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UG Infect


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7 Antworten in diesem Thema

#1 Darkside Geschrieben 30. Mai 2011 - 13:13

Darkside

    Big Furry Monster

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Moin, wie im Infect Primer schon angesprochen Versuch ich mich gerade an einem UG infect deck. Der Große Vorteil von UG ist mMn das man Counter spielen kann und somit sowohl Counter, Removel und Blocker ausschalten lange genug verzögern kann um zu gewinnen.

Das ganze wird langsamer als MonoG infekt werden soll aber immernoch schnell genug sein um das Damage Race gegen Agro gewinnen zu können.

Was Blau kann:
Bounce: Unsummon, echoing truth, Temporal Spring ...
Pump: Unstable Mutation, Distortion Strike
Counter: Daze, CC1 counter wie Spell Pierce, Disrupt oder Force Spike
Kreaturen: Blighted Agent
Konsistenz: Brainstorm, Ponder, Careful Study ... Man will nicht mit einer Hand voll Pump und ohne Kreatur anfangen.


Derzeitige Testversion:
Deck

Bearbeitet von Darkside, 30. Mai 2011 - 13:31.

Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!!

#2 Balu-86 Geschrieben 30. Mai 2011 - 16:28

Balu-86

    Walk in the rain...

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Sieht doch recht spielbar aus.....gibt einige Sachen die mir auf den ersten Blick etwas seltsam vorkommen:
1. Unstable Mutation...schon recht nett, aber wären nicht passende Instants besser? in der jetzigen version natürlich nicht, da du mit 8 Islands sehr auf der Blau-Seite bist...wobei ich
2. mehr Länder und vor allem mehr ;) länder spielen würde....derzeit spielst du 20 manaquellen, wobei davon 5 Fetchländer und 4 Petals sind....sieht mir von hier aus sehr anfällig aus. mnm würde 1 Fetchland weniger + 3 Forest dem Deck mehr stabilität geben. (oder +2 forest + 1 island)
3. Distortion Strike...ist der so gut?...ich finde z.B. Defy Gravity flexibler...klar kostet das 1 Mana mehr, kommt aber mit Instant-Speed und lässt sich auf jeden Fall 2x Nutzen...nicht dass deine Kreatur in response geblitzt wird und du dann ohne da stehst.
4. Warum spielst do Rot Wolf über die ~ gerade von dir so gelobte~ Corpse Cur?
5. Ich würde vor allem noch ein bisschen Creaturebounce in das Deck werfen....sehr flexibel weil du damit entweder den letzten Blocker wegfegst oder in Response auf den blitz deine Kreatur bouncen kannst....beim derzeitigen Built würde ich da sehr zu Snapback tendieren, da du das relativ aggressiv aufgezogen hast und jedes Mana, das du offen halten musst dich zurückwirft.

Ansonsten echt gute Liste...ich glaub einige meiner Kritikpunkte sind nur auf den 1. Blick gerechtfertigt, aber ich hoff ich konnt trotzdem helfen.

      Commander-Passionate     

Derzeitige Commander:

{W} {U} {B} {R} {G} Child of Alara - Massremoval          {U} {R} {G} Maelstrom Wanderer - Blinkish            {W} {G} {R} Gahiji, Honored One - Budget Beast-Tribe

{W} {B} {R} Zurgo Helmsmasher - Wrath.Dec             {U} {B} {R} Sedris, the Traitor King - Reanimate     {G} {W} {U} - Derevi, Empyrial Tactician - Multicolor Goodstuff

{W} {G} Sigarda, Host of Herons - Voltron                 {U} {B} Phenax, God of Deception - Mill                {W} {R} Aurelia, The Warleader - Aggro

{G} {B} Sapling of Colfenor - Massremoval FTW        {W} {B} Athreos, god of Passage - Pestilence FTW {B} Mirri the Cursed - Ramp

{W} Crovax, Ascendant Hero - Token                       {G} Molimo, Maro-Sorcerer - Ramp                     {R} Godo, Bandit Warlord - Equip-Beatdown

{U} Talrand, Sky Summoner - Spellslinger


#3 Darkside Geschrieben 30. Mai 2011 - 17:14

Darkside

    Big Furry Monster

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Ich hab ein paar Testspiele hinter mir und muss sagen läuft zwar noch nicht optimal aber recht viel versprechend.

