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Die Farbe Rot


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7 Antworten in diesem Thema

#1 kaiyne Geschrieben 20. Oktober 2017 - 10:26

kaiyne

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hi ho,

 

ich wollte fragen wie viel Potenzial eigentlich in {R}  steckt. Ich kenne nur eine sehr begrenzte Anzahl an Decktypen, wie z.B. Burn (Dirketschaden) & Land Destruktion. Von den Kreaturentypen her kenne ich auch nur Drachen, Goblins und Minotaur.

 

Meine Frage ist nun also: Wieviel Potenzial für komplexere Decks bietet {R}  eigentlich sonst noch ? Ist {R}  wirklich nur daran interessiert schnell und zügig zu gewinnen oder gibt es da noch verstecktes Potenzial.

 

Schreibt doch mal was ihr für Mono {R}  Decks spielt, die nicht um irgendeinen Kreaturentyp herum aufgebaut sind.


Bearbeitet von kaiyne, 20. Oktober 2017 - 10:27.


#2 küchenhutzel Geschrieben 20. Oktober 2017 - 10:29

küchenhutzel

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Mono Red Painter , ein Combodeck. Das kommt aber auch nicht ohne Artefakte aus.



#3 Fallen Azrael Geschrieben 20. Oktober 2017 - 10:33

Fallen Azrael

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Skred Red ist im Modern ein eher kontrollierendes Deck, das diebvon dir genannten Teilaspekte von Rot (direct damage, mana control) zu einem recht erfolgreichen Gesamtkonzept verbindet.

Mit freundlichen Grüßen,
Fallen Azrael

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"Über 'besorgte Bürger' wusste er Bescheid. Wo auch immer sie sich aufhielten: Sie sprachen immer die gleiche private Sprache, in der 'traditionelle Werte' und ähnliche Ausdrücke auf 'jemanden lynchen' hinausliefen."
- Terry Pratchett (*1948 †2015), Die volle Wahrheit, 2000                                     

 


#4 kaiyne Geschrieben 20. Oktober 2017 - 14:13

kaiyne

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@ küchenhutzel

 

Das sagt auch niemand das es das muss. Habt ihr eure roten Decks hier online ?

 

 



#5 küchenhutzel Geschrieben 20. Oktober 2017 - 14:21

küchenhutzel

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Deck

 

Das ist so ein Painter Deck, hier dreist von Okazawa Tatsu geklaut.

 


Bearbeitet von küchenhutzel, 20. Oktober 2017 - 14:21.


#6 avedon Geschrieben 20. Oktober 2017 - 14:22

avedon

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https://deckstats.ne...04-skred-red/de

 

Das ist eine Art rotes Kontroll Deck. Sehr nice zu spielen :)



#7 Fallen Azrael Geschrieben 20. Oktober 2017 - 14:41

Fallen Azrael

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Grundsätzlich hast du aber Recht damit, dass Mono-{R} in der Regel schnelle Spiele sucht. Das liegt einfach in der Natur des Direktschadens. Eine Änderung der Lebenspunkte eines Spielers ändert nunmal nichts an der aktuellen Spielsituation und ist quasi egal - solange die Lebenspunkte nicht auf 0 fallen. Mit Direktschaden auf dem Gegner kann man keinen Einfluss auf das Spielfeld. Wenn der Gegner eine Bedrohung liegen hat, dann ist der vordergründige Plan halt: sei schneller.

Natürlich gibt es Situationen, in denen der Bolt besser nicht an den Kopf geht, sondern eine Kreatur entsorgt. Und anders herum hat {R} durchaus auch Karten, die ein längeres Spiel unterstützen. Zu allen Regelmäßigkeiten gibt es wie immer unzählige Ausnahmen.
Aber die hauptsächliche Charakteristik von Rot ist nun mal Geschwindigkeit.

Mit freundlichen Grüßen,
Fallen Azrael

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#8 Kratos Aurion Geschrieben 20. Oktober 2017 - 21:10

Kratos Aurion

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Norin the Wary und Kiki-Jiki, Mirror Breaker sind zwei rote Karten, auf die sich sehr lustige Decks aufbauen lassen - natürlich nicht im selben Deck, Kiki-Jiki kann ja Norin (weil legendär) nicht kopieren.

Zu Norin kenne ich eben die lustigen Kombinationen mit Genesis Chamber, Confusion in the RanksPurphoros, God of the Forge.

Krenko, Mob Boss ist noch eine nette Karte, sowie Squee, Goblin Nabob.


Wenn den Leuten auf MtGSalvation langweilig ist ...

 


Triggers only once each turn triggert mich immer jeden Zug.




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