Naja, so kannst du ihn auch bei einem leeren Board spielen, was schön für neue Spieler ist.
[RIX] Spoilerthread 02.01.: GW Huatli PW, UG Merfolk & BW Vampir lord
#41 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:14
#42 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:16
#43 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:21
#44 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:31
Warum zerstört der Chupadingsda eigentlich "creature an opponent controls"? Ist das Teil der aktuellen WotC-Initiative zur Verblödung und zur Entfernung kreativen Denkens aus dem Spiel?
Kurzum: Ja.
#45 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:35
#46 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:50
Irgendwie ist sieht die Edition Casualmässig echt gut aus mit den ganzen Lords und spielereien. Der Rote Tokengenerator ist cool, Ascend ist cool, der Doppel Explore dude ist Mega. Hätte nicht gedacht das da mal wieder was geht.. aus den Letzten Editionen war ja sogar fürs Casual viel Mist dabei... oder wenn war es nur mit anderem Kram der Edition gut. Aber hier gibt es bislang im Spoiler echt viele schöne Einzelkarten die was taugen.
- Grabthars Hammer hat sich bedankt
"Was ist für einen Mann das schönste im Leben?" - "Die weite Steppe, ein schnelles Pferd, der Falke auf seiner Faust und der Wind in seinem Haar!"
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#47 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:54
Amnesia sieht relativ stark aus auf den ersten Blick für Kombo oder Storm. Hand exilen 6-7 neue Karten ziehen, das Teil los werden (hallo Perilous Research) und die Hand zurück kriegen. Damit kann man bestimmt iwas brewenn.
- King Suleiman hat sich bedankt
#48 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:55
Induced Amnesia sieht ziemlich cool aus. Sie bietet die Möglichkeit sich selbst zu wählen, um seiner Hand neue Karten hinzuzufügen, aber durch den zweigeteilten Effekt auch die Möglichkeit damit Combos zu unterbrechen. Aber das doch eher im EDH.
Mir gefällt die Karte auf jeden Fall.
- Harvey123 hat sich bedankt
#49 Geschrieben 02. Januar 2018 - 17:55
Warum zerstört der Chupadingsda eigentlich "creature an opponent controls"? Ist das Teil der aktuellen WotC-Initiative zur Verblödung und zur Entfernung kreativen Denkens aus dem Spiel? Schade, irgendwie.
Das ist in der Tat sehr schade und trifft ja nicht nur auf diese Karte zu, sondern scheint generell die Devise zu sein.
Bloß keinen Spielraum für das finden von kreativen Plays lassen.
Klar, die Karte wird der absolute Limited Staple sein und einen Haufen Spiele gewinnen. Aber seien wir doch mal ehrlich: Wirklich excited ist man am Ende des Tages nicht über die Spiele, wo man damit einen Colossal Dreadmaw zerstört und seine Kreaturen zur Seite dreht. Die Plays, von denen man hinterher seinen Freunden erzählt sind, wenn man damit seinen eigenen Dire Fleet Hoarder zerstört, um ein Treasure für das fehlende rote Mana zu bekommen, um das Unfriendly Fire zu casten und trotz zugestalltem Board zu gewinnen.
Super super schade, dass Wizards in letzter Zeit immer öfter Karten völlig unnötig einschränkt, sodass man auch ja keine interessanten Sachen machen und Entscheidungen treffen kann
Und dann auch noch ausgerechnet, nachdem gerade Journey to Eternity gespoilert wurde. Sad Leif.
- pseudo, lostjedi und Grabthars Hammer haben sich bedankt
#50 Geschrieben 02. Januar 2018 - 18:16
- Harvey123 hat sich bedankt
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#51 Geschrieben 02. Januar 2018 - 18:36
#52 Geschrieben 02. Januar 2018 - 18:37
Bor, bei der Amnesia hab ich direkt an Approach gedacht (Standard). Einfach das zweite Approach noch früher ziehen oder sich in das erste schneller reinziehen können. Bis zu 7 Karten tief graben kann einfach mal unglaublich stark sein und das für 3 Mana. Naja...
Ein Hoch auf die Lords. Demnächst noch Merfolk im Standard und auch mehr Vampirdecks. Das wird lustig. Finde ich gut, denn vielleicht gibt es dann nicht mehr die ganzen Energy-Mirrors. Und noch einen Lord für Merfolk im Modern? Keine Ahnung, aber das Deck spielt doch jetzt schon nur Lords, wer braucht da noch mehr? Aber ich glaube ich fange auch mal an Modern zu spielen
#53 Geschrieben 02. Januar 2018 - 18:44
#55 Geschrieben 02. Januar 2018 - 18:55
Erstmal angreifen und dann zB den Lord über die Vial ins Spiel bringen und nen schönes Counterbackup bereit halten.
Noch ärgerlicher bei ungetappter Vial ein Removal vorab spielen zu müssen. ^^
Bearbeitet von timeless, 02. Januar 2018 - 18:55.
- Harvey123 hat sich bedankt
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#56 Geschrieben 02. Januar 2018 - 19:05
Warum zerstört der Chupadingsda eigentlich "creature an opponent controls"? Ist das Teil der aktuellen WotC-Initiative zur Verblödung und zur Entfernung kreativen Denkens aus dem Spiel? Schade, irgendwie.
Nee, ist, damit MODO sauberer läuft. Da gab es doch grad letztens erst einen Artikel, dass sie aus Rücksicht auf Triggerchaos online lieber Karten mit stärker eingeschränkten Triggern machen.
Bearbeitet von Silly Johnson, 02. Januar 2018 - 19:08.
CETERVMCENSEORESERVEDLISTINEMESSEDELENDAM
Meine Freunde nennen mich Jonny. Willst du auch?
Save a kill spell to deal with this guy!
ehem. Jonny Silence/Little Jonny/Jehova/Cattlebruiser#57 Geschrieben 02. Januar 2018 - 20:12
#58 Geschrieben 02. Januar 2018 - 20:36
http://www.commanderinmtg.com/
https://www.patreon.com/posts/16186366
Bearbeitet von seizan, 02. Januar 2018 - 20:49.
#59 Geschrieben 02. Januar 2018 - 20:37
Der Counter ist im Infect sehr, sehr nice!
Versteh ich nicht so ganz, warum das gerade für Infect gut sein soll. Gegen Infect will man doch eh das Removal im eigenen Turn spielen, um den Value aus den gegnerischen Spells rauszunehmen. Da wird der Gegner kein Raid aktiv haben.
Bearbeitet von Helios, 02. Januar 2018 - 20:37.
#60 Geschrieben 02. Januar 2018 - 20:49
Bearbeitet von Schlaubi, 02. Januar 2018 - 20:51.