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Lodestone Golem...


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20 Antworten in diesem Thema

#1 mackpack Geschrieben 22. Februar 2010 - 19:12

mackpack

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Seit der Lodestone Golem im Spoiler auftauchte war ich fasziniert von ihm. Nun habe ich mir ein Deck überlegt, was seien Fähigkeiten optimal nutzt.
Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> Golem Aggro Control

Strategie
Die Grundstrategie ist es, die symmetrischen Verteurungseffekte von Golem und Thorn so zu manipulieren, dass der Gegner schwerer betroffen ist, dafür spiele ich fast nur Artefakt Kreaturen. Die Kombination aus Ethersworn Canonist und Countern verbessert diese Idee noch, da nur ein Spell pro Runde gecountert werden muss. Im Idealfall kommt dieser Spell auch noch 2 Runden zu spät, Combo kann sowieso meist zusammenschieben, da bei 2 Karten ja bereits doppelt soviel Mana zu zahlen ist.
Verfeinert wird das Ganze durch weitere kleine Aggro Kreaturen wie dem Homunculus und dem Frogmite.

Cardchoices:
Ancient Den / Seat of the Synod: Sind Artefakte, helfen dem Master of Etherium und dem Court Homunculus
Celestial Colonnade: Wird nicht verteuert, kann jedoch gut hauen, liefert zudem Manafix

Lodestone Golem: Anstoß zum Deck, m.M.n. genialer Effekt, geht zudem ordentlich hauen
Master of Etherium: Passt wunderbar ins Deck, wird durch die vielen Artefakte schnell groß und pumpt dazu die kleineren Kretauren. bringt außerdem den Golem aus Boltreichweite.
Etehrsworn Canonist: Fast alle unsere Spells sind Artefakte, somit stört er uns kaum, beim Gegner ist es umso nerviger, den einen, verteuerten Spell gecountert zu bekommen.
Court Homunculus: Schöner 1 Drop, der meist 2/2 ist und da kann man für ein Mana nicht meckern
Ornithopter: Hat Evasion und wird damit gepumt und erhöht für lau den Artefakt Count. Leider mieser Topdeck
Etherium Sculptor: Wiedereinmal, alles im Deck ist ein Artefakt und somit ist dieser Mann sehr effektiv, liefert im Optimalfall Golem T3
Faerie Mechanist: Häufig "draw 3 cards" mit 2/2 Flieger hintendran, einfach gut im Artefakt Deck

Thorn of Amethyst: Weitere Verteuerung, wir meist weniger betroffen als der Gegner

Daze: Die alternativen Kosten, die normalerweise schon gut sind, da man sich austappen kann, sind hier Gold wert, da er so umsonst kommt. Habe allerdings etwas Angst wegen der wenigen Islands
Mana Leak: Kostet zwar mit liegendem Golem/Thorn einiges, dafür ist es auch meist ein sicherer Counter, da der Gegner seltenst 3 Mana offen hat

hatte keinen Platz mehr
Frogmite: Sehr schöne Karte, die oft ein Bär für umsonst ist, werde villeicht die Ornithopter damit ersetzen Ist drin, statt Ornithopter
Glimmervoid: Zu wenig Islands für Daze, ansonst wäre sie sicher eine überlegung wert
Thoughtcast: 5U oder sogar 6U sind trotz Affinity wahrscheinlich zuviel, könnte man alelrdings testen
Thirst for Knowledge: Wird ebenfalls durch Verteurungseffekte schlecht.
Rite of Replication: Golem zu kopieren stelle ich mir sehr witzig vor, jedoch würde es wahrscheinlich meist WinMore sein, besonders da es nur mit Kicker wirklich sinnvoll wäre.
Swords to Plowshares: Könnte Kreaturen zerschießen, jedoch m.M.n. hier zu unflexibel, Threats können auch gecountert werden.

