Ich möchte euch hier mein Grand Arbiter Augustin IV Deck vorstellen. Bei diesem Deck soll seine Fähigkeit Programm sein.
Die Grundidee
Was juckt mich das Deck des Gegners, wenn er eh nicht casten kann? Genau das habe ich mich gefragt und darum soll sich das gesamte Deck drehen. Ok gut, ab und zu will ich meinem Sparringspartner ein Erfolgserlebnis gönnen und mal einen Spell resolven lassen - aber nur um die Karte später zu übernehmen und Ihn mit seinen eigenen Waffen weich zu klopfen!
Da der Grand Arbiter Augustin IV eine eingebaute Tax und Rampfunktion hat, was in der Praxis idR -1 Turn für meine Gegner und +1 Turn für mich bedeutet, schreit dies danach den Plan weiter zu verfolgen. Der Zugriff auf U und W ermöglicht uns das spielen von allen relevanten Taxern aus dem MTG Universum und zu ausreichend Controllkarten, die meinen Plan absichern.
Ziel des Decks
Durch Fastmana wie Mana Crypt, Sol Ring, Mox Diamond und Mana Vault, versuche ich den Grand Arbiter Augustin IV möglichst früh in das Spiel zu bekommen, um Ramp und gegnerisches Fastmana abzustellen. Gelingt dies, werden gegnerische Spells schnell so teuer gemacht, dass diese in den Draw-Go-Modus kommen.
Falls das Deck nicht schnell genug ist und der Gegner Manasteine und/oder Rampspells rausgehauen hat, ist das Spiel trotzdem nicht verloren. Es ist selbst im Lategame möglich das Game zu reseten. Armageddon, Winter Orb + Removals stellen das Board ab und die Taxer haben wieder den gewünschten Effekt.
PRO / CONTRA
+ Stärken des Decks
Dadurch das ich gezielt Mulligan auf Fastmana nehme, liegt Grand Arbiter Augustin IV sehr schnell auf dem Feld (üblicherweise Turn 2-3) - das Matchup ist also gegen so ziemlich alle EDH Decks gut.
Die Fähigkeit des Commanders sowie das Fastmana / Taxer, erzeugen einen ordentlichen Ramp-Effekt, der es euch ermöglicht Countermana offen zu halten und trotzdem noch weiter zu taxen.
Durch die vielen Counter und Steal-Spells kann man gezielt Sachen countern, die einen behindern oder direkt übernehmen, um den Gegner zur Strecke zu bringen.
Das viele Taxen macht es fast unmöglich die Propaganga und das Ghostly Prison zu bezahlen. Dies schützt uns sehr effektiv vor gegnerischen Angriffen.
- Schwächen des Decks
Die Manaartefakte werden von allen gespielt - der größten Feinde heißen Sol Ring and Friends.
Ramp jeglicher Art kann uns schnell den Plan versauen - ich tendiere dazu die Ramp Spells direkt zu countern, auch wenn dies auf den ersten Blick nicht sinnvoll erscheinen mag.
Ist mir ein Gegner einmal Manamäßig davongelaufen, helfen nur drastische Mittel wie Winter Orb - diese sind dafür sehr zuverlässig.
Matchups / Mulligan
Ich muss meine Mulliganentscheidung an die Gegnerischen Commander anpassen. Schnelle Generäle wie Edric, Spymaster of Trest bekommt man nicht so einfach weggetaxt - insbeonsders wenn ich das Spiel nicht beginne.
Wirklich schlechte Matchups: Azusa, Lost but Seeking - arbeitet komplett an Tax vorbei und kann Turn 1-2 liegen. Hier werden einfach Armageddon Effekte gebraucht, die das Spiel reseten - dies funktioniert großartig.
Gegen schnelle Commander: Mulligan auf Hinder oder Spell Crumble, damit wir den Commander so schnell nicht wieder sehen. Alternativ geht auch Spotremoval.
Gegen Ramp: Hier sollte - neben Fastmana - eine Sphere of Resistance und / oder Counter her. Gegen Exploration und Burgeoning wird es allerdings sehr schwer.
