Mit dem Unbanning von Jace, The Mind Sculptor ist der Blausplash im BGx-Deck deutlich attraktiver. Es gibt zwar schon einen Sultai-Control-Thread, aber der wurde lange nicht mehr genutzt und in dieser Version werden keine Counterspells im MD gespielt und geht generell mehr Richtung Midrange. Meine LIste wird zunächst aussehen:
- Main Deck
- Lands (24 Karten)
- 4
- 4
- 2
- 2
- 1
- 2
- 1
- 2
- 2
- 2
- 1
- 1
- Creatures (12 Karten)
- 4
- 3
- 3
- 1
- 1
- Planeswalker (7 Karten)
- 3
- 1
- 3
- Soceries (8 Karten)
- 3
- 3
- 2
- Instants (7 Karten)
- 4
- 2
- 1
- Artifcats (2 Karten)
- 2
- Sideboard (15 Karten)
- 3
- 1
- 2
- 1
- 2
- 2
- 1
- 1
- 1
- 1
- Bei der Manabase habe ich mich erstmal an meiner alten Jund-Liste orientiert bezüglich 3 Manlands und 4 Fastlands. Bei den Fastlands habe ich im Gegensatz zu Jund mit 4 BR-Fastlands aber einen 2/2-Split zwischen den Shores und den Marshs, damit ich zuverlässiger auf Doppel-U im Spiel komme.
Ich teste zudem Lumbering Falls, um gegnerische Jace unter Druck zu setzen und das Hexproof gegen Standardremoval hilft, den Schaden durchzubekommen. Leider immer noch über Landdestruction angreifbar. Zudem wollte ich ein weiteres UG-Land haben, weswegen ich mich zunächst gegen das dritte Tar Pit entschieden habe.
- Die 4 Goyfs sind selbsterklärend. Da ich eh Blau splashe, will ich auch die bisher beste Karte in dieser Farbe spielen: Snapcaster. Snap bietet Spellredundanz + CA, womit man sich einerseits besser durch die langsame Matchups grinden kann und zudem virtuell mehr Removal spielt, was gegen Kreaturendecks hilfreich ist. Um den Graveyard-Konflikt zwischen Goyf und Snappy zu entlasten, spiele ich 3 Grim Flayer. Er ist eine weitere Clock, hilft gegen lineare Decks SB-Karten zu finden und füllt den Graveyard. Ooze ist Lifegain, Graveyard-Hate und Clock in einem. Leider ist die Karte aber auch über den Graveyard hatebar wie viele meiner Karten, weswegen ich nur einen im MD und einen im SB spiele. Den letzten Slot belegt Tireless Tracker. Sie hilft gegen Flooding, erwirtschaftet unabhängig vom Graveyard CA und kann schnell zum Finisher mutieren.
- Der Discard-Suit besteht aus einem soliden 3/3-Split aus IOK und TS. Ich war schon vor dem JTMS-Unbann ein Verfechter dieses Splits in BGx-Decks und denke, dass das 3. TS mit den JTMS-Decks und den aufkommenden Big-Mana-Decks noch wichtiger sein wird. Die beste Antwort für einen Jace oder Karn ist es, ihn gar nicht auf das Spielfeld kommen zu lassen.
- 4 Fatal Push sind Pflicht, um das early Game zu überstehen. Ergänzt werden diese durch 2 Abrupt Decay, um frühe Kreaturen zu entledigen oder um nervige Enchantments und Artefakte (Search, Bridge, Plating, Liliana, ... ) loszuwerden. Zudem werden zwei Malestrom Pulse als Allweckremoval gespielt. Ich wollte zudem ein weiteres 2-Mana-Removal haben, das viel trifft. Daher habe ich mich für Go For the Throat entschieden. Eine Alternative wäre Dismember, was aber schlechter gegen aggressive Decks ist.
- JTMS belegt den 4-Mana-Slot in meinem Deck und ich will ihn häufig sehen, weswegen ich 3 spiele. Dazu kommen 3 LotV, BGx-Allstar, und eine LotH, die gegen kleine Kreaturen hilft und mir Snaps aus dem Graveyard zurückholen kann. JTMS ist Card Advantage/Selection, hilft gegen die Topdecks der Gegner und ist ein alternativer Finisher (zum Beispiel bei Board Stalls oder liegender Ensnaring Bridge.
- Da ich nur einen Ooze spiele und Grim Flayer im Deck habe, teste ich zwei Nihil Spellbombs. Diese helfen Delirium zu erreichen und halten den Friedhof des Gegners frei, was gegen URx-Control, Storm, Dredge, DS-Deck usw. hilft.
- Ich spiele keine Serum Visions, da ich nicht zu viel Druck auf meine Manabase in den frühen Zügen ausüben will. In meiner jetztigen Konfiguration muss ich frühstens ab Turn 3 blaues Mana haben. Zudem habe ich durch Grim Flayer situationsbedingte Card Selection.
- Im SB will ich Fulminator Mages spielen, um nicht komplett chancenlos gegen Big Mana zu sein (immer noch mies). Alle Jubeljahre kann man durch Fulmi-Chains das Spiel gegen solche Decks entscheiden.
Ooze ist für Graveyard-Decks und Burn gedacht. Collective Brutality ist sehr vielseitig und eine der Schlüsselkarten, um gegen Burn zu gewinnen und daher sind zwei gesetzt.
Ein Damnation, um ein volles Board zu sweepen, um daraufhin mit JTMS da Spiel zu übernehmen, wenn es gegen Company-Haufen geht.
In BGx habe ich immer Counterspells vermisst, was mir besonders deutlich wurde, als ich GDS gespielt habe. Man verliert dadurch seltener durch random Topdecks und kann auch seinen eigenen Plan besser beschützen. Zunächst werden 2 Negates und 1 Dispel getestet. Meistens sind Noncreature-Spells das Problem gegen schwierige Matchups, daher die Negates. Wahrscheinlich sollten die Negates im späteren Verlauf durch Countersquall ausgetauscht werden. Dispel ist ein Wackelkandidat und dient zunächst als Hilfe gegen Control und Burn. Vielseitigere Counterspells wie Cryptic Command und Logic Knot sind problematisch mit der Manabase oder fressen meinen Friedhof, weswegen sie in meinen Überlegungen zunächst keinen Platz haben.
Nature's Claim ist zusätzliches Removal gegen Artefakte oder Enchantments. Azcanta lässt grüßen.
EE ist eine meiner Lieblingskarten in 3-Colour-Decks wegen ihrer Vielseitigkeit und des möglichen Blowout-Potenzials (1-Mana: Elfen, Lantern,... | 2-Mana: Merfolk, Humans,...).
Experimente sind die beiden Pulse of Murasa und Display of Dominance. Pulse harmoniert wunderbar mit Snapcaster und hilft gegen Burn, was ich als schwieriges Matchup sehe. Außerdem kann ich mir Fulminator Mages zurückholen, um Druck auf die Manabase des Gegners machen. Display räumt gegnerische Jaces, Lilys und SfAs ab und kann den Goyf mal vor einem Push schützen. Leider trifft es keine Kreaturen und daher etwas narrow. Sie ist nur ein Kandidat wegen der Flut an blauen Decks mit JTMS & SfA in nächster Zeit.
Bearbeitet von Plowshares_To_Swords, 16. Februar 2018 - 00:38.