- Länder (35 Karten)
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- Mana (6 Karten)
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- Draw (9 Karten)
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- Tutor (6 Karten)
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- Kontinuierlicher Draw (3 Karten)
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- Trinket Mage (5 Karten)
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- Spot Removal (8 Karten)
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- Mass Removal (5 Karten)
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- Counter (11 Karten)
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- Protection (5 Karten)
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- Win (4 Karten)
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- Stuff (3 Karten)
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Wie man sieht ist es ein typisches Controldeck.
Mein Meta ist ziemlich Aggrolastig, trotzdem möchte ich gegen andere Controldecks
nicht zu schlecht dastehen.
Deswegen ist zB auch die Thopterfoundrycombo drin, weil man einfach mal random abgehen kann.
Eine genaue Kartenanalyse ist beim Highlander arg aufwändig, deswegen werde ich nur auf die einzelnen Kategorien eingehen.
Mana:
Hier lautet die Devise: Rampen auf CC4. Dafür stehen 5 Artefakte zur Verfügung, die Frage ist, ob mehr besser wären, aber
ich fahre eigentlich ganz gut damit. Außerdem wüsste ich nicht, welche guten cc<2 Artefakte es da noch gibt.
Weathered Wayfarer ist Mädchen für alles. Ich denke noch über Tolaria West nach, um auch Zugriff auf EE zu haben,
aber die Toolbox ist imo schon recht gut.
Solemn Simulacrum ist der Mann gegen Aggro.
Draw:
Ok...es sind viele Karten drin, die nur CQ machen, aber dafür sind sie billig.
Die meisten sollten klar sein. Generell ist zu sagen, dass ich Instants bevorzuge, weil sie das Deck flexibler machen
Tutor:
Neben den Klassikern sind auch ungewöhnlichere dabei: Liliana Vess ist zB einfach genial gegen Control. Gegen Aggro kanns zwar
passieren, dass sie nur eine Karte sucht und dann stirbt, aber dafür sucht sie Bomben wie Humility oder Moat, die fast schon Game
sind. Der Rector blockt gegen Aggro, sucht die entsprechenden Bomben oder mogelt eine Future Sight an gegnerischen Countern vorbei.
Tezzeret sucht die Thoptercombo oder kann Mana mit den Manaartefakten erzeugen.
Kontinuierlicher Draw:
Wieder alles recht typisch. Die Arena macht bereits früh Kartenvorteil und man kommt auch schnell an eine rettende Karte wie Baneslayer oder
Pulse.
Trinket Mage:
Er kann Removal, Mana oder CQ suchen.
Spot Removal:
Eine sehr schwierige Kategorie: entweder schnelles Removal oder vielseitiges. Habe mich für schnelles entschieden, wodurch ich
teilweise Probleme mit Verzauberungen oder Artefakten habe. Gerade Enchantress und Staxx Matches werden dadurch knifflig.
Mass Removal:
Damnation, Day of Judgment und Wrath of God brauchen denke ich mal keine Erklärung. Humility ist göttlich gegen Aggro(-control)
und Oathdecks. Bei 8 Kreaturen störts mich selbst nicht, kann sie aber mit einigen Karten abusen (Manlands, Thopter, Moat, Else)
Vedalken Shackles finde ich auch extrem stark. Selbst wenn man nur gegnerische Kreaturen zum chumpen klaut ist sie stark.
Counter:
Alles was cc2 oder weniger hat ist gut. Vllt könnte man mehr Softcounter spielen, aber die sind im Controlmirror oftmals tot.
Protection:
Hier sind die Spezialisten gegen Aggro drin. Hier wäre die Frage, obs nicht auch vielseitigere Karten gibt.
Win:
Baneslayer Angel ist super gegen Aggro (auch zum Verteidigen), Bribery ist gegen alles gut, was Kreaturen spielt (besonders Oath)
und die Thoptercombo ist super gegen Control, weil der Gegner seine Counter bereits für andere Sachen aufheben muss.
Mit Academy Ruins kann man die Foundry immer wieder holen, was es recht schwer macht, die Combo aufzuhalten.
Stuff:
Vendilion Clique kann einfach alles. Sie ist ein Thoughtseize, Removal (vor allem auch für Planeswalker) und Angreifer in einem.
Mind Shatter ist die schlechtere Mind Twist, kann aber genausogut die gegnerische Land leerfegen. Ist ein recht wackeliger Kandidat (evtl
Thoughtseize/Duress dafür?)
Crucible of Worlds gibt uns schließlich die Möglichkeit zum Wastelock und verbessert Gifts/Intuition Piles
Ich hoffe dieser ganze Text hat euch nicht abgeschreckt und ihr schreibt noch einige Ideen zu meinem Deck.
Würde mich auf jeden Fall freuen
MfG
TerrorMoon
Bearbeitet von TerrorMoon, 08. September 2010 - 10:54.