Berry als Einzelperson kann das ab.
Ansonsten dann halt sachlicher:
Flagship oder generell jedes Vehicle gibt jeder danach gespielten Kreatur pseudo-Haste, genau das, was gegen Control oft fehlt. Auch werden die Sweeper nicht besser, die bei 2 Kreaturen eben gerne CA erwirtschaften, sondern man braucht dann 2 Point-Removal oder der Sweeper mutiert zu selbigem.
Was das Spielen gegen Control angeht, ist es der richtige Ansatz, möglichst wenig Threats aufs Board zu legen, um eben die Sweeper nicht zu gut werden zu lassen, durchaus richtig. Aber eben das macht Vehicle so viel besser, weil man dann problemlos Vehicle + Kreatur haben kann und wenn man dann die Chance sieht, legt man noch was nach, was das Vehicle crewt und hat 2 Attacker. Zudem ist natürlich Disruption in Form von Discard wie Duress Gold wert.
Was ich eben als großen Fehler bei vielen sehe ist: "Ich verliere eh gegen den Sweeper wenn er ihn hat, wenn nicht, dann gewinnt mein Overextenden, weil er damit Point-Removal nicht nachkommt." Das führt in den meisten Fällen zum Loss, eben weil der Sweeper da ist, bzw. der Control-Spieler easy danach graben kann.
Zudem sind Karten, die einem selber CA erwirtschaften gegen Control wirklich gut. History of Benalia, weil es eben 2 Threats erzeugt, ist hier gut, Vehicles generell sind gut, siehe oben.
Ansonsten muss man sich auch klar darüber sein, dass Control eben im Meta ist, weil es Midrange-Kreaturen-Decks besiegen kann und generell ein gutes MU dagegen hat, daher muss man sich seine Ressourcen gut einteilen und erkennen, wann man alles aufs Board wirft, um einen Screw/Flood beim Gegner nutzen zu können und wann man sich auf eine lange Grind-Schlacht einlassen muss, wo dann Arguel's Blood Fast verdammt stark wird. Sprich einfach immer stumpf nachlegen ist nicht immer der beste Plan. Gerne auch mal etwas aufheben, um Counter zu überladen und beispielweise einen schwarzen Knight resolven, der dann safe for Seal Away ist oder eben die erste Kreatur landet auf dem Board, umgekehrt muss man aufpassen, dass der Control-Spieler nicht anfangen kann, Glimmer zu chainen, weil er nicht unter Druck steht. Ist nie einfach, man hat fast immer Uphill-Battle, aber es ist eben kein Autoloss wie es einige darstellen und gerade die Tools, die Cola aufzählt, helfen in dem MU weiter und dürften es schon Richtung 40/60 drücken, während es bei einigen hier eher nach 20/80 klingt. Besser als die 40/60 kann man es aber kaum erwarten, dafür müsste man selber mit Tempo-Countern gegen halten um frühe Threats protecten zu können, was aber mit BW nicht möglich ist.