Nuclearboys Kärdsche
#81 Geschrieben 10. Dezember 2009 - 19:00
MfG
Falke
"Sie haben Kugeln und die Hoffnung, dass ich nicht mehr stehe, wenn ihre Munition aufgebraucht ist. Denn wenn doch, sind sie alle tot, bevor sie nachgeladen haben."
<-Zendikar Token lolZum Zombie Riese Das ist eine karte aus der M10 eddition, der sich für 0 mana spielen lässt, und eine 5/5 ist.
#82 Geschrieben 10. Dezember 2009 - 20:41
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#83 Geschrieben 14. Dezember 2009 - 14:42
@Aether Catalysis: Die ist in meinen Augen viel viel zu schwach. Drei blaue Permanents opfern für eine karte? ich meine allerhöchstens im Response auf Massremoval ist die Sinnvoll aber selbst dann auch noch gefühlt zu schwach. Wie wärs mit "2 opfern: eine ziehen". Oder aber "3 opfern: 2 ziehen eine wegwerfen".
@Ceasefire: Weiß nicht ob die zu stark ist. Aber ich würde die Exilekosten für den Gegner auf kürzen. Ein Glück wurde meine Treaty of Peace nicht zugelassen sonst hätten wir jetzt zwei Moats im Set, was irgendwie ein wenig doo geworden wäre.
Bearbeitet von Rapowke, 14. Dezember 2009 - 14:42.
Suche Spieler für Casual/Commander in und um Dessau.
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"Printing. Money." "Not even printing it!" "Progra..., takin..., being giv..., just MONEY."
#84 Geschrieben 14. Dezember 2009 - 16:54
Bei den False Promises ist das Wording falsch:
"Enchanted creature becomes 2/2 and is black in addition to its other colors and is a Zombie in addition to its other types"
Aber ihre Abilities soll die Krea behalten, oder?
Wenn ja, muss die teurer sein, vgl. Control Magic, ein schwacher Body gleicht keine starke Ability aus!
#85 Geschrieben 14. Dezember 2009 - 17:42
Ceasefire seh ich auch ungern, wieso wollt ihr unbedingt einen Moat haben? Hat seinen Grund, dass sowas nicht mehr geprinted wird!
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#86 Geschrieben 15. Dezember 2009 - 12:05
Sorry, dass ich mich erst heut melde, aber gestern bin ich flachgelegen, hab mir ne ziemliche Grippe zugezogen. Die Aktuellen Versionen werden sofort hochgeladen.
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#87 Geschrieben 15. Dezember 2009 - 12:12
Mach vielleicht, um unser Thema beizubehalten, die Kosten für's exilen oder . Dann können die Farben, die nix gegen Enchantments haben, am besten dagegen arbeiten, und das finde ich ok Außerdem finde ich es sinnvoll, dass es schwarz (Hinterhältig) und rot (Impulsiv) am leichtesten fällt, einen Waffenstillstand zu brechen.
Bond to Llanowar sollte "Creatures you don't control" als zweite Bedingung haben.
Und gute Besserung
Bearbeitet von cheff, 15. Dezember 2009 - 12:15.
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#88 Geschrieben 15. Dezember 2009 - 12:38
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#89 Geschrieben 15. Dezember 2009 - 22:34
Danke
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#90 Geschrieben 15. Dezember 2009 - 22:53
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