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Craftthread


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6 Antworten in diesem Thema

#1 Sterni Geschrieben 01. April 2018 - 13:05

Sterni

    MQU Commander 16

  • Moderator
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  • 6.157 Beiträge
  • Level 1 Judge

Haves:

Not Haves:

 

 

Goblins vs Gnomes:

Common:

Glaivezooka (2 vorhanden)

Flamecannon (2 vorhanden)

snowchugger (2 vorhanden)

Shielded Minibot (2 vorhanden)

Velen`s Chosen (2 vorhanden)

Goblin Auto-Barber (2 vorhanden)

Tinker`s Sharpsword Oil (2 vorhanden)

Crackele (2 vorhanden)

Whirling Zap-o-matic (2 vorhanden)

Darkbomb (2 vorhanden)

Annoy-O-Tron (2 vorhanden)

Ship`s Cannon (2 vorhanden)

Piloted Shredder (2 vorhanden)

Antique Healbot (2 vorhanden)

 

Rare:

Grove Tender (0 vorhanden, zum Quest support)

Unstable Portal (2 vorhanden)

Muster for Battle (2 vorhanden)

Light of the Naaru (2 vorhanden)

Shadowboxer (2 vorhanden)

One-Eyed Cheat (2 vorhanden)

Iron Sensei (2 vorhanden)

vitality Totem (2 vorhanden)

Mistress of pain (0 vorhanden)

Imp-Losion (2 vorhanden)

Shieldmaiden (0 vorhanden)

Illuminator (2 vorhanden)

Jeeves (2 vorhanden)

Bomb Lobber (0 vorhanden)

 

Epic:

Dark Whispers (2 vorhanden)

Steemwheedle Sniper (0 vorhanden)

Echo of Medivh (0 vorhanden)

Coghammer (1 vorhanden)

Quartermaster (2 vorhanden)

Lightbomb (0 vorhanden)

Siltfin Spiritwalker (0 vorhanden)

Hobgoblin (0 vorhanden)

Piloted Sky Golem (0 vorhanden)

Clockwork Giant (0 vorhanden)

 

Legendary:

Mal`Ganis (nicht vorhanden)

Dr. Boom (vorhanden)

 

The Grand Tournament:

Common:

Living Roots (2 vorhanden)

Druid Of the Sabre (2 vorhanden)

Bear Trap (2 vorhanden)

King`s Elekk (2 vorhanden)

Spellslinger (2 vorhanden)

Seal of Champions (2 vorhanden)

Warhorse Trainer (2 vorhanden)

Murloc Knight (2 vorhanden)

Flash Heal (2 vorhanden)

Buccaneer (2 vorhanden)

Ancestral Knowledge (2 vorhanden)

Totem Golem (2 vorhanden)

Tuskarr Totemic (2 vorhanden)

Bash (2 vorhanden)

Gadgetan Jouster (2 vorhanden)

Argent Horserider (2 vorhanden)

Maiden of the Lake (2 vorhanden)

Refreshment Vendor (2 vorhanden)

Muklar`s Champion (2 vorhanden)

 

Rare:

Darnasus Aspirant (2 vorhanden)

Powershot (2 vorhanden)

Ram Wrangler (2 vorhanden)

Polymorph Boar (2 vorhanden)

Competitive Sprit (2 vorhanden)

Argent Lance (1 vorhanden)

Wyrmrest Agent (2 vorhanden)

Spawn of Shadows (2 vorhanden)

Shady Dealer (2 vorhanden)

Thunder Buff Vailant (2 vorhanden)

Inrured Kvaldir (2 vorhanden)

 

Epic:

Mulch (0 vorhanden)

Astral Communion (1 vorhanden)

Lock and Load (1 vorhanden)

Arcane Blast (2 vorhanden)

Coldarra Drake (0 vorhanden)

Mysterois Challenger (2 vorhanden)

Beneath the grounds (0 vorhanden)

Elemental destruction (0 vorhanden)

dreadsteed (0 vorhanden)

garrioson commander (1 vorhanden)

Twilight guardian (2 vorhanden)

Frost giant (1 vorhanden)

 

Lengendary:

Aviana (nicht vorhanden)

Confessor Paletress (nicht vorhanden)

Justicar Trueheart (nicht vorhanden)

Chillmaw (vorhanden)

 

 

tbc....

 

 

 


Bearbeitet von Sterni, 01. April 2018 - 16:22.

Wissen ist Macht, nichts wissen macht auch nix.r
comprehensive rules:http://magic.wizards...prehensiverules.


Karten Verlinken: [.Card] Black Lotus [/Card.] ohne Punkte = Black Lotus


#2 Kulifumpen Geschrieben 01. April 2018 - 15:09

Kulifumpen

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  • 965 Beiträge

https://www.mtg-foru...crafting-guide/

 

Gibts schon aber nicht auf dem aktuellen Stand. Eventuell kann ein Mod das ganze ja zusammenfassen?



#3 Sterni Geschrieben 01. April 2018 - 16:21

Sterni

    MQU Commander 16

  • Moderator
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  • 6.157 Beiträge
  • Level 1 Judge

Oh hast recht, danke....

 

Aber so falsch lag ich da offenbar gar nicht XD.


Wissen ist Macht, nichts wissen macht auch nix.r
comprehensive rules:http://magic.wizards...prehensiverules.


Karten Verlinken: [.Card] Black Lotus [/Card.] ohne Punkte = Black Lotus


#4 Brennender_Mondi Geschrieben 18. September 2018 - 17:39

Brennender_Mondi

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  • 1.699 Beiträge

Gibt da so ein paar Legendarys, von denen ich mich, denke ich, trennen könnte, um stattdessen andere, viel spielbarere Legendarys (und seltener auch mal Epics) zu craften.

Ich liste hier nur Karten auf,m welche im Wild, augenscheinlich eher schwach und für mich persönlich auch uninteressant sind (die Quests bspw. behalte ich, hab ja nicht mal die schlechte Warlock-Quest :D). Auf geht's:

 

Jungle Giants (Ausnahme-Quest, finde sie uninteressanter als Kaleidosaur und damit auch als den Rest, außer Warlock)

 

Dr. Morrigan (finde ich fast schon safe, würde aber warten, bis sie rausrotiert, habe sie trotzdem schon mal aufgelistet)

 

Auctionmaster Beardo

Moroes

Feugen

Nexus-Champion Saraad

Prince Malchezaar

Stalagg

Maexxna

Rend Blackhand

Majordomo Executus

Mayor Noggenfogger


Signaturensohn


#5 Moewe Geschrieben 18. September 2018 - 19:42

Moewe

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  • 876 Beiträge

Feugen, Stalagg

Nexus-Champion Saraad

 

und eventuell Prince Malchezaar

 

würde ich behalten. Die könnten nochmal spielbar werden. Feugen und Stalagg sieh/sah man teilw. auch im Deathrattle Hunter


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#6 Schiggy Geschrieben 19. September 2018 - 04:16

Schiggy

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Ich glaub die können alle easy weg. Was will man denn mit prinz malchezaar?

#7 Hubschraubär Geschrieben 19. September 2018 - 09:14

Hubschraubär

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  • 631 Beiträge
Die meisten der gelisteten Legendaries sind outdated, Karten für Meme-Decks oder einfach kacke.

Beardo würde ich behalten. Vll findet OTK-Pala irgendwann seinen Weg. Zumindest bleibt er eine valide Karte in einem Fun-Deck.

Malchezar ist Crap. Der wird auch nie gut werden btw.

Ach, wenn ich doch ein Vöglein wär, aber nein, ich bin ein Ameisenbär. 





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