Millers Kartenvortellung
#21 Geschrieben 30. November 2009 - 23:40
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Hall of Fame: Casual Contest 38 Build by the Flavor 3 Build by the Flavor 7 Build by the Picture 81 Build by the Name 53 Build by the Theme 50 Build by the Theme 87 Build by the Theme 90 Build by the Theme 109 Build by the Theme 111
#22 Geschrieben 01. Dezember 2009 - 09:07
Aktualisiert: Da sich miller nicht meldet, 3 Karten für ihn!
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Bearbeitet von cheff, 03. Dezember 2009 - 09:36.
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#23 Geschrieben 03. Dezember 2009 - 23:14
Beim Engel bin ich mir beim Wording nicht sicher, musst du nicht genau definieren, wann die exiled werden? Also vor assignen des Damages, beim assignen der Blocker usw...
#24 Geschrieben 04. Dezember 2009 - 08:40
Suche Spieler für Casual/Commander in und um Dessau.
Gewinner BBTF 13, 18 & 35 - Gewinner BBTT 58, 74 & 86 - Gewinner BBTN 66, 80 & 84 - Gewinner BBTP 102 & 119
"Printing. Money." "Not even printing it!" "Progra..., takin..., being giv..., just MONEY."
#25 Geschrieben 04. Dezember 2009 - 09:26
Macht Schaden und kann einen beim Angriff vor Überraschungen schützen Trotzdem imho eher low powered.
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#26 Geschrieben 04. Dezember 2009 - 18:05
Ist aber sicher nützlich gegen die Pseudocontrols, die wir haben
#27 Geschrieben 05. Dezember 2009 - 09:43
Ich habs vergessen, tut mir leid.
Ok ich lade nomma 5 eigene hoch ^^ - oder soll ich deine behalten?
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#28 Geschrieben 05. Dezember 2009 - 10:11
Der CounterTurtle würde ich 1/2 oder sogar 0/2 machen, sonst ist er ein zu schwer removbarer counterspell auf Beinen.
Die Demonic Games sollten mehr kosten, man könnte die Library des gegners ja vielleicht beeinflussen und dann ist sie sehr op für die kosten. Vielleicht oder so in der Drehe.
Der Leviathan sollte vom Powerlevel mindestens Uncommon wenn nicht sogar Rare sein.
Die Mauer is einfach nur OP so wie sie jetzt ist. Sie ist im Grunde eine verbesserte Wall of Denial für lau. Zudem wäre protections from artifacts ziemlich sinnlos in unserer Edition da es eh keine gibt. Entweder du schraubst die Kosten hoch oder du entfernst ein paar Effekte. Aber mach keine Wall of Denial drauß. sondern entfern lieber shroud und lass die Protection drin.
Der Shield Warrior geht so denk ich.
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#29 Geschrieben 05. Dezember 2009 - 17:10
ich übernehme meine bisherigen Commons und diese grüne noch dazu. Der Grund ist, dass leider alle deine Karten noch überarbeitung benötigen und sonst der organisatorische Aufwand zu groß wäre. Das heißt, du musst noch 5 uncommons und 5 rares, je eine pro Farbe, machen.
Gehen wir sie mal durch:
Creature of Kawa:
Total Overpowered. sieh dir mal Ertai, Wizard Adept an, der ist viel schlechter und im Limited immer noch ne Bombe. Außerdem finde ich den Namen Creature seltsam...
Demonic Games:
die Idee ist ganz cool und imho auch nicht zu stark. Das Problem ist, dass Enchantments niemals Tap-Kosten haben (Future-Sight hat ja bewusst die üblichen Magic-Regeln missachtet). Mach lieber einen Trigger, z.B. "At the beginning of your upkeep, target opponent reveals the top card of his or her library. If that card is black, put it onto the battlefield under your control. Otherwise, sacrifice 3 permanents and ~ deals 3 damage to you."
Ich hab, wie du siehst, es nicht bewusst ausführbar gemacht, dafür den Nachteil was schwächer. So ist die Karte immer noch schlecht, aber wenigstens spielbar.
Leviathan Striker:
Muss rare sein, blau mit Power über 5 darf nur in seltenen Ausnahmen nicht rare sein. Ich würd die Kosten auch auf "Discard a card" senken, 2 Karten ist zu krass. Das mit dem exile kannst du weglassen, es ist ja auch ok, wenn der Leviathan in den Friedhof geht. Du musst hier, genau wie bei den Demonic games, darauf achten, nicht zusehr mit dem Exile um dich zu werfen. Das sollte eine fLufflmäßige Erklärung haben
Wall of Destiny:
Rapowke hat alles Relevante gesagt.
Shield Warrior:
Wäre ok, aber die weiße common ist ja schon weg. Die Begründung, warum ich nur sehr ungern nachträglich Karten ändere, hab ich schon abgegeben, es wäre vom Aufwand her ziemlich heftig (muss ja mithalten, welche Karten dabei sind etc).
Kurz zur Crow:
Ich wollte grünen Creaturehate haben. Denke, das wäre so balanced. Ein wenig wie der Winged Coatl, aber Mono-G und daher etwas teurer.
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Bearbeitet von cheff, 05. Dezember 2009 - 17:12.
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#30 Geschrieben 05. Dezember 2009 - 19:27
Und weil sie grün ist ggbf. das Flying streichen und nen anderen Kreaturentyp machen (eventuell reach geben)?
#31 Geschrieben 05. Dezember 2009 - 19:28
Die Karte soll schon klar schlechter als der Coatl sein, deshalb cmc4.
Btw, noch vergessen @miller: Cumulative Upkeep ist keine Coreset-Ability, die sollte nicht vorkommen.
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