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[Standard] Nimm 2 - UR Draw


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8 Antworten in diesem Thema

#1 Assimett Geschrieben 30. Juli 2020 - 08:18

Assimett

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Ich habe mir dieses Deck auf Arena gebaut, spiele es aber nur im Unranked, weil es für mich eher ein Fundeck ist. Ich habe zwar auch schon gegen ernsthafte Decks damit gewonnen, aber mir kam es bisher ein wenig zu klobig vor, um damit in der Ladder mithalten zu können.

 

 

Die generelle Strategie ist es, am besten in Runde 2 eine der beiden Draw Payoff Karten zu legen und dann entweder rundenweise Feen zu generieren, oder auf die 8/8 Krake hinzuarbeiten. Das schafft man z.b. im Cycling Deck zwar schneller, aber dafür ist hier die Kartenqualität besser.

An günstigen Drawspells habe ich mit Opt und Frantiv Inventory glaube ich das beste genommen, was das Format zu bieten hat. Das gute an Inventory ist, dass man ab den 2. die Improbable Alliance im gegnerischen Turn direkt triggert.

Im Viererslot habe ich 2 Teferi, der perfekt mit dem Deck synergiert. Mehr als 2 sind mir zu klobig, weil man ihn ja auch erst frühestens Turn 4 braucht und auch immer nur 1 im Spiel haben will. Die restlichen Slots habe ich mit Chemister's Insight gefüllt, weil die Karte letzendlich 4 Karten nachzieht. Shark Typhoon als Manasink fühlte sich bisher auch ganz gut an, auch weil man oft Blocker braucht gegen Uro z.b.

Dann habe ich noch einige Kontrollelemente, Fire Prophecy synergiert mit dem Draw-Thema, allerdings spiele ich nur 2 weil die Karte derzeit oft tot ist. Dafür spiele ich dann zusätzlich den Blitz, weil der auch auf Planeswalker geht, die ja derzeit sehr dominant sind.

4 Neutralize halte ich für Notwendig, weil man einen Ugin oder auch ein Casualties of War einfach countern muss, sonst kann man direkt schieben. Und im Zweifelsfall hat man {2}: Draw a card.

 

Wie findet ihr das Deck? Habe ich wichtige Karten übersehen?

Eventuell schaue ich mal, wie sich dieses Deck ins Historic übertragen lässt, allerdings möchte ich da nicht so viele Wildcards ausgeben.


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#2 Kalli Geschrieben 30. Juli 2020 - 08:25

Kalli

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Warum so viele Länder? Mit dem ganzen Carddraw kannst doch locker 3-4 cutten. Vllt ist dann noch Platz für Thrill of Possibility



#3 Assimett Geschrieben 30. Juli 2020 - 08:30

Assimett

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Stimmt eigentlich, an die Zahl der Länder hatte ich noch nicht so viele Gedanken verschwendet. Es war mir bisher noch nicht so sehr aufgefallen, weil ich meistens entweder den Sharknado oder mehrere Spells pro Zug hatte, aber vermutlich kann man auf 22 runtergehen. Thrill klingt premium!


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#4 Gast_Pumbaa_* Geschrieben 30. Juli 2020 - 08:30

Gast_Pumbaa_*
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also ich will auf jeden Fall ein gutes  Aggro MU haben, und da würde ich eher weiß über Rot zocken.

5 Mass Removal, glass casket etc.Und ich befürchte Tutelage ist einfach eine bessere Karte als Seas, selbst wenn die entfernt wird, stirbt der Gegner vor dir.



#5 Assimett Geschrieben 30. Juli 2020 - 10:21

Assimett

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Tutelage habe ich auch schon in Betracht gezogen, allerdings glaube ich dass die Karte alleine nicht ausreicht um zu gewinnen, sondern ich müsste das gesamte Deck mehr auf Ux Mill umstellen und dann wäre es ein anderes Deck.

 

Anstatt der Seas habe ich über Irencrag Pyromancer nachgedacht, da hat man sowohl Removal als auch einen Finisher. Ich fand es bisher immer nervig, gegen die Karte zu spielen. Leider macht man sich damit für Removal angreifbar, wobei die Krake davor ja auch nicht sicher ist und es ein paar Runden dauert bis man wieder eine Krake hat.


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#6 Kalli Geschrieben 30. Juli 2020 - 10:25

Kalli

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Solangs noch legal ist kannst ja auch noch Flame Sweep einpacken wenn Aggro Decks ein Problem sind



#7 Assimett Geschrieben 30. Juli 2020 - 10:38

Assimett

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Könnte ich machen, ich bin nur etwas zögerlich weil ich Best of 1 spiele und das eher eine Sideboardkarte für z.b. Burn oder UW Flyers ist. Gegen alle anderen Decks ist sie quasi tot.


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#8 Assimett Geschrieben 06. August 2020 - 09:08

Assimett

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Trotz Growth Spiral Ban habe ich jetzt Grün gesplasht für Uro und Jorael. Diese Liste werde ich dann weiter testen:

 

 

 

Das Deck gefällt mir so viel besser. Zwar werde ich von super schnellen Decks noch oft überrannt, oder von gewissen Karten (Narset) demontiert, aber allgemein läuft es ganz gut, zumindest im Arena unranked.

Der Land-Count passt an sich auch, weil ich einerseits Uro habe, andererseits auch im Lategame viele Länder haben will. Das einzige ist, dass ich vielleicht noch ein zusätzliches Basic added, um Fabled Passage besser zu unterstützen (Die muss man quasi spielen wegen Uro).

 

Hier mal eine Impression aus einem Game gegen Mono White Aggro, dass ich allein wegen der Feen gewonnen habe (bzw. mein Opponent hat vorher aufgegeben, aber er hätte wohl auch keine Chance mehr gehabt). Da sieht man auch die Stärke von Teferi's Tutelage.

 

Angehängte Datei  MTGA 07.08.2020 11_35_05.png   1,41MB   0 Mal heruntergeladen


Bearbeitet von MettRosé, 07. August 2020 - 10:40.

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#9 RerNat Geschrieben 11. August 2020 - 22:11

RerNat

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Cooles Deck, ich habe mir auch wieder eine Izzet Liste gebastelt. Nachdem mich die Mechanik um Lore Drakkis mal bei einem Gegner gesehen hatte, habe ich mir auch ein Deck dazu ausgedacht. Witzigerweise quiten die Gegner recht schnell, wenn die Lore Drakkis -Mechanik einmal angelaufen ist. :D Im ranked habe ich das Deck noch nicht getestet. Narset und sonstige Control-Geschichten könnten schwierig sein, da muss ich mir dann och ein Sideboard einfallen lassen.

Macht jedenfalls richtg Spaß, denn ich liebe es mit Karten zu spielen, die relativ wenig Play sehen.

 


Bearbeitet von RerNat, 11. August 2020 - 22:12.





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