Ich bitte um Kritik und Anregungen.
Im Voraus dankend,

mackpack

edit: Deck überarbeitet
-4 Ornithopter : Frogmite ist besser
+3 Frogmite
-4 Celestial Colonnade : Kommt getappt, Islands für Daze
+3 Plains
+3 Island
-1 Thorn of Amethyst : 7 reichen auch, dafür 22 Länder

Bearbeitet von mackpack, 22. Februar 2010 - 20:35.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.


#2 Ayahuasca Geschrieben 22. Februar 2010 - 19:32

Ayahuasca

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Anmerkungen, die mir so vom Drueberlesen auffallen:

1. mit 8 weissen Manaquellen, die ungetappt kommen, wirst Du oefter mal den Homunculus auf der Starthand haben, ihn aber nicht legen koennen.
2. Finger weg von solchen Asynergien wie Golem/Thorn <--> Mana Leak / Daze!
3. Daze mit 4 Inseln? Unspielbar!
4. Ornithopter so ganz ohne Cranial Plating .. naja.
5. fuer nur 20 laender ist die Manakurve zu hoch
6. Celestial Colonnade ist in dem Deck ein Coastal Tower, ob man das haben will? Dann doch lieber 6 plains / 6 islands + 4 fieldmist borderpost und dafuer die ornithopter, ev. sogar die homunculus rausgeschmissen. Wenn schon midrange, dann richtig.

ohne auf Deine "kein Platz mehr"-Liste einzugehen, das ist zumindest das, was ich mich vom Draufgucken so frage / mir sage.

Gruss Aya...

#3 Inseltroll Geschrieben 22. Februar 2010 - 20:27

Inseltroll

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Wie Aya schon gesagt hat, als Control ist es echt nicht gut, und als Aggro nur mittelmässig.
Machs dir einfach: Kopier das hier, nehm 4 Karten deiner Wahl raus und pack 4 Lodestone Golem rein.
Dann haste ein super Golem-Aggro-Deck ;)

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#4 mackpack Geschrieben 22. Februar 2010 - 20:28

mackpack

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Anmerkungen, die mir so vom Drueberlesen auffallen:

1. mit 8 weissen Manaquellen, die ungetappt kommen, wirst Du oefter mal den Homunculus auf der Starthand haben, ihn aber nicht legen koennen.
2. Finger weg von solchen Asynergien wie Golem/Thorn <--> Mana Leak / Daze!
3. Daze mit 4 Inseln? Unspielbar!
4. Ornithopter so ganz ohne Cranial Plating .. naja.
5. fuer nur 20 laender ist die Manakurve zu hoch
6. Celestial Colonnade ist in dem Deck ein Coastal Tower, ob man das haben will? Dann doch lieber 6 plains / 6 islands + 4 fieldmist borderpost und dafuer die ornithopter, ev. sogar die homunculus rausgeschmissen. Wenn schon midrange, dann richtig.

ohne auf Deine "kein Platz mehr"-Liste einzugehen, das ist zumindest das, was ich mich vom Draufgucken so frage / mir sage.

Gruss Aya...


1. Er muss auch nicht unbedingt T1 kommen, sondern ist auch so ganz schön als 2/2 für W. Wäre allerdings durchaus cutbar.
2. Daze macht sich gut, da es kostenlos kommen kann, womit wir bei 3 wären. Mana Leak wird allerdings durch Force Spoike ersetzt, da es billiger ist.
3. Werde wohl die Collonade cutten, und dafür mehr Basics Spielen.
4. Der weicht dann wohl dem Frogmite aus der "kein Platz mehr Liste".
5. Da bin ich mir nicht so sicher, mit Gratis Daze ist der Durschschnittswert bei 2,0, Etherium Sculptor hilft auch. Evtl. 2 Glimmervoid adden.
6. Bereits eingesehen, schön ist eben, dass sie ohne vom Effekt betroffen zu sein gelegt werden kann.

Deck überarbeitet.

mackpack

edit @Inseltroll: Ich finde Raffinity etwas unkreativ und fürs Casual zu stark und wollte etwas Anderes ausprobieren...