Gegen alles andere: Fastmana und Sphere of Resistance
Deckliste
- El Commandante (1 Karten)
- 1
- Lands (32 Karten)
- 3
- 9
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Planeswalker (5 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Counter (14 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Counter (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Fastmana (10 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Tax (10 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Kontrolle & Removal (11 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Kontrolle & Removal (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Spells (17 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- SB (10 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- REV.1, 06.04.2013
Cardchoices
Control
Ich denke die Anzahl an Countern ist solide, wobei insbesondere Mana Drain, Desertion und Force of Will sehr wichtig sind.
Removal
Als Boardcleaner reichen der Hallowed Burial, Austere Command und Catastrophe völlig aus.
Bis auf Sword to Plowshares ist das Deck weitesgehend frei von Spotremoval. Falls doch mal etwas kritisches resolven sollte, bekommt man das Zeug auch weggetappt oder später gebounced. Spot Removals sind eigentlich tote handkarten, falls der Plan funktioniert.
Mana
Die Mana Crypt ist mit dem Sol Ring schon fast eine Schlüsselkarte. Eine dieser Karten auf der Starthand bedeuten Augustin in Turn 2! In der Regel schaut der Gegner dann erstmal zu wie ich spiele...
Der Mox Diamond ist kein firstchoice, allerdings ermöglicht mir dieser Augustin in Turn 3 - Alternativen?
Die Anzahl der Länder im Deck ist kritisch - hier überlege ich tatsächlich noch zwei Länder mehr ins Deck zu packen. Das muss aber erst noch getestet werden.
Planeswalker
Jace, The Mind Sculptor, Tezzeret the Seeker und Tamiyo die Mondweise gewinnen einfach spiele, weil die Fähigkeiten in dem Deck absurd stark sind. Venser, the Sojourner enttappt mir Länder/Manasteine und das Emblem gewinnt ebenfalls Spiele.
Steal
Dieser Plan ist reduziert worden - Vedalken Shackles, Desertion und Treachery sind und bleiben Granaten. Hier habe ich auch schon daran gedacht, die Stealer komplett raus zu nehmen, zugunsten von Mana. Bislang waren die Stealer aber zu häufig als Matchwinner. Hier muss ebenfalls getestet werden.
Tax
Ich habe alle Taxer reingepackt die Sinn machen. zu erwähnen ist hier: Sapphirmedaillon, da diese das Taxing für mich ausgleichen und mich rampen.
Watchlist
In den letzten Editionen gab es leider neuen Pflichtkarten für das Deck, allerdings haben es ein paar Karten auf die Watchlist geschafft. Diese müssten in Testspielen getestet werden - hier könnt Ihr mir gern Tipps geben.
- Watchlist (3 Karten)
- 1
- 1
- 1
Meine bisherigen Erfahrungen mit dem Deck
1vs1-Competetive: bis dato 4 Turniere gespielt (#1, #1, #2, #1). In unserem Meta definitiv DTB. Das Deck ist unglaublich gut Duelltauglich, wobei die Manasteine den Unterschied machen. Auch wenn der Taxplan mal in die Hose gehen sollte, ist das Deck noch controllig genug, um das Spiel für sich zu entscheiden. Armageddon, Winter Orb und Hurkyls Recall sind meien Resetknöpfe.
Beeindruckend ist die Konstanz, mit der das Spiel kontrolliert wird. In 4 von 5 Spielen, wird das Match sehr gut dominiert und man muss nur wenig arbeiten. Nur bei einer sehr schlechten Hand und schlechtem Topdeck, wird es haarig (in der Praxis sieht das aus wie, Turn 4 Augustin, keine Counter).
Multiplayer: Beginne ich das Spiel, ist die Ausgangsposition sehr einfach, da der Tax-Plan höchstwahrscheinlich funktioieren wird. In Teamspielen (Two-Headed-Giant oder Verräter) ist das Deck kaum aufzuhalten, da Gegner viel mehr getaxt werden als ich oder mein Partner.
Fazit: Das Deck funktioniert im Multiplayer genauso gut wie im 1vs1 - wer seine Freunde vergraulen will und keine Lust auf schnelle Spiele hat, nur zu.
Deckliste Stand: 06.04.2012
Bearbeitet von grosnik, 06. April 2013 - 14:38.