#21 Geschrieben 23. Juli 2019 - 08:50
Und wenn du Werebear für seine 10 Damage spielen willst, warum dann nicht Serra Ascendant? Wegen dem Ramp?
- ☭BluBoi☭ hat sich bedankt
Wenn den Leuten auf MtGSalvation langweilig ist ...
Triggers only once each turn triggert mich immer jeden Zug.
#22 Geschrieben 23. Juli 2019 - 12:27
Muss ich mir mal überlegen.
Cold-Eyed Selkie hat leider selber weder Evasion noch Protection noch ne hohe Power und macht erst ab nem nächsten Zug (bei gut platziertem Spot-Removal keinen) Schaden.
Rafiq geht zernichten!! / Isperia is fly /
Kung Fu Hustle / Time Warping / Okay, fine, fine. I'm cool. I'm fine.
#freebalance
Ladungsträger [2.6.19]: "TERF... FIT... BlueBO1 Alert in 3, 2, 1..."
Margarete [1.6.19]: "[...] BluBoi einfach mal pinke Hüllen, pinker Stift und dazu tiefstes Dekollete seit Angela Merkel. Stilecht!"
#23 Geschrieben 23. Juli 2019 - 13:04
- avedon hat sich bedankt
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#24 Geschrieben 23. Juli 2019 - 13:46
Aber ehrlich gesagt: Weiteren CD brauch ich eig nicht. Was Value angeht ist Rafiq mein potentetes Deck.
Würde am Ende tatsächlich lieber den Serra Ascendant integrieren.
Bearbeitet von BluBO1, 23. Juli 2019 - 13:42.
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#25 Geschrieben 24. Juli 2019 - 02:40
Warum spielst du Seeds of Innocence über Creeping Corrosion? Wegen dem einen Mana, weil die Artefakte nicht regeneriert werden können?
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#26 Geschrieben 24. Juli 2019 - 07:04
Moin Blu,
du spielst drei Counterspells in deinem Deck. Reichen diese aus oder brauchst du mehr? Generell finde ich bei so wenigen Counterspells die Überlegung angebracht, ob man nicht direkt auf diese verzichten möchte (da sehr situativ).
#27 Geschrieben 25. Juli 2019 - 09:13
Die Upsides sind halt wie du schon geschrieben hast da. Die Downside "Lifegain" ist vor allem je stärker die Runden werden immer besser (Moxe, Crypt und co. bringen echt wenig leben zurück). Und 1 Mana weniger kosten ist schon ne gute Sache.Warum spielst du Seeds of Innocence über Creeping Corrosion? Wegen dem einen Mana, weil die Artefakte nicht regeneriert werden können?
Dadurch, dass mein Deck so hart Sorcery lastig ist (eig könnte man mal über ne Leyline of Anticipation nachdenken), brauch ich halt mal für die kritischen Momente Antworten. Durch das Enchantress-Thema buddel ich mich auch schnell genug durchs deck, um dann immer mal einen auf der Hand zu haben. Ohne Counter würde ich aich einfach jedem Combo-Spieler quasi sagen "mach was du willst".Moin Blu,
du spielst drei Counterspells in deinem Deck. Reichen diese aus oder brauchst du mehr? Generell finde ich bei so wenigen Counterspells die Überlegung angebracht, ob man nicht direkt auf diese verzichten möchte (da sehr situativ).
Wenn du mir mehr Counterspells empfehlen würdest, was würdest du cutten?
Bearbeitet von BluBO1, 25. Juli 2019 - 09:13.
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#28 Geschrieben 29. Juli 2019 - 09:12
Bearbeitet von Kratos Aurion, 29. Juli 2019 - 09:12.
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#29 Geschrieben 29. Juli 2019 - 09:24
Könntest du dir vorstellen die aktuelle Liste nach Funktion sortiert zu posten? Wenn ersichtlich ist, in welchen Funktionsbereichen du sehr viele Karten hast könnte man sich überlegen dort die schlechteste(n) Karte(n) zu streichen um Platz zu schaffen.
Jo mach ich mal, wenn ich innen paar Stunden wieder zuhause bin. Die meisten Karten haben mehrere Nutzen, wenn ich das also als eine Liste darstellen würde, kämen am >100 Karten raus (mal erwähnt, dass das nicht zur Verwirrung sorgt)
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#30 Geschrieben 29. Juli 2019 - 18:35
Hier mal das Deck nach nutzen sortiert:
Änderung meinerseits jetzt gerade:
Impulse raus -> Counterspell rein
Troll Ascetic raus -> Serra Ascendant rein
Dust Bowl raus -> Wasteland rein
- CMDR (1 Karten)
- 1
- Ramp (10 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- CA/CQ (22 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Removal (13 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- Removal (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Beater (9 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Pump (11 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Evasion (9 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Evasion (Forts.)