Bearbeitet von mackpack, 22. Februar 2010 - 20:31.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.


#5 Inseltroll Geschrieben 22. Februar 2010 - 20:35

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2. Daze macht sich gut, da es kostenlos kommen kann, womit wir bei 3 wären. Mana Leak wird allerdings durch Force Spoike ersetzt, da es billiger ist.

Nein, wenn du ein Thorn of Amethyst oder ein Golem im Spiel hast, musst du immer noch blechen. (Zum Vergleich.)
Ausserdem... Daze bei 8 CC4-Karten? Das verzögert die nur noch mehr.
Und bei nur 7 Inseln ohne Dualls? Du wirst des öfteren Probleme kriegen, weil du keine Insel hast. Force Spike ist auch nicht das Wahre, mit liegendem Thorn schon gar nicht.

//edit: @Viremind: Ich war schneller ;)

Bearbeitet von Inseltroll, 22. Februar 2010 - 20:38.

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#6 Viremind Geschrieben 22. Februar 2010 - 20:36

Viremind

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Hey,
ich denke es macht generell nicht sooo viel Sinn Daze zu spielen, denn Thorn und Golem erhöhen, wie die Trinisphere ebenfalls die Alternativen Kosten (vgl. hier), was es wiederum unrentabel macht, passen würde evtl. Rune Snag funktioniert halt wie Force Spike nur halt ein Mana teurer und stärker.

mfg Viremind

schützt er sie dennoch vor rotem Removal und kann Threads blocken.

Auch wenn es so klingt wie ein Mod oder Admin mit einem Hydroblast auf der Hand und einem blauen Mana offen, geht es hier um den Burrenton Forge-Tender.

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#7 mackpack Geschrieben 22. Februar 2010 - 20:55

mackpack

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Ich muss dir widersprechen, den Golen/Thorn machen etwas anderes als Trinisphere. Sie erhöhen die Manakosten und dank wenn man eine Insel auf die Hand nimmt, muss man ebendiese nicht bezahlen.

mackpack

Bearbeitet von mackpack, 22. Februar 2010 - 20:55.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.


#8 Inseltroll Geschrieben 22. Februar 2010 - 21:27

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Ich muss dir widersprechen, den Golen/Thorn machen etwas anderes als Trinisphere. Sie erhöhen die Manakosten und dank wenn man eine Insel auf die Hand nimmt, muss man ebendiese nicht bezahlen.

mackpack

Falsch!

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#9 mackpack Geschrieben 23. Februar 2010 - 14:22

mackpack

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Dann werde ich wohl den Counter Teil cutten und es etwas aggrolastiger aufbauen.
Deck


Somit fehlen noch 8 Slots, der Rest ist so denke ich gut. Hätte jemand noch gute Ideen, wie man diese Slots aggrolastiger nutzen könnte? Mir sind beim kurzen Nachdenken Watchwing Scarecrow und Ethersworn Shieldmage eingefallen, allerdings sind diese auch nicht wirklich optimal.

mackpack

Bearbeitet von mackpack, 23. Februar 2010 - 14:22.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.


#10 JunSummers Geschrieben 23. Februar 2010 - 14:44

JunSummers

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Was hälst Du denn von den counternden Kreaturen?

Imho passt Wizard Replica perfekt rein, er fliegt und verzögert den Gegner um gefühlte 2 Runden. Und mit seinen cc3 passt er gut in Deine Kurve.


Cursecatcher und Disruptive Pitmage finde ich nicht ganz so gut, wobei die den Vorteil haben, dass man kein Mana offen halten muss.
“Du willst mir also mitteilen, dass du dich gegenwärtig mit einem Problem rumschlägst, das hundertprozentig dein Problem ist und das du gerne zu meinem Problem machen willst. Aber ich sag dir mal, welches Problem ich damit habe. Es ist nicht mein Problem!”

