Warum hat magic eigentlich keine ordentliche Spielanleitung, so wie für jedes gescheite Spiel?
Es ist quasi unmöglich Magic zu lernen, ohne dass jemand anders es einem erklärt.
Warum hat magic eigentlich keine ordentliche Spielanleitung, so wie für jedes gescheite Spiel?
Es ist quasi unmöglich Magic zu lernen, ohne dass jemand anders es einem erklärt.
PLUS ULTRA!!!
Farewell "one for all"
Wissen ist Macht, nichts wissen macht auch nix.r
comprehensive rules:http://magic.wizards...prehensiverules.
Karten Verlinken: [.Card] Black Lotus [/Card.] ohne Punkte = Black Lotus
Was fürn Kompendium willst du den Leuten denn da vorsetzen bitte?
Die Grundregeln gibt's eh zusammengefasst. Alles weitere sollte sich aus den Kartentexten ergeben
ich lese regelmäßig zich Seiten Regeln. Mageknight hatte glaub 3 regelbücher mit je 40 Seiten oder sowas.
Für Magic gibt es soweit ich weiß, kein Anständiges Regelheft, was alle Regeln erklärt. Ich kenne zumindest keins.
Bearbeitet von Wrathberry, 29. Mai 2021 - 11:58.
PLUS ULTRA!!!
Farewell "one for all"
Klar, hier ist das Regelheft, das alle Regeln erklärt: https://media.wizard...es 20210419.pdf
Kannst es ja mal ausdrucken und den Kids die im LGS die Bilder auf den Boostern hübsch finden in die Hand drücken. Die werden bestimmt begeistert sein und sich nach 2 Monaten wenn sie das durchgearbeitet haben mal ein Booster kaufen.
Berry sprach von anständig.
250 Seiten Kleingedrucktes zu listen hat mit erklären halt wenig zu tun.
Als ich ins Forum gestartet bin, warens noch 150 Seiten^^.
P.S.: 23 Schulhofregeln sind bisher zusammengekommen *Startpost editier*
Bearbeitet von The green one, 29. Mai 2021 - 17:18.
Meine Forenspiele:
3CB-Deckbauwettbewerb (alle 1-2 Wochen neu)
I'm with stupid (inaktiv)
MKM Karten (>1.000 Bewertungen)
Wo die Misthaufen qualmen, da gibt's keine Palmen.
- Man kann auf Blocks mit Tapp Effekten reagieren um den Block zu verhindern. NEIN
War das früher nicht so ? Wenn man bei uns früher sein Bird nach dem Block für mana getappt hat ging der schaden einfach durch und in Shandalar (die offizielle Magic Regel Quelle für unsere Schulhofmagic Runde) war das auch so ... glaube ich.
Bei uns durfte man früher 7 neue Handkarten ziehen wenn man bei 0 war xD
jeder tag an dem wir aufwachen ist ein blessing
Der eigene Weg kann nur vong 1 selbst begangen werden.
War das früher nicht so ? Wenn man bei uns früher sein Bird nach dem Block für mana getappt hat ging der schaden einfach durch und in Shandalar (die offizielle Magic Regel Quelle für unsere Schulhofmagic Runde) war das auch so ... glaube ich.
bin mir recht sicher dass im Declare Blockers während dem deklarieren keine Möglichkeit gegeben war irgendwas zu machen als passiver spieler.
Oldschool: Arboria Control, Erhnam Jund'em
Legacy: Eternal Garden, Lende, Burn
Standard:
Modern: Jund
Pauper: Control
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ah stimmt so war das. Lange ist es her
dieses Banding oder wie das heißt check ich btw bis heute nicht xD
jeder tag an dem wir aufwachen ist ein blessing
Der eigene Weg kann nur vong 1 selbst begangen werden.
Lustig waren auch "Interrupts". Ich weiß noch dass in einer Anleitung stand: Ein Unterbrechungszauber ist schneller als sofort.
Auch der Stack war damals toll. Zuerst wurde alles was unterbricht abgehandelt. Dann der Rest, außer wenn etwas Schaden verursacht hat, das kam immer zuletzt.
Bearbeitet von The Fang, 30. Mai 2021 - 19:48.
Geheimnisse? Was für Geheimnisse?
Lustig waren auch "Interrupts". Ich weiß noch dass in einer Anleitung stand: Ein Unterbrechungszauber ist schneller als sofort.
Auch der Stack war damals toll. Zuerst wurde alles was unterbricht abgehandelt. Dann der Rest, außer wenn etwas Schaden verursacht hat, das kam immer zuletzt.
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War das mal wirklich so oder waren das Eure „Regeln“?
War wirklich so. Glaubst du sowas denkt man sich aus?
Bearbeitet von The Fang, 31. Mai 2021 - 19:54.
Geheimnisse? Was für Geheimnisse?
"Some lament these haunted times, but I'm a geistflame-tank-half-full kind of person."
Bearbeitet von ladungsträger, 04. Juni 2021 - 20:17.
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