1. Unstable Mutation...schon recht nett, aber wären nicht passende Instants besser? in der jetzigen version natürlich nicht, da du mit 8 Islands sehr auf der Blau-Seite bist...wobei ich
2. mehr Länder und vor allem mehr länder spielen würde....derzeit spielst du 20 manaquellen, wobei davon 5 Fetchländer und 4 Petals sind....sieht mir von hier aus sehr anfällig aus. mnm würde 1 Fetchland weniger + 3 Forest dem Deck mehr stabilität geben. (oder +2 forest + 1 island)

Ich habs mit absicht sehr blau gelassen, will die Counter auch nutzen können und das geht nur mit Islands werd aber mal +1 forest -1 island machen und schauen wie es dann läuft. Bisher hatte ich mit der Manabase keine größeren Probleme, 5 fetchies 4 Brainstorm reichen so ziemlich alles zu finden. Wenn die Fetchies nicht so lahm wären würde ich gerne noch 1 mehr spielen, Brainstorm ohne fetchie ist doof. MMn sollten 20 mana reichen die Kurve endet bei 3 bin am überlegen noch 1 zu cutten.

3. Distortion Strike...ist der so gut?...ich finde z.B. Defy Gravity flexibler...klar kostet das 1 Mana mehr, kommt aber mit Instant-Speed und lässt sich auf jeden Fall 2x Nutzen...nicht dass deine Kreatur in response geblitzt wird und du dann ohne da stehst.

Na ja evasion muss man eh vor declare defence geben ist ob man es nun pre combat gibt macht nicht viel unterschied. Gegen removel muss man sich auf seine Counter verlassen. Strike ist aber sicher ne Karte die man cutten könnte, bin nicht 100% mit ihr zufrieden.

4. Warum spielst do Rot Wolf über die ~ gerade von dir so gelobte~ Corpse Cur?

Der Cur war in meinem anderen Deck gut das deutlich mehr mana zu verfügung hatte, hier passt er nicht rein zumal man dank Counter eh wenig Kreaturen im Grave hat. Bin am überlegen den Wolf zu cutten und auf 12 Kreaturen runter zu gehen, kreaturen finded man auch im Brainstorm und mehr als 1 braucht man selten.

Hab bounce noch nicht getestet (werd Snapback mal antesten), ich denke aber das es besser ist den Kreaturen per Rancor oder Strike evasion zu geben da die auch noch pumpen.

Bin mit den Countern noch nicht 100% zufrieden nen hardcounter wäre eventuell nicht schlecht.

Bearbeitet von Darkside, 30. Mai 2011 - 17:25.

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#4 hug77 Geschrieben 30. Mai 2011 - 17:27

hug77

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Schonmal über Turn Aside und ähnliches nachgedacht? Ist ein hardcounter und macht im wesentlichen das, was du eh immer machen willst....
Lotus Petal als Landlisten?? Das geht ja wohl gar nicht! Dann lieber 3 Länder und einen Spell mehr...

What kind of ass are you?


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#5 Pip Geschrieben 30. Mai 2011 - 23:10

Pip

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Schonmal über Turn Aside und ähnliches nachgedacht?


Countert aber keine Edict- oder Fog-Effekte. Ansonsten ist Vines of Vastwood auch wesentlich besser.

#6 Wambo91 Geschrieben 22. September 2011 - 06:44

Wambo91

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Ich hatte mal über ein ähnliches Deck nachgedacht, welches aber eindeutig einen Sliver-Zug hat. Hier erstmal die Liste:

Deck
  • <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_gruen.gif' class='bbc_emoticon' alt='{B}' /> Infect
  • Länder
  • 4
  • 10
  • 6


Das Deck existiert z.Z. nur auf dem Papier, wirkt für mich aber relativ konstant.
Die Kartenchoices sind, denke ich, größtenteils einleuchtend, wobei ich natürlich sehr gerne den Shadow Sliver ersetzen würde. Sollte ich diesen komplett rausnehmen um mehr Draw/Pump oder sogar Counter zu spielen, oder ihn lieber durch eine Kreatur, wie Darkside in seiner Liste verwendet, ersetzen ?

Würde mich über ein wenig Kritik etc. sehr freuen {2}

Gruß
Dennis aka Wambo91

#7 Darkside Geschrieben 22. September 2011 - 09:48

Darkside

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Dir ist klar das poisonous nicht das gleiche wie infect ist oder? Virulent Sliver macht immer nur 1 marke egal wieviel power er hat. Demensprechend passt das ganze nicht so wirklich zusammen.

Kick Glistener Elf für nen weiteren Sliver und du bekommst nen halbwegs passables Sliver Deck.
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#8 forceman Geschrieben 05. Januar 2012 - 10:45

forceman

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Also ich spiel das Deck etwas anders.
Ich spiele eher mit dem Vorsatz "Wenn ich mehr aggro ziehe muss ich weniger controlen".
Deshalb sind bei mir halt noch 4 Landhebung und 4 Mutagenic growth drin, was den realistischen turn 3 (oder 2 wenn der Glisterne turn 1 kommt) Kill ermöglicht.

Bearbeitet von forceman, 05. Januar 2012 - 10:46.





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