Ich würde mal gern von euch wissen, wie ihr zum Thema Color Identity in Commander steht.
Wie allgemein bekannt sein dürfte, ist Commander das einzige Format das Restriktionen bezüglich der Farbe der Karten im Deck setzt. Ein Deck darf, abgesehen von farblosen Karten, nur Karten in der Color Identity des Commanders beinhalten.
Während die Regel an sich flavortechnisch durchaus Sinn macht, schließlich haben monoweisse Engel wie Avacyn, Angel of Hope, normalerweise wenig mit schwarzen Spells wie Murder am Hut, führt sie natürlich auch zu Restriktionen.
Nicht alle Farben wurden beispielsweise im Rahmen das Color Pies gleich bedacht. Weiss hatte ja schon damals mit Healing Salve das kurze Ende des Strohhalms erwischt und fristet, oft zusammen mit Rot, auch in modernem Commander eher das Schattendasein einer Support-Farbe. Das wird sich vermutlich auch nicht so bald ändern, so lange MaRo jede kombinierte Verwendung von "you" "draw" und "cards" auf weissen Karten kategorisch ablehnt.
Einfarbigen, oder auch einigen zweifarbigen Commandern Zugriff auf (eine) weitere Farbe(n) zu geben könnte hier sicher Abhilfe schaffen. Strategien wie White Wheenie, die durchaus einfarbige Commander mit Potential bieten (z.B. Anafenza, Kin-Tree Spirit) hätten z.B. die Möglichkeit Schwarz oder Blau für etwas Carddraw zu splashen. Commander im manatechnisch etwas höheren Preissegment (CMC 5, 6 aufwärts) die nicht das Glück haben ein G auf ihrer Karte verzeichnen zu können, hätten trotzdem Zugriff auf verlässlichen Ramp um vielleicht mehr als einmal pro Spiel das Feld betreten zu dürfen. Commander mit interessanten Spielmustern, die durch ihre Farbbeschränkung einen zu flachen Kartenpool haben, könnten so auch etwas Aufwind bekommen. Fumiko the Lowblood hätte z.b. sicher nichts gegen etwas verlässlicheren bzw. permanenten Pump während sich auch das Dilemma so mancher Tribes, die über mehrere Farben verstreut sind, lösen ließe ohne 5 verschieden farbige legendäre Lords drucken zu müssen. (siehe z.B. UG-Ixalan Merfolk und Sygg, River Guide)
Restriktionen bieten aber auch Kreativität. Würde man sich von der Regel komplett verabschieden könnte es durchaus passieren, dass EDH in eine Ansammlung der immer gleichen Goodstuff-Listen mit verschiedenem Commander-"Geschmäckle" abdriftet. Inwieweit das passieren würde, steht natürlich zur Debatte, muss man doch auch bedenken, dass die Strategien und Themen der verschiedenen Commander weiterhin variabel bleiben. Trotzdem gäbe es sicherlich größere Überschneidungen als bisher. Vor allem im Bereich des Rampens gäbe es wohl oft keinen Grund mehr nicht auf die sichereren Land-Ramp-Spells zurückzugreifen als auf Manarocks. Schließlich wird Landdestructionen in den meisten Casual-Gruppen äußerst ungern gesehen während Vandalblast meistens kein Problem ist.
Regeltechnisch gesehen gibt es imho nur zwei Optionen. Die jetzige Regel oder dass Abschaffen der selbigen. Commander unterscheidet sich eh schon in ein paar Punkten von den "normalen" Magicregeln und während das zwar aktuell vom Umfang her noch kein großes Problem sein sollte, wären irgendwelche Hilfskonstruktionen in den spezifischen EDH-Regeln ala "Color Identity + 1" oder so unnötig kompliziert und, sowohl regel- als auch flavortechnisch schwer zu begründen.
Designtechnisch ließe sich da imho durchaus etwas konstruieren (wenn man das für eine gute Idee hält).
Während ich grundsätzlich kein großer Fan davon bin die Command Zone als Designspace zu sehen, bzw. in die Spielabläufe dort einzugreifen (Derevi, Empyrial Tactician, Prossh, Skyraider of Kher und Ezuri, Claw of Progress halte ich mit ihren Mechaniken z.B. alle für problematisch) würde ich mich da trotzdem von der Partner-Mechanik inspirieren lassen. Anders als gefühlt die Mehrheit der Spieler bin ich an sich großer Fan der Partner. Die Möglichkeit zu kombinieren wie man möchte, eröffnet eine Menge an kreativem Deckbauspace. Powerleveltechnisch hat man zwar ein- bis zweimal daneben gegriffen (Thrasios, Triton Hero definitiv und evtl. Tymna the Weaver), alles in allem halte ich die Partner trotzdem für eine große Bereicherung.
Eine Möglichkeit also, die Color Identity Regel etwas auszuweiten, wäre z.B. das Designen von "Partner-Artefakten". So etwas könnte, mal so spontan aus dem Kopf heraus, z.B. so aussehen:
3G - "Banner of the Wild"
Legendary Artifact - Flag
Your Commander enters the Battlefield with an additional +1/+1 Counter placed on it
Color Pact (You may start the game with up to one Flag in your command zone. Its color identity is added to that of your commander)
So könnte man eingeschränkteren Commandern etwas mehr Flexibilität geben ohne gleich komplett alle Dämme zu brechen. (Gleichzetig ist es allerdings wichtig die Flags selber nicht zu stark zu machen, da man ja quasi eine zusätzliche Handkarte bekommt)
Aber was haltet ihr von Color Identity im Commander im allgemeinen? Flavor- oder balancetechnisch wichtig? Könnte man abschaffen? Könnte man verbessern? (wenn ja wie oben dargestellt oder anders?)
Ich habe mal absichtlich keine Umfrage erstellt da es hier imho kein eindeutiges richtig oder falsch gibt und die meisten Meinungen wohl eher differenzierter sein sollten und deshalb als Beiträge interessanter.
Bearbeitet von Avis, 09. März 2020 - 17:04.