Grüße.
Mal noch ein paar Vorschläge von meiner Seite... mir gefällt die Kurve des Decks nämlich noch nicht so richtig - zu viele "teure" Karten für eine aggressive Strategie. Aber vielleicht läuft's ja besser, als ich denke.
Cut:Rivalry - was ist denn, wenn der Gegner genau so viele Länder hat, wie Du? Dann ist das schöne cc3-Teil tot. Mit 34 Ländern sollte das auch nicht so selten vorkommen... Es gibt eine imo bessere Alternative:
Sulfuric Vortex. Die macht immer Schaden und hilft (sehr nützlich!) gegen lästiges Lifegain beim Gegner.
Skittering Skirge - das Preis/Werte-Verhältnis ist gut, aber mit 39 Tretern im Deck würde ich das Vieh nicht spielen wollen. Man zieht ja auch mit großer Wahrscheinlichkeit Treter nach, die dann auf der Hand versauern, obwohl man mehr Druck machen müsste.
Crimson Mage hat mir persönlich zu schlechte Werte und die Fähigkeit ist nett, aber nicht berauschend. Gerade in den ersten Runden, die für aggressive Decks wichtig sind, hat man nicht das Mana, um seine Fähigkeit zu nutzen.
Braids, Cabal Minion - sie unterstützt den Deckplan nicht wirklich, da sie eigentlich nur ein Smokestack auf Beinen ist. Für cc4 sind die Werte zu schlecht und das Deck scheint mir nicht wirklich darauf ausgelegt zu sein, ihre Fähigkeit auszunutzen (langfristig Kartenvorteil erzielen). Du legst zwar viele bleibende Karten, die aber auch leicht wieder loszuwerden sind (Kreaturen halt). Die wird im einen oder anderen Spiel gut sein, aber die Frage ist: Ist sie dann nur noch Winmore, oder ermöglicht sie den Sieg? Ich tippe auf Zweiteres, weil der Gegner sicher nicht die Karten reinopfern wird, die Dich aufhalten.
Ravenous Baboons auch hier sind mir die Werte für cc4 zu gering. Das könnte man auch von den
Avalanche Riders sagen, aber die gehen sofort noch einmal für 2 Schlagen und vor allem: Sie nehmen Standardländer mit. Kann aber auch sein, dass Euer Meta völlig 5c-Goodstuff verseucht ist, dann sind die Äffchen wahrscheinlich besser. (Imo trotzdem cut-würdig.)
Changeling Berserker finde ich viel zu teuer. Der hat nicht mal Evasion und nimmt Dir im späteren Spiel, wenn schon ein paar Blocker liegen noch eine Kreatur weg. Ohne der Champion xy-Fähigkeit, vielleicht, aber so gefällt er mir nicht so sehr.
Traitorous Instinct & andere Übernahme-Effekte - Ich hatte sowas auch mal gespielt, musste aber feststellen, dass die Dinger in der Praxis weit schlechter sind, als in der Theorie (von wegen: irgendeinen Blocker wird schon liegen - eben nicht immer).
Grave Pact für die Manakosten (cc + Farbe) müsste die Karte den Gegner aber schon alleine ümknüppeln. Macht sie aber nicht wirklich. Auch hier finde ich, dass es besser zum Deck passende Karten gibt.
Spiteflame Witch - die Fähigkeit ist sehr manaintensiv und macht erst Sinn, wenn man nichts, wirklich garnichts anderes mehr machen kann. Sonst ist sie ein eher durchschnittlicher Angreifer.
Spiteful Visions auch mit ner aggrolastigen Liste will man dem Gegner nicht zusätzliche Karten schenken. Es läuft halt leider nicht immer so, dass man den Gegner bis Runde 5 auf 6 Leben runtergeprügelt hat. Gerade gegen andere Aggrodecks könnte die Karte auch mal nach hinten losgehen. Fazit: Imo zu situativ.
Vorschläge, um die Lücken zu füllen:Sulfuric Vortex... ich hatte ja schon oben was dazu geschrieben. Mein Favorit: T2:
Ankh of Mishra, T3:
Sulfuric Vortex. Das macht jedem auch nur etwas langsameren Gegner viele Probleme. Dazu mit Burn... solche Spiele sind effektiv oft schon in Runde 3 vorbei.
Inquisition of Kozilek - die Karte trifft einfach so gut wie immer etwas. Noch kein
Thoughtseize, aber auch nich allzu weit entfernt.
Slavering Nulls kannte ich bis vor kurzem garnicht, bis sie mich 2 mal in Folge richtig kaputt gemacht haben (die müssen gegen Control eigentlich nur 2 Mal durchkommen und man hat schon einen immensen Kartenvorteil).
Mogg Fanatic - ja ja, Schaden geht nicht mehr auf den Stack, ich weiß. Ich finde ihn trotzdem super. Der grüne Mann ist doch nie tot! Er macht immer mindestens einen kleinen Schaden. Meist greift er aber 2 oder 3 mal an und opfert sich dann noch für einen an den Kopf des nächstlästigsten Blockers.
Goblin Bushwhacker Du spielst schon ziemlich viele Kreaturen, da macht sich der Typ noch besser. Aber auch mit 27 Kreaturen geht er schon gut genug ab.
Hearth Kami alle spielen Artefakte! Control sowieso, Aggro natürlich Equipment, Aggro-Control auch und Combo... kenne ich kaum Decks. Der einzige Archetyp, der kaum Artefakte spielt (der mir momentan einfallen will) ist Counterburn. Ok, Reanimator. Da haben wir 2 an der Zahl. Wenn halt kein Ziel da ist, dann verfolgt das Ding immer noch die Hauptstrategie: Schlagen.
Hellspark Elemental - eine Möglichkeit aus einer Karte mehr Schaden herauszuquetschen und so etwas wie Kartenvorteil zu erwirtschaften. Das braucht ein solches Deck.
Phyrexian Arena,
Night's Whisper,
Sign in Blood - lindern den großen Nachteil solcher Decks: man kommt früh in den Topdeck-Modus. Man spielt sie natürlich erst, wenn man nichts anderes mehr mit dem Mana anfangen kann. Das hat Sterni schon mal angesprochen, ich will's nur noch einmal betonen.
Teetering Peaks - man muss am Anfang schon ein wenig abschätzen, wann man das Ding am besten legt. Im RDW finde ich's super, aber in einem zweifarbigen Deck... vielleicht testenswert.
Bloodstained Mire mit goldenem Rand natürlich... für den Geldbeutel und das Deck gleichermaßen.
Tectonic Edge,
Dust Bowl - mehr
Wasteland-artiges Zeug gegen die bunte Fraktion oder
Maze of Ith.
Die Restlichen Slots würde ich mit Burn füllen, weil das gegen andere Aggrodecks billiges Removal ist und dem eigenen Deck mehr "Reichweite" gibt. Irgendwann zündet der Control-Mensch irgendwas, das den eigenen Tieren den Tag versaut. Das ist der ideale Zeitpunkt, um mit Burn das Spiel nach Hause zu fahren. Vorschläge:
Burst Lightning,
Forked Bolt (Hallo @ Mana-Dorks und Elfen),
Arc Trail,
Firebolt,
Volcanic Hammer,
Die Vorschläge waren jetzt hoffentlich mehr oder weniger am Geldbeutel orientiert. Ich hoffe, es war die eine oder andere brauchbare Sache dabei.