: Du hast dich für die Variante mit einer Split-Karte entschieden, was sich natürlich gut anbietet, um die Dualität der Aufgabenstellung auf simple Weise mechanisch darzustellen. Die Effekte passen zu den Farben und sind innerhalb dieser Farben sogar sehr generisch. Es hätte mir allerdings besser gefallen, wenn das hier Instants wären. Vor allem die blaue Hälfte leidet arg darunter, nur im eigenen Zug gespielt werden zu können, was die Karte in der Defensive deutlich schlechter macht, als in der Offensive. Für Blau eigentlich untypisch. Sonst gibt es hier nicht viel zu sagen, da wir es ja wirklich nicht mit Neuerungen zu tun haben.
Development: Die Karte ist schon ziemlich schwach. Last Grasp ist so der „Standard“ für das Powerlevel des Effekts von Sick und die macht -1/-1 mehr und ist auch noch instant. Tired hat im Vergleich mit Karten wie Rush of Ice, Take into Custody oder Press for Answers (die alle für sich genommen schon nicht so stark sind) schon noch massive Nachteile. Klar müssen Fuse Karten schlechter sein als das Basis-Powerlevel für jede Hälfte als Einzelkarte wäre, aber ich denke du hast das Powerlevel zu weit nach unten geschraubt. Auch hier sei nochmal erwähnt, dass es viel geholfen hätte, das Ganze zum Instant zu machen. Die Rarity ist mit Common jedoch passend gewählt.
Creative: Du hast ein bekanntes und eingängiges Wortpaar genommen, dessen zwei Hälften durch die Effekte deiner Karten sehr gut dargestellt werden. Das Artwork von Tired finde ich sehr gut gewählt, es passt auch stilistisch zu ähnlichen Karten die es schon gab. Das Bild bei Sick gefällt mir weniger. Generell ist das Motiv nicht sehr gut zu erkennen und es wirkt auch leicht verzerrt (da mag ich mich aber täuschen). Außerdem passen die Stile der beiden Artworks wirklich nicht zueinander, was bei Splitkarten durchaus wünschenswert wäre. Dennoch passen, wie gesagt, Name und Effekte gut zusammen. Für Flavortexte gibt es auf Splitkarten leider keine Hoffnung.
Editing: Voraus erstmal ein Tipp: Der Magic Set Editor hat eine Keyword Datenbank mit automatischem Remindertext. Der Auto-Reminder von Fuse passt als eine Zeile in die Template-Zeile, soweit ich mich erinnere. Beim M15 Fuse Template passt es auf jeden Fall rein und rein der Aktualität wegen würde ich dir eh empfehlen, alle M15 Templates runterzuladen. Dann aber zum eigentlichen Punkt: Sick // Tired ist als Name ausgesprochen unpassend, weil es eben schon die Karte Sick and Tired gibt. Laut MaRo werden Splitkarten auch behandelt, als hätten sie den Namen „[Seite1] and [Seite2]“, sprich derartige „Doppelbelegungen“ wie du es gemacht hast, sind tabu. Gerade da dir das Problem selber bewusst war hätte ich mir gewünscht, dass du da vielleicht nochmal drüber gehst.
Fazit: Ich selbst bin ja ein ausdrücklicher Freund von schlichten, simplen Karten, aber diese Karte kommt mir dennoch sehr unkreativ vor. Du hast ein bereits in Magic existierendes Wortpaar genommen und beide Hälften mit sehr generischen Effekten belegt. Hinzu kommt, dass du dir wohl manchen Fehlern der Karte sogar bewusst warst, aber keine Lust hattest, dich noch darum zu kümmern. Immerhin passen die Effekte sehr gut zum Namen und erfüllen auf Common eine gute Funktion in einem Set. Leider ist auch das Powerlevel ziemlich niedrig.
Design: Du setzt mit deiner Karte ein zweiteiliges Sprichwort um, das im Rahmen der Aufgabenstellung auf jeden Fall auch als Wortpaar gelten kann. Beide Effekte sind solide und eindeutig in Schwarz (sogar zwei der Effekte, die nur Schwarz haben kann). 2-Mode-Escalate finde ich eine kreative Lösung für die Dualität eines Wortpaars, als funktionsähnliche alternative zur Splitkarte, ohne jedoch die Komplexität des anderen Rahmens dabei zu haben. Uncommon ist im Grunde für die Effekte an sich nicht notwendig und ist wohl eher aufgrund des Powerlevels passender für die Karte als Common.
Development: Auf den ersten Blick kommt mir die Karte ziemlich pushed vor. Mit beiden Modes bekommt man ein 3-for-1 und dabei ist entweder der Edict-Effekt oder das Mind Rot sogar noch undercosted, weil beide Effekte heutzutage eher 3 Mana kosten. Auf den zweiten Blick sieht man aber, dass weder Mind Rot, noch ein 3-Mana-Sorcery-Edikt in irgendeiner Weise zu stark ist und die eskalierte Version immer noch oft ein schlechterer Deal ist als ein hardcast Mulldrifter. So gesehen ist das Development ziemlich gut gelungen.
Creative: Hier setzt es für mich irgendwie aus. Der von dir gewählte Kartenname bedeutet, in einer Zwickmühle zu stecken, was durch die Effekte der Karte in keiner Weise dargestellt wird. Der Flavortext lässt vermuten, dass du dir dessen sogar bewusst bist, aber es dir egal ist? Jedenfalls macht der FT auf der Karte keinen Sinn und passt auch nicht ins Magic-Multiversum. Auf dem Artwork erkennt man irgendwie gar nichts außer dass es finster und irgendwie böse aussieht. Für mich ist die Karte auf dieser Ebene ein kompletter Reinfall. Dabei hätte der Name so viele passende Umsetzungen gegeben! (Denk mal an Capital Punishment oder Remorseless Punishment)
Editing: Hier gibt es für mich keine Beschwerden, alles super. Die Karte hätte mit Entwine ebenso gut funktioniert, aber da es schon 2-Mode-Escalate Karten gab, sehe ich das nicht als Problem.
