Deck
- Commander (1 Karten)
- 1
- Länder (38 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 10
- 8
- 7
- Kreaturen (10 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Fettis (8 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Spells (8 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Counter (16 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Counter (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Artefakt (3 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Entchantment (2 Karten)
- 1
- 1
- Zur's Toolbox (14 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Zu den Ländern:
Die Länder versuchen nur eine einigermaßen (naja) stabile Manabase herzustellen. Da diese Commander-Decks alle recht langsam sind, glaube ich sollte man auch mit den Tapländern leben können. Die Drops mit weniger Mana sind auch multicolored, sodass es möglich sein sollte damit durchzukommen.
Dann zu den Kreaturen:
Das sind die mir den Anfang retten sollen. Viele Flyer ein paar die Countern ermöglichen. Nichts Spektakuläres.
Zu den Fettis
Die sollen das Spiel gewinnen. Große Kreaturen:
Sphinx Sovereign: Massiver Angriff auf alle Spieler. der Attack effekt ist im Multiplayer einfach zuuu heftig. Bei 5 Leuten sind das schon 18 Schaden beim Angriff
Dromar, the Banisher: Es ist logisch, dass ich hier Rot oder Grün wähle, da ich ja nicht meine eigenen Sachen bouncen muss. Kling noch nicht so heft, bis man bemerkt, dass jedes 3-farbige Deck, dass eine andere Farbkombination als meins hat entweder Rot oder Grün enthält.
Magister Sphinx: Alle Spieler beginnen mit 40 Leben, oh!
Draining Whelk: Ist zum Beispiel gut um andere Commander zu countern. Es wird auf jeden fall nicht an großen Spells fehlen.
Angelic Arbiter: Fetti mit Hintergedanken. Unterstützt die Counter/Softlock Strategie des Decks
Vengeful Archon: 7/7 ist stark an sich aber dieser Fetti wird gleichzeitig Angriffe von mir abhalten.
Guile: Guile ist wahrscheinlich die Stärkste Kreatur des Deck, dank den ganzen Countern. Wenn er legendär wäre, hätte ich ihn als Commander genommen. Er macht schaden und synergiert mit den vielen Countern.
Chancellor of the Dross: starker Body und superheftig wenn er auf der Starthand ist. Ich erwähnte schon dass wir meistens zu 4/5 spielen.
Spells
mit dieser Abteilung bin ich noch nicht so zufrieden. Die Karten sehen noch recht random aus und passen wenig zur Restlichen Strrategie. Aber es ist einfach ein bisschen Removal nötig.
Mit Unmake kann man gegnerische Commander entfernen.
Counter
Ja, ich habe versucht die Stärksten Counter zu finden. Für mich sind ein paar davon auch wichtig, um Zur zu schützen. In diese Kategorie gehört z.B. Turn Aside
Hinder, Faery Tricksery und Dissipate entfernen gegnerische Commander auf Dauer.
Zu Zur's Toolbox:
Wie gesagt jedes Andere Deck in der Runde enthält entweder Rot oder Grün. Das macht viele entchantmens stark.
Rule of Law und Arcane Laboratory sind gut für die Counter.
Ich hoffe ihr habt verstanden worum es geht. Ganz viel Countern, Entchantments aus dem Deck spielen, die dem Gegner das Leben schwer machen und dann mit ner Großen Kreatur töten.
Ich glaube mein größtes Problem sind gegnerische Kreaturen. Wenn die erstmal liegen kann ich nicht viel gegen die machen und im Multiplayer kann ich ja nicht alles countern
Wie gesagt ich habe keine Ahnung, ob das was werden könnte, aber vielleicht habt ihr Tipps
Bearbeitet von nuhami, 13. November 2011 - 16:31.