Diskussionsthread Seat 6: DrLambda
#21 Geschrieben 06. April 2006 - 19:07
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Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
- Rich Cook
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#22 Geschrieben 09. April 2006 - 22:59
Bei dem Usher hast du alles richtig gemacht, ne zweite Sphinx zu picken kann niemals verkehrt sein und da kommt das Flight lange nicht mit.
Der Turnkey zementiert dann deinen Kartenvorteil und tauscht mal gut ab...
Der informant ist da dann wohl der beste Pick, weil er ja immernoch n bißl die cardquality des gegners herabsetzt und n bißl millt
- Zvi Mashowitz -There is sometimes this crazy misconception that once you get to a certain level of skill Magic is mostly luck.
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#23 Geschrieben 13. April 2006 - 15:58
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#24 Geschrieben 21. April 2006 - 10:38
Federn sind natürlich auch nen nettes Ding aber ich glaube, wenn man Hexen kann, sollte man das auch tun.
- Zvi Mashowitz -There is sometimes this crazy misconception that once you get to a certain level of skill Magic is mostly luck.
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#25 Geschrieben 22. April 2006 - 22:53
- Zvi Mashowitz -There is sometimes this crazy misconception that once you get to a certain level of skill Magic is mostly luck.
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#26 Geschrieben 26. April 2006 - 14:29
Spelunkers sind die besten von den schlechten Männern ^^
- Zvi Mashowitz -There is sometimes this crazy misconception that once you get to a certain level of skill Magic is mostly luck.
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#27 Geschrieben 27. April 2006 - 19:00
- Zvi Mashowitz -There is sometimes this crazy misconception that once you get to a certain level of skill Magic is mostly luck.
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#28 Geschrieben 03. Mai 2006 - 09:39
Vielleicht bekomme ich ja eine der Horden von guten Karten aus meinem ersten Booster wieder. Fury-Shield oder Tidewater Minion oder so. Wäre ganz knuffig.
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#29 Geschrieben 17. Mai 2006 - 10:17
Jaja, Debtors Knell...
expirate main wird so gut wie nicht gespielt...
#30 Geschrieben 17. Mai 2006 - 10:33
PS: Ich glaube, ich versuche mal Knell für 6 zu casten...
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#31 Geschrieben 17. Mai 2006 - 12:30
expirate main wird so gut wie nicht gespielt...
#32 Geschrieben 25. Mai 2006 - 13:02
expirate main wird so gut wie nicht gespielt...
#33 Geschrieben 29. Mai 2006 - 21:56
Irgendwie habe ich den überlesen... hab den so gar nicht gesehen, sonst hätte ich da wohl was zu gesagt. Dummypick.
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#34 Geschrieben 22. Juni 2006 - 20:38
Ich bin recht zufrieden mit dem Draft, lediglich mein Manafixing ist zu kurz gekommen. Ich werde wohl irgendwie 17 Länder spielen müssen, was bei all den Karten die ich spielen will natürlich hart wird. Ich denke die ganze Tidewater Minion Maschinerie (Halt der ganze Millkram) muss leider auch gehen, dank an die labile Manabase hier. Ein bisschen werde ich auch mit den Lowcost-Viechern (Veteran, 2 Brute, Terraformer ) tricksen müssen, damit mein Deck auch irgendwas macht, bevor ich mein viertes bzw. fünftes Mana habe.
Die drei Bomben (Razia, Knell, Sphinx) spiele ich auf jeden Fall, weil einfach jede einzelne davon einfach das Spiel gewinnt. Bis dahin zu kommen, muss das Ziel des Decks sein, also werden wohl auch die beiden Pinger und mein einer ganzer Removal-Spell dabei sein, sowie mindestens 2 der 3 Bouncer (+2 Ogre Savant!).
Zu guter letzt muss ich noch gucken, was ich mit den Combattricks mache, und wieviel Platz ich da habe. Mit Withstand, Boros Fury-Shield x2 und Schismotivate habe ich da halt die Qual der Wahl, vor allem da am Ende nur so 2 davon höchstens noch passen werden.
Naja, wir werden sehen was es gibt.
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