Fazit: Eine im Vakuum gut entworfene Karte mit einem gut gewählten Namen, die aber in der Umsetzung der Aufgabe ziemlich daneben haut. Ich sehe echt nicht, wie der Name mit irgendeinem anderen Teil der Karte zusammenhängen soll. Für ein Build by the Name ist das natürlich schwach.
Design: Mir gefällt, wie oft du die Dualität des Namens wieder aufgreifst. Wir haben eine zweifarbige Karte, deren Manakosten in 2 farbige Manasymbole und aufgeteilt sind, sowie zwei triggered abilities, die sich am Anfang und am Ende des Zuges gegenüberstehen. Die Effekte sind auch schön den zwei Farben zugeordnet und entsprechen diesen Farben sehr gut. In diesem Zusammenhang ist es gut, dass die blaue Fähigkeit irgendwelche Permanents stehlen lässt, denn Kreaturen könnte Schwarz auch klauen.
Development: Puuh, die Karte ist schon ziemlich swingy. Oft wird es passieren, dass man die Karte ausspielt, die Hand abwirft und 4 nimmt, der Gegner sie dann beantworten kann und man total mit runtergelassenen Hosen dasteht oder man einfach an den 4 Schaden im Endstep krepiert, bevor man die geklauten Permanents zum Sieg führen kann. Wenn man rechnet, dass man schon etwa 4 Schaden genommen hat bis das Enchantment liegt (man legt es ja nicht immer Turn 4), ist man auf 12 wenn man das erste Permanent vom Gegner holt. Man kann also noch zwei weitere Sachen klauen, bevor man stirbt. Ich denke für gewöhnlich wird das nicht reichen, um zu gewinnen. In Commander beispielsweise hat man natürlich mehr Zeit, aber andererseits wird dort auch weitaus mehr Enchantment-Removal gespielt. Mir gefällt das Balancing trotzdem, denn gegen solche Karten zu verlieren wenn sie zu stark sind, macht nicht so viel Spaß, aber wenn sie es einem eher schwer machen (wie diese hier), können sie sehr interessante und innovative Decks hervorbringen.
Creative: Die Umsetzung von “Might” gefällt mir deutlich schlechter als die für “Madness”, den Might steht für gewöhnlich eher für physische Kraft. Hier hätte mir das Wort „Power“ besser gefallen. Es ist aber zu erkennen wie die Umsetzung gemeint ist, also kann es so schlimm nicht sein. Madness auf der anderen Seite ist sehr gut umgesetzt. Der Trigger erinnert etwas an Mindwrack Demon, damit an den SOI Block und damit an Madness. Außerdem ist es ein Madness-Enabler, was dem ganzen nochmal extra Style-Punkte gibt. Einzig das Artwork passt für mich nicht so wirklich zu den Effekten, aber immerhin gut zum Namen.
Editing: Also als wirkliches Wortpaar in dem Sinne wie die Beispiele die ich vorgegeben habe sehe ich „Might and Madness“ nicht wirklich. Ich habe auch noch etwas länger recherchiert, aber konnte keine einschlägige Verwendung von den beiden Begriffen als Einheit finden. Damit entspricht der Name eigentlich nicht dem, was ich haben wollte. Andererseits habe ich auch nur von „Wortpaaren“ gesprochen, was man als Begriff auch weiter fassen kann, selbst wenn die Beispiele schon hätten illustrieren sollen, wie es in diesem Fall gemeint war. Außerdem: Warum zum Henker hat diese Karte den Gameday-Promoframe? Es gibt einfach keinen Grund. Im Gegenteil, das Artwork wird dadurch sogar schlechter zu erkennen! Hättest du es etwas nach oben geschoben und einen Teil des Helms abgeschnitten, hätten das Gesicht und die Hand perfekt in den normalen Bildausschnitt gepasst. Zu Khans of Tarkir erkenne ich auch keine wirkliche Verbindung, warum also das Editionssymbol?
Fazit: Eine kreative und interessante Karte, die mechanisch schön umgesetzt ist und vor allem im Bereich Powerlevel zum Nachdenken anregt. Leider passt der Name kaum zum vorgegebenen Schema und hätte auch (bei der einen Hälfte) eine bessere Wortwahl vertragen können. Dazu kommen noch ein paar fragwürdige Entscheidungen im Editing.
Dieses Mal sehe ich keinen eindeutigen Sieger, da alle Karten in gewissen Bereichen deutliche Schwächen aufweisen. Scheinbar konnte die Aufgabenstellung nicht so sehr dazu motivieren, viele kreative Energien aufzuwenden, wenn man auch mal auf die Teilnehmerzahl schaut. Als erstes scheidet in meinen Augen die Karte von Gustostückerl aus, da der Name (um den es bei diesem Wettbewerb ja gehen soll) im Rest der Karte kaum wiedergespiegelt ist. Schlussendlich entscheide ich mich für Redstern als Sieger. Dass seine Interpretation eines „Wortpaars“ nicht dem entspricht, was ich erhofft und durch die Beispiele vorgegeben hatte, ist in meinen Augen weniger schlimm, als die wissentliche Verwendung eines Namens, den es quasi schon auf einer Karte gibt. Außerdem ist die Umsetzung zwar bei beiden Karten passend zum Namen, bei Redstern jedoch deutlich kreativer und mit anspruchsvollerem Balancing. Viel Spaß beim nächsten Contest, ich hoffe da wird es wieder bessere Teilnahme geben