Ach dann wird einfach Awol reprinted und fertigDas einzige, was mich an der Karte stört, ist das wotc sich damit mal wieder selbst verarscht hat. Es gab Zeiten, da war removed from game auch wirklich removed from game. Dann kamen die Wünsche, die diese Karten wiederholen konnten. Dann wurden deren Regeln geändert und exil war exil. Dann wurde das Exil zu einer Spielzone. Das gipfelt jetzt in dieser Kreatur. Ich glaube, ich will dass awol legal wird, wenn nichtmal exil ausreicht im eine Kreatur dauerhaft zu entfernen.
Misthollow Griffin
#41 Geschrieben 20. April 2012 - 13:04
#42 Geschrieben 20. April 2012 - 20:49
Das einzige, was mich an der Karte stört, ist das wotc sich damit mal wieder selbst verarscht hat. Es gab Zeiten, da war removed from game auch wirklich removed from game. Dann kamen die Wünsche, die diese Karten wiederholen konnten. Dann wurden deren Regeln geändert und exil war exil. Dann wurde das Exil zu einer Spielzone. Das gipfelt jetzt in dieser Kreatur. Ich glaube, ich will dass awol legal wird, wenn nichtmal exil ausreicht im eine Kreatur dauerhaft zu entfernen.
Ist nicht so, dass man jetzt unendlich Sachen hat die mit dem Exil interagieren in Sinne die Karten da wieder heraus zu kriegen ( jetzt mal von Karten wie Oring abgesehen wo das sein "Drawback" für die Flexibilität darstellt"). Das sind sehr wenig Karten und nur weil das "selten/neu" ist, ist das sicher nicht schlecht direkt.
Ist doch schön wenn man eine weitere Ebene der Interaktion hat.
Zudem es die "Exile" Removal einfach im Vergleich zu anderem Removal "fairer" macht vll irgendwann. Weiss hat mit Path und Swords einfach lächerlich viel besseres Removal als die "Removalfarbe" schwarz an sich. Ist doch total bescheuert...
@Macros: Wenn du gründlich liesst wirst du feststellen das dort "bezüglich Legacytauglichkeit" steht. Ich rede daher durchaus von Tuniertauglichkeit, da Legacy außerhalb von competetivem Umfeld Cacual einfach ist. Und Aluren ist schon nicht grade das mega erfolgreiche Deck atm, daher ist der Vergleich wohl durchaus angebracht. Ich kann deine Aussage verstehen, jedoch nicht warum du sie an mich richtest.
Ich finde den Griffin recht offensichtlich super.
Für mich ist der Exil-Vogel die fairste Mythic seit langem.
#
Wobei fair hier mal nicht als äquivalent für schlecht stehen soll, weil fair ist in Magic zumindest nicht ideal
Bearbeitet von xardas149, 20. April 2012 - 20:56.
Success!(21:53:51) ElAzar - ich habe im übrigen festgestellt, das man sich auch gut abregieren kann, wenn man sich 3 min synonyme für falsch überlegen muss,d anach ist man viel relaxter...
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#43 Geschrieben 20. April 2012 - 20:57
Schwarz hatte ursprünglich die gleiche Menge removal wie weiß (terror vs swords to plowshares), eventuell kann man noch die Royal Assassin hinzuzählen.Weiss hat mit Path und Swords einfach lächerlich viel besseres Removal als die "Removalfarbe" schwarz an sich. Ist doch total bescheuert...
Insgesamt gibt es ca 20 weiße Karten zum dauerhaften exilen von Kreaturen, damit sollte Weiß doc wohl auch eine typische removalfarbe sein
#44 Geschrieben 20. April 2012 - 21:19
Ob man weiss auch als Removalfarbe sehen will ist die eine Sache, Schwarz IST die Removalfarbe und ihr Removal ist halt eindeutig das schlechtere. Das ist halt... naja nett gesagt bescheuert irgendwo.Weiss hat mit Path und Swords einfach lächerlich viel besseres Removal als die "Removalfarbe" schwarz an sich.
( Mal davon abgesehen das ich lediglich meinte das es "fairer" wäre bezüglich der Removalqualität, wenn man irgendwann mit Exile mehr interagieren könnte...)
Bearbeitet von xardas149, 20. April 2012 - 21:22.
Success!(21:53:51) ElAzar - ich habe im übrigen festgestellt, das man sich auch gut abregieren kann, wenn man sich 3 min synonyme für falsch überlegen muss,d anach ist man viel relaxter...
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#45 Geschrieben 20. April 2012 - 23:23
Schon