#421 Geschrieben 17. November 2017 - 13:54
Ding Ding Ding
#422 Geschrieben 08. Januar 2018 - 15:02
Moin, was haltet ihr von Blood Sun? Zusätzlich zum Blood Moon spielbar? Ersetzt sich selbst und stellt Fetchies etc. ab. Könnte natürlich auch nach hinten losgehen, wenn Schockduals etc. nicht mehr getappt reinkommen.
Viele Grüße
#423 Geschrieben 08. Januar 2018 - 15:49
Wenn ich das richtig verstehe, kommen Shockduals immer noch getappt, da sie ja nicht ins spiel kommen und dann getappt werden, sondern schon getappt das Spielfeld betreten. Daher wirkt da Blood Sun noch nicht.
Ich bin mir ehrlich gesagt sehr unschlüssig, tendiere aber dazu, sie nicht im RDW zu sehen.
Fetchies sind für den Gegner vor allem in den ersten drei Runden relevant - da liegt der Mond noch nicht. Wir opfern dann einen kompletten Zug, in dem wir keinen Druck nachlegen können und den Gegner nicht zurückwirft (er kann ja immer noch genauso viel Mana machen). Und der dritte Zug ist im RDW mit der wichtigste.
Natürlich stellt er auch ein paar Ärgernisse ab (hallo Maze). Aber viele Utilityländer werden erst im Mid- oder Lategame gut. Das stört uns ja nicht. Angefangen von den neueren Manlands, über Stronghold bis Ruins. Die braucht man nicht entsorgen.
Tendiere also eher dagegen.
Ding Ding Ding
#424 Geschrieben 08. Januar 2018 - 16:01
Wenn ich das richtig verstehe, kommen Shockduals immer noch getappt, da sie ja nicht ins spiel kommen und dann getappt werden, sondern schon getappt das Spielfeld betreten. Daher wirkt da Blood Sun noch nicht.
vor dem Ixalan Rules Update hattest du recht. jetzt (sprich danach) nicht mehr
Shocks kommen unter Blood Moon Effekten ungetappt
- Macros hat sich bedankt
#425 Geschrieben 08. Januar 2018 - 16:02
dieses blöde Forum mit seinen blöden Fehlern heute -.-
Bearbeitet von Vistella, 08. Januar 2018 - 16:03.
#426 Geschrieben 09. Januar 2018 - 16:35
Ich bin mir ehrlich gesagt sehr unschlüssig, tendiere aber dazu, sie nicht im RDW zu sehen.
Fetchies sind für den Gegner vor allem in den ersten drei Runden relevant - da liegt der Mond noch nicht. Wir opfern dann einen kompletten Zug, in dem wir keinen Druck nachlegen können und den Gegner nicht zurückwirft (er kann ja immer noch genauso viel Mana machen). Und der dritte Zug ist im RDW mit der wichtigste.
Natürlich stellt er auch ein paar Ärgernisse ab (hallo Maze). Aber viele Utilityländer werden erst im Mid- oder Lategame gut. Das stört uns ja nicht. Angefangen von den neueren Manlands, über Stronghold bis Ruins. Die braucht man nicht entsorgen.
So würde ich die Situation auch eher bewerten. Der dritte Zug entscheidet bei mir zu 99%, wie das Spiel ausgeht. Und sei es, dass ein Blood Moon den Gegner handlungsunfähig macht (was die Sonne nicht kann).
Hier der Artikel mit den relevanten Regeländerungen (Rule 614.12, 614.16d):
https://magic.wizard...nges-2017-09-28
Sonst ist Rivals of Ixalan für RDW ja eher nicht so toll oder ist mir da ein "must-play" entgangen?
#427 Geschrieben 09. Januar 2018 - 20:24
Wenn der Turn 3-4 nicht was schönes machen kann, dann sollte man eh gewonnen haben, da der Gegner nix relevantes gemacht hat.
Kann man durchaus auch mal für 2 legen, da first strike so gut mir burn zusammenarbeitet, nicht umwerfend aber auch nicht schlechter als Harsh Mentor in den meisten Fällen. (vielleicht muss der raus)
- Macros hat sich bedankt
#428 Geschrieben 09. Februar 2018 - 07:41
Kann inzwischen jemand Feedback zum Bomat Courier geben? Habe ihn schon ewig im Ordner rumschimmeln, kann mich aber nicht überwinden, ihn ins Deck zu packen.
Taugt der was? Er macht ja so gar keinen Druck und von oben taugt er auch wenig meiner Meinung nach.
Ding Ding Ding
#429 Geschrieben 09. Februar 2018 - 10:17
Auf ein leeres Board mit keiner oder 1-2 schlechten bzw. noch schnell ausspielbaren Karten auf der Hand ist er gut. Aber das ist mir zu speziell.
Hallo, mit Erfahrungen kann ich nicht dienen, aber ich bin bis jetzt noch nicht auf die Idee gekommen den zu spielen.
Auf ein leeres Board mit keiner oder 1-2 schlechten bzw. noch schnell ausspielbaren Karten auf der Hand ist er gut. Aber das ist mir zu speziell.
- Macros hat sich bedankt
#430 Geschrieben 09. Februar 2018 - 10:47
Ich kann mit Erfahrung dienen: Die Karte ist in 60% der Fälle Winmore. Jede andere Kreatur macht in diesen Fällen genau das gleiche oder ist evtl sogar besser. In 20% hilft er wirklich. In weiteren 20% der Fälle exiled er 5 Karten, man möchte ihn aber dennoch nicht benutze.
- Macros hat sich bedankt
#431 Geschrieben 16. Februar 2018 - 17:31
#432 Geschrieben 19. Februar 2018 - 12:53
Hatte ihn mal kurz getestet. Da die meisten unserer 1on1 Highlander darauf eingestellt sind, gegen aggressive Decks zu spielen. Haben die Gegner T3 meist was zum Blocken liegen. Da funktioniert es oft nicht, Brutzel + Fleisch zu legen.
Also nur Fleisch. Aber eine 2/2 geht halt an allem ein. Hatte es nie (wirklich NIE) geschafft, ihn ein einziges mal durchzukriegen. Und dann ist halt ne Ram-Gang schon besser.
Ding Ding Ding
#433 Geschrieben 16. April 2018 - 20:35
Erste Runde verliere ich 1:2 gegen Scapeshift. In den zwei Spielen die er gewonnen hat hat er 3 mal Pulse of Murasa gespielt, 1x doppelt mit Snapcaster. 1x unterstützt von Obstinate Baloth und Tabernacle. Er hatte auch immer zügig die Kombo.
Knappe Spiele. Das Matchup ist recht ausgeglichen.
Zweite Runde gewinne ich 2:1 gegen UW Control. Gewonnen hat er mit diesem 3 Mana 6 Leben, 3 Token Spruch gefolgt von Moat.
Sehr gutes Matchup, er braucht schon eine sehr starke/spezielle Hand. Mein Gegner sieht das auch so und zeigt mir nach den Spielen Rule of Law, die er im Deck hat.
Runde drei gewinne ich 2:1 gegen UW Tempo. Auch ein sehr gutes Matchup. Er gewinnt sein Spiel weil ich einen Monocreature Draw habe, gegen das sein Thing in the Ice ganz gut ist.
Runde 4 gewinne ich 2:1 gegen 5 color Artefaktkombo.
Sein Deck ist schnell und der neueste Schrei. Artefaktbeschleunigung, alle spielbaren draw sevens und viele Kombos. Er gewinnt sein Spiel über Crucible + Zuran Orb + Fastbond. Er hätte das Match auch gewonnen, wenn er nicht in der falschen Reihenfolge getutort hätte. Er hat sich in dem entscheidenden Spiel mit liegendem Fastbond erst den Crucible gesucht, weil er nicht dachte, dass ich mit 2 Handkarten und 6 Damage auf dem Tisch 14 Schaden mache. Er hatte noch einen Tutor für den Zuran Orb. Andersrum hätte er zwar ein oder zwei Länder opfern müssen aber es hätte trotzdem gereicht um das Crucible zu legen.
Hab mich zwischen den Runden ein bisschen mit jemandem Unterhalten, der meinte zur Zeit wären Artefaktkombo, Scapeshift und Reanimator Tier 1. Monored sah er eher bei Tier 1,5.
Ich glaube beim nächsten großen Turnier spiele ich den Scab Clan Berserker2und nehme auch den Harsh Mentor wieder rein.
Oder ich spiele das schnellste Deck im Format, Naya Burn/Zoo.
Bearbeitet von Anonymus, 16. April 2018 - 21:23.
- arkodor666 hat sich bedankt
#434 Geschrieben 01. August 2018 - 09:17
Glaubt ihr, Varchild, Betrayer of Kjeldor könnte im RDW was reißen?
Ne 3/3 für cc3 taugt halt schonmal wenig. Wenn die aber ein Mal durchkommt, dann muss sich der Gegner gut überlegen, ob er sie entsorgt oder blockt.
Potentiell für Mid- bis Lategame meiner Meinung nach ne Silverbullet.
Ding Ding Ding
#435 Geschrieben 29. September 2018 - 13:56
macht mir zu wenig bzw ist mir nicht aggro genug. Das mit den Token ist Spielerei und zu kompliziert. Wenn der einfach gechumpt blockt wird von ner 1/1 Wurst macht der (fast) garnichts.
Mit trample wäre er etwas besser;)
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