Wieso gehtsn net weiter hier?^^
Hab ich was fieses gesagt?
Ich weiß, so funktionierts eigentlich nicht, aber irgendwie fällts mir so gerade leichter: Ich schreibe mal die Liste auf, die ich für sinnvoll halte.
Hier die aktuelle Liste:
Hier der Vorschlag zur Orientierung:
Was ich gemacht habe:
+3
Hopeful Eidolon. Erhöht unsere Chance einen 1drop zu legen. Später ist er ein enchantment-trigger (für
falls der Hero liegt) der uns lifelink und damit viel mehr Zeit gibt um unser wirklich wichtiges Zeug zu finden. Dafür dann natürlich
-2
Eternal Thirst, weil ich die +1/+1 Marken eh für irrelevant halte und uns das Eidolon viel mehr Konsistent verleiht.
-1
Necromancer's Magemark, weil eins reicht, wir brauchen keinen Pump in die Breite, Enchantments funktionieren in aller Regel so, dass du ein einzelnes Vieh hoch boostest. Prinzipiell tutorbar.
-2 Conviction, weil erst später wirklich awesome und ich 4 Tutoren drin lassen würde.
-2 Hero, weil er nur was tut wenn er explizit angezielt wird und die Vergünstigung nicht so relevant ist.
-1
Spirit Mantle weil eher eine keycard um den damage mit Evasion on steroids durchzudrücken (und als keycard tutorbar falls es gebraucht wird).
-1
Trial of Ambition weil man mit einem schon bissl rumspielen kann und man eh nicht drauf wartet bis man ein zweites kriegt.
Der Trick mit dem Deck ist, dass man seine eigene Spielweise enorm gut an das Deck des Gegners anpassen kann.
Wir sind keinesfalls gezwungen, immer gleich T1 bis T3 unsere 1drops rauszubringen und die gleich aufzumöbeln for maximum damage - das läuft wie gesagt die Gefahr, dass sie früh schon removed werden.
Wenn wir etwas mehr Zeit haben, na dann spielen wir erstmal einfach nur unsere Kreaturen aus, schauen was wir so ziehen und bringen langsam unseren carddraw engine zum Laufen, dh wir tutoren uns primär
Conviction und
Necromancer's Magemark, um hintenraus gegen Removal besser da zu stehen.
Wenn wir aber gegen super aggressive Decks spielen die uns mit Kreaturen vollklatschen, na dann tutoren wir uns eben nicht sofort unsere CA engine zusammen, sondern eher
Spirit Mantle und vllt
Trial of Ambition falls wir gerade noch ein/zwei Kartuschen auf der Hand haben.
Jedenfalls ist die Liste jetzt absichtlich so, dass man 4offs im Deck hat die gegen schnelle Decks wirken (7 1drops, 4 Kartuschen, 4 Totem Armor), weil wir die nicht erst noch alle zusammen tutoren können, aber sobald wir etwas Luft vom Tempo her kriegen, können wir uns alles wichtige besorgen.
Tutoren + Conviction ist awesome um wirklich jeden Anflug von CDA mehr als bloß wieder wett zu machen.
Unser Core ist erstmal schnelle, günstige Enchantments mit First Strike und Totem Armor und ein paar gute Bodies dafür. Die 7 Besto-Kreaturen sorgen dabei eben für enorme Konsistenz und nicht zu vergessen auch für Flexibilität, sodass man halt wie gesagt gegen aggressive Decks das Board schneller zuklatschen kann, aber sobald wir mehr Zeit bekommen heben wir uns die einfach auf für noch mehr Enchantment-Trigger später (sobald unsere carddraw Engine liegt).
Gegen viel Removal können wir uns jetzt auch ab T2 einfach immer die 2 Mana für Orzhov Charm offen halten, dann fizzelt der burn/Push und wir kriegen neue Trigger, zB liefert uns die Kartusche dann auch gleich nochmal einen weiteren chump-Blocker und kann auch noch einmal das Trial erneuern, usw. Zudem haben wir mit den 4 Totem Armor was im Deck, wodurch der Gegner sogar zwei Removal drauf verballern muss (und beim zweiten spielen wir dann Orzhov Charm im Optimalfall). Also das sind alles Dinge, die mich positiv stimmen lassen, dass man gegen viel Removal trotzdem iwo über Kartenvorteil gewinnt. Gerade halt durch unsere 7 1drops, die wir flexibel einsetzen können und die 4 Charms, die uns gleich mal x-tausend neue Trigger geben. Eigentlich müsste der Burn/Removal Spieler erstmal unsere ganze carddraw engine zerballern, bevor er sich an unserer hochgepushten Kreatur vergreift.
LG