#11 mackpack Geschrieben 23. Februar 2010 - 16:23

mackpack

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Wizard Replica passt natürlich perfekt, ich schwanke für die letzten 4 Solts zwischen Spiketail Hatchling und eben dem Cursecatcher. Ersterer ist natürlich flexibler und geht uach mit Evasion hauen, letzterer ist allerdings besser für die Manakurve.

mackpack

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

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#12 Inseltroll Geschrieben 24. Februar 2010 - 20:55

Inseltroll

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Cursecatcher ist imo besser.
Kreaturen sollten eh kein Problem werden. Die werden einfach von Master of the Etherium oder dem Golem platt gemacht.
Ausserdem kompensiert der deine fehlenden CC1sprüche.

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#13 Third_Reign Geschrieben 24. Februar 2010 - 22:39

Third_Reign

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Falsch!


um es noch genauer zu formulieren:
laut regelwerk wird kostenmanipulation in folgender reinfolge abgearbeitet

1) grundkosten/alternativkosten, bsp daze entweder 1U oder insel auf die hand nehmen
2) kosten erhöhungseffekte
3) kosten verbilligung, bsp, ein frogmite kostet mit 5 artifakten im spiel unter einer spere of resistance immernoch nur 0
4) trinisphere setzt kosten geringer als 3 auf 3, bsp 2 thorn of amethist und trinisphere lassen einen mox 3 kosten, nicht 5!

wichtig ist nur, zwischen verbilligung und alternativ kosten zu unterscheiden. affinity und delve sind zum beispiel verbilligungen, force of will, madness karten und daze besitzen alternativ kosten.

um auf das deck nochmal zurück zu greifen. im casual könne man die urza länder im komplettset spielen (tower, mine, powerplant). als extra kosten effekt wären sphere of resistance noch nennenswert. durch die urzaländer kann man im casual deck die extra kosten besser handeln als der gegner.
Some say the world will end in fire,
Some say in ice.
From what I've tasted of desire
I hold with those who favor fire.
But if it had to perish twice,
I think I know enough of hate
To say that for destruction ice
Is also great
And would suffice. -Fire and Ice, Robert Frost

#14 mackpack Geschrieben 25. Februar 2010 - 15:55

mackpack

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@Sphere of Resistance: Lässt sich schlecht manipulieren, da es alle Spells betrifft und nicht nur bestimmte.
@Urzatron: Ob da mit farbigen Manakosten harmoniert? Um alle 3 legen zu können sind sie schon mindestens 3x pro Karten nötig. 9 Landslots... Wenn ich Länder spielen wollte, die Farbloses machen, würde mir da Dread Statuary einfallen. Ist immerhin ein Artefakt.
@Cursecatcher: Für den habe ich mich jetzt auch entschieden, allerdings zweifle ich jetzt mehr und mehr an der Replica und tendiere immer mehr zum Spiketail Hatchling

Vorteile Replica:
- Kostet immer 3, egal wieviel liegt.
- Verzögert um 2 Züge, nicht um einen.
- Eine 1/3 statt 1/1.
- Ist ein Artefakt
Nachteile Replica:
- Aktivierungskosten

Vorteile Hatchling
- Zu Beginn 1 Mana günstiger
- Keine Aktivierungskosten, daher kann man auch austappen

Nachteile Hatchling
- Kein Artefakt
- Verzögert nur um einen Zug

Mit Hatchling und Cursecatcher wären die Durschnittlichen Manakosten bei 2,16, mit Cursecatcher und Replica bei 2,26 und mit Replica und Hatchling bei 2,37. Ich denke die erste Kombination wäre die Beste.

Was würdet ihr von diesem Deck halten?


Die Eingangs erwähnte Dread Statuary hat Einzug gefunden, dafür 1 Plains und 1 Island weniger, 1 Land insgesamt mehr. Damit trifft man noch etwas sicherer die ersten 4 Landdrops um dann den Golem zu legen. Lediglich die geringe Anzahl weißer Manaquellen macht mir Sorgen, sonst sieht es doch ganz gut aus. Die Statuary geht dafür mit Pump auch gerne für 5 hauen.

mackpack

Bearbeitet von mackpack, 25. Februar 2010 - 15:56.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.