- 1
- 1
- Protection (9 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Lifelink (1 Karten)
- 1
- Recursion (6 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Colorfixing (13 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Basics (16 Karten)
- 8
- 4
- 4
Eig ist auch jedes "etb draw" im CA-Slot und jedes "+1/+1" im Pump-Slot, aber das hab ich euch jetzt einfach mal erspart.
Bearbeitet von BluBO1, 29. Juli 2019 - 18:36.
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#31 Geschrieben 29. Juli 2019 - 20:07
Wieviele Gegner hast du üblicherweise? 3+? Invigorate und Berserk sind verdammt geil, helfen aber leider nur einmalig einen Gegner auszuknocken. In einem guten Enchantressdeck sollte das mittels CA vollkommen verschmerzbar sein, trotzdem sind das grad die beiden Karten, bei denen mir auffällt, dass sie im Multiplayer unvorteilhaft / unspaßig sein können.
Apropo CA, ich würde CA und CQ in eigene Funktionskategorien einteilen. Wird keinen großen Unterschied machen, aber ich empfinde es meist als noch angenehmer.
Beispielsweise ließ sich schneller ablesen, wieviel CA du hast in Hinblick auf mein obiges Argument gegen Berserk / Invigorate (wobei sowieso klar ist, dass CA nicht dein Problem sein sollte).
Bearbeitet von Kratos Aurion, 29. Juli 2019 - 20:07.
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#32 Geschrieben 29. Juli 2019 - 22:51
Berserk + Invigorate: Sind halt so schöne kills ausm nix, wenn der Gegner gerade denkt ich müsse mich erstmal wieder aufbauen. Und bei uns in der Runde gilt: Player-Removal ist auch n Removal. Und wenn man es nötig sieht einen Spieler hier und jetzt rauszunehmen sollte man das tun. Man schießt sich halt nur selbst ins Bein, wenn man Spieler mit ihren Removal am leben lässt. Und wenn ich die Möglichkeit habe jemanden rauszunehmen krieg ich sowieso ne Zielscheibe auf die Stirn, dann muss ich das auch durchziehen. Dafür sind die beiden da.
Übrigens macht Berserk auch sehr viel Spaß zusammen mit Regenerate oder Indestructibility.
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#34 Geschrieben 06. August 2019 - 08:29
Und Regrowth um alles zurück holen zu können? Auch Removal, Kreaturen etc? Hab jetzt ja es schon Impulse rausgeworfen um n Counterspell mehr reinzupacken.
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#35 Geschrieben 06. August 2019 - 16:57
Mal doof gefragt: hast du mal an Noxious Revival gedacht? Ist Removal und Recursion in einem (mit Instantspeed)
#36 Geschrieben 06. August 2019 - 17:21
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#37 Geschrieben 06. August 2019 - 17:35
Revival ist halt insofern toll, als das du in resp. auf einen gegnerischen Recursioneffekt die Karte auf's Deck legst und dem Gegner gleichzeitig noch den Draw versaust.
Ein paar Karten sind mir grade noch in's Auge gefallen. Zum einen Mythic Proportions mit ggg und sieben Mana. Klar ist das mit Rafiq wohl game, aber grade Berserk und Co. sollten doch auch ausreichen? Zum anderen fällt mir Werebear auf. Klar Ramp und 4/4 ist flexibel, aber auch nicht krass, vor allem ohne eingebaute Evasion.
Bearbeitet von Colophonius, 06. August 2019 - 17:48.
#38 Geschrieben 06. August 2019 - 17:48
Ist halt ne Finisher-Karte, die sagt "Entweder du hast n Removal oder bist halt ded".
Ja Werebear ist n Pet-Part. Vll geht der auch bald wieder...
Danke aber für die ausführliche Einuelkartenbesprechung.
Bearbeitet von BluBO1, 14. August 2019 - 09:29.
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#39 Geschrieben 14. August 2019 - 09:21
Statt Awesome Presence könnte man über Aqueous Form nachdenken, gibt halt gleich Evasion. So hat der Gegner nicht die Möglichkeit die Kosten zu zahlen und man hat auch noch Scry
Najeela, the Blade-Blossom Xenagos, God of Revels
Saskia the Unyielding Yuriko, the Tiger's Shadow
Kaalia of the Vast Valduk, Keeper of the Flame
Queen Marchesa Ayara, First of Locthwain
Rafiq of the Many
Korvold, Fae-Cursed King
#40 Geschrieben 14. August 2019 - 09:29
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