Hab btw mal die 2te Season angefangen, die QoL Updates sind wirklich nett, aber da hört es dann auch auf.
Ich frag mich was die Entwickler sich da gedacht haben, das Konzept muss doch von vornherein gewesen sein Spielspaß zu minimieren.
Meeting sah bestimmt so aus:
A "Wir müssen die Spielzeit strecken, wie können wir Kämpfe länger gestalten ohne die Server mit mehr Berechnungen oder größeren Zahlen zu belasten?"
B "Gegner wegrennen lassen und Unverwundbarkeitsphasen einbauen"
A "Wegrennen ist Feige und Unverwundbarkeitsphasen sind langweilig."
B "Wie wäre es mit Unverwundbarkeit durch Totems die man erst umhauen muss?"
A "Ah nett, dann ist der Spieler auch beschäftigt in der Zeit"
C "Wie wäre es mit wegteleportieren statt wegrennen? Teleportieren ist nicht feige, sondern mächtig."
B "Teleportieren ist mächtig, ja."
A "Teleportieren ist mächtig, ja."
...
A "Aber wie weit muss man sich teleportieren damit es mächtig und hinterhältig und nicht feige ist?"
C "2 Screens weit, damit der Spieler das Gefühl einer Jagd bekommt. Und manchmal weiß man nicht einmal ob man einen Gegner jetzt besiegt hat oder er geflohen, ehrm, Kräfte sammeln gegangen ist."
A "Jawoll! Wenn die Monster nicht sterben, dann müssen die Server auch keinen Loot generieren. Spart uns auch noch Server-Gebühren."
C "Gute Idee, die Totems lassen wir auch einfach 2 Screens weiter Spawnen"
A "Thema sind Vampire, Totems sind nicht so on Brand"
...
B "Ach das geht schon, die bekommen einfach Blutklumpen-Optik."
A "Noice"
B "Noice"
C "Noice"
Willkommen bei D4, so revolutionär im Bereich "Hack & Slay" dass es ein eigenes Sub-Genre geworden ist: "Hack air & Slay nothing".
Etwas weniger scherzhaft und auf die Spitze getrieben:
Es ist schon selten dämlich in einer Liga die nervigsten aller Gegnertypen in den Vordergrund zu stellen und zu Dauer-Encountern zu machen.
Ansonsten ist es halt D4 und hat sich bisher noch nicht Bahnbrechend verändert, was in dem Fall einfach schade ist.
Bearbeitet von Genu, 27. Oktober 2023 - 12:29.