#15 Inseltroll Geschrieben 25. Februar 2010 - 16:20

Inseltroll

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@Third_Reign: Hab extra im Regelforum nachgefragt, klick mal auf das "Falsch!", dann findest dus.
@Topic: Die Urzaländer machen zu langsam Mana, und wenn sie dann mal Mana machen, dann viel zu viel, das das Deck gar nicht alles verwenden kann.

Also ich würde Wizard Replica>>>Spiketail Hatchling spielen. Das eine Mana, das man offen halten muss, ist doch nicht so tragisch. Zumindest nicht so tragisch, dass es die vielen Vorteile ausgleicht:
Er pust den Master, wird vom Master gepusht, kann Kleinkram blocken, wird vom Sculptor billiger gemacht, hilft bei Affinity, usw.
Auf deutsch: Er passt perfekt in dein Deck, viel besser als der Hatchling.

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#16 Radiant Geschrieben 25. Februar 2010 - 16:50

Radiant

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Ich würd einfach ein reines Aggrodeck machen, das den Lodestone Golem zwar asymmetrisch nutzen kann, aber nicht auf ihn angewiesen ist.
Also das ganze eher in Richtung Raffinity drehen und so Dinge wie Court Homunculus/die Counter-Viecher rauswerfen und durch Myr Enforcer, Somber Hoverguard und (Arcbound Ravager) ersetzen.

Als Draw bieten sich seit jeher Thoughtcast und/oder Thirst for Knowledge an.

PS: UrzaTron ist nur mit Sylvan Scrying/Crop Rotation und Reap and Sow (Scapeshift) wirklich spielbar. Das hat im Affinity nix zu suchen. 8Post (4 Cloudpost + 4 Vesuva) ist übrigens effektiver, wenn auch nicht so stylisch.

Bearbeitet von Radiant, 25. Februar 2010 - 16:56.

"Bankai!"

#17 Inseltroll Geschrieben 25. Februar 2010 - 17:05

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Ich würd einfach ein reines Aggrodeck machen, das den Lodestone Golem zwar asymmetrisch nutzen kann, aber nicht auf ihn angewiesen ist.
Also das ganze eher in Richtung Raffinity drehen und so Dinge wie Court Homunculus/die Counter-Viecher rauswerfen und durch Myr Enforcer, Somber Hoverguard und (Arcbound Ravager) ersetzen.

Der Threadersteller schreibt doch dass er kein Raffinity will.
Zitat:

Ich finde Raffinity etwas unkreativ und fürs Casual zu stark und wollte etwas Anderes ausprobieren...


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#18 mackpack Geschrieben 25. Februar 2010 - 17:22

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Ich würd einfach ein reines Aggrodeck machen, das den Lodestone Golem zwar asymmetrisch nutzen kann, aber nicht auf ihn angewiesen ist.
Also das ganze eher in Richtung Raffinity drehen und so Dinge wie Court Homunculus/die Counter-Viecher rauswerfen und durch Myr Enforcer, Somber Hoverguard und (Arcbound Ravager) ersetzen.


Das Deck ist auch nicht auf den Lodestone Golem angewiesen... Speziell Canonist und Master of Etherium mit vielen günstigen Artefakten machen da eine gute Figur. Übder den Enforcer habe ich allerdings tatsächlich auch schon nachgedacht. Allerdings gibt es eigenlich einen relativ großen Grundstock an Karten, die einfach danach betteln ins Deck zu kommen, sodass wenig Platz für ihn ist. Eigentlich will man immer T1 etwas legen, daher 8 T1 Drops, Forgmite, Sculptor, Canonist und Master of Etherium sind zu gut um nicht gespielt zu werden. Die Anzahl der Länder ist auch nötig. Hatchlich/Replica werden benötig um countern u könne, was quasi die Häklfte der Strategie des Decks ausmacht. Da ein Golem allein nicht sehr effektiv ist, ist auch der Thorn gesetzt.

Dann bleibt nur der Mechanist, allerdings hätte das Deck ohne ihn garkeinen Draw, was auch nicht das Gelbe vom Ei ist. Wo ich gerade darüber nachdenke ist, ob evtl. ein Split zwischen Mechanist und Enforcer möglich wäre. Wäre natrürlich auch sehr unzuverlässig, dann allerdings auch noch etwas aggresiver.

mackpack

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#19 Radiant Geschrieben 25. Februar 2010 - 17:46

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Der Threadersteller schreibt doch dass er kein Raffinity will.

Aye, wohl überlesen/vergessen.

Eigentlich will man immer T1 etwas legen, daher 8 T1 Drops, Forgmite, Sculptor, Canonist und Master of Etherium sind zu gut um nicht gespielt zu werden. Die Anzahl der Länder ist auch nötig. Hatchlich/Replica werden benötig um countern u könne, was quasi die Häklfte der Strategie des Decks ausmacht. Da ein Golem allein nicht sehr effektiv ist, ist auch der Thorn gesetzt.
Dann bleibt nur der Mechanist, allerdings hätte das Deck ohne ihn garkeinen Draw, was auch nicht das Gelbe vom Ei ist. Wo ich gerade darüber nachdenke ist, ob evtl. ein Split zwischen Mechanist und Enforcer möglich wäre. Wäre natrürlich auch sehr unzuverlässig, dann allerdings auch noch etwas aggresiver.


Anderer Ansatz:
Das Vieh das momentan am wenigsten zu deiner Deck-Strategie beiträgt ist Court Homunculus. Ich will nicht sagen, dass ein nicht-legendärer Isamaru, Hound of Konda schlecht ist, aber er passt am wenigsten rein.
Ich würde den rausnehmen, Springleaf Drum hinzufügen. Mit der kannst du auch einige Länder durch zB Darksteel Citadel ersetzen, die ebenso wie die Drum zu Affinity beisteuert und so schneller "Mana" macht.
Desweiteren würde ich Faerie Machinist durch Thoughtcast ersetzen. Durch Affinity umgeht er den Golem und den Thorn und zieht direkt zwei Karten. Machinist kann zwar filtern, kostet aber immer 4 Mana (-Sculptor natürlich) zum ausspielen.
Ich denke nicht, dass er das wert ist.

Imho würde ich auch Wizard Replica dem Hatchling vorziehen. Die Argumente hast du ja selbst schon mal aufgezählt.
"Bankai!"

#20 mackpack Geschrieben 25. Februar 2010 - 18:06

mackpack

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Also, bisher hatte ich tatsächlich nicht nach noncreature Artifacts gesucht. Drum ist besser als Homunculus und es bleibt gleich wahrscheinlich T1 etwas zu legen. Dadurch treten weiße Manakosten nurnoch auf dem Canonist auf, was Plains noch weniger nötig macht. Plains raus, Citadel rein. Thoughcast umgeht Golem und Thorn natürlich sehr schön, bei meinen Überlegungen habe ich gar nicht daran gedacht, dass die beiden ja auch Artefakte sind. 3-4 Artefakte zusätzlich liegen zu haben, sollte kein Problem sein. Dazu dann doch wieder Replica statt Hatchling.

Damit ich wenn ich dann meinen Euinkaufswagen füllen will nicht wieder den Tread durchlesen muss:
Deck: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=':o' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=':o' /> Golem Aggro Control


mackpack

Bearbeitet von mackpack, 25. Februar 2010 - 18:44.

Alda wie peinlich isses denn immer ein {T} symbol zu nutzen.... Wer nich artikulieren kann hat scho verloren

Zweiten: Ich habe Magic im Internet gespielt und habe eine komische spanische Stimme die ganze Zeit gehört. Ich fande es etwas beägstigend und frage mich wie ich es ausstellen kann oder so.





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