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[Spoiler] Dominaria Karten für Modern


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104 Antworten in diesem Thema

#101 Nerezzar Geschrieben 25. April 2018 - 08:50

Nerezzar

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Ja, aber Cast Down wäre genau wie Path to Exile und Dismember so oder so nur das max~ 2-off removal für die gegnerischen curve topper.

Dementsprechend hat man für die beiden Thalias Fatal Push.

BaR8puj.png
Ein Thread ist ein Faden, Ein Threat eine Bedrohung.


#102 Assimett Geschrieben 25. April 2018 - 08:59

Assimett

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Ich denke nicht dass Abzan die Karte neben push und path noch braucht.
Für mich ist sie wirklich nur in schwarzen Decks zu gebrauchen, die keinen Zugriff auf rot oder weiß haben. Terminate ist ohne Zweifel immer besser, sofern der Rotsplash nicht nur marginal ist (im Grixis Shadow könnte das sogar der Fall sein bei nur zwei roten Quellen) und Path ist meistens besser, weil Exile und das Land für den Gegner tut selten weh.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#103 Magix28 Geschrieben 30. April 2018 - 14:02

Magix28

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Sehe vermehrt Chord / Evolution Decks mit Shalai, Voice of Plenty. Die scheint in den Shells ganz gut zu sein, da Hexproof für Copy Cat, Seer/Druide und Kiki Combo. Das die Combos plötzlich Boltproof werden ist echt sehr stark bzw. braucht der Gegner dann zusätzlich Push / Path / Terminate, was man gegen das Birds of Paradise Deck dann nicht mehr unbedingt hat, wenn man noch andere Boltproof Value Teile wie Courser oder KotR handeln muss.

 

Edit: Shalai + Eldrazi Displacer ist auch ne nette Combo gegen Control ;)


Bearbeitet von Magix28, 30. April 2018 - 14:06.

Mein YouTube Kanal mit Modern und Pioneer Content. Viel Spaß :-)!

https://www.youtube....DXArA/playlists

 

 


#104 thiefAaron Geschrieben 30. April 2018 - 14:23

thiefAaron

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Ich finde Shalai auch interessant. Wenn es aber einfach nur darum geht, die Combo vor nem Bolt zu schützen macht ein Spellskite das auch. Man muss schon irgendwie das Gesamtpacket aus fliegender Clock + Township on a Stick nutzen können. Es muss sich halt irgendwo auch erstmal rechtfertigen ein chord für 7 für Protection zu spielen, als einfach für 5 auf den Win zu gehen.

 

Bin gespannt, ob das jetzt die typische "Hangerback-Walker im Jund" Testphase ist... oder sich die Vorteile durchsetzen (z-B., dass sie eine redundante Win-Condition zur Walking Ballista ist, sobald man mal in der Combo ist).


Bearbeitet von thiefAaron, 30. April 2018 - 14:24.

Duel: {W}  {B}  {G} Anafenza Combo  {U}  {B}  {R} Kess Control

cEDH: {G} Selvala

Legacy: {G} {B} {U} ( {W}) Aluren {W}  {U}  {B} Esper Vial {R} Red Prison {R} Red Prowess
Modern: {C}  Eldrazi Tron {R} {B} Scourge Shadow
Pioneer:  {G} {U} {W} Spirits {R} {U} Phönix

Standard {X} Arena: {X}

 

Never forgotten: {W} {U} {G} Modern Spirits {G} {W} {B} Abzan Company
 

 


#105 ElAzar Geschrieben 30. April 2018 - 16:49

ElAzar

    Big Furry Monster

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Das Stichwort hier ist Polyvalenz, natürlich kann man 3 andere Karten spielen, die für spezifische Situationen jeweils besser sind, aber CoCo Haufen haben ohnehin schon einen strukturellen Nachteil der aus der Heterogenität der Qualität der Einzelkarten entsteht und sich nur verstärkt, wenn man mehr Silverbullets hinzufügt.
Shalai ist in sofern interessant, dass sie den Grind Plan massiv aufwertet ohne einen relevanten Nachteil zu haben, abgesehen von den CMC und dem Deck weitere Karten gibt, die unmittelbar beantwortet werden müssen, da sie sonst das Spiel einfach gewinnen, außerdem gibt es noch die Counter Spielereien mit Finks und Druid, sowie Balista, die zwar eher weniger relevant sind, aber nice to have.

Ich habe sie bisher aber nur in GW Company/Valuetown Decks gesehen, da ist sie vermutlich relativ gesehen besser als in Chord haufen.

Eingefügtes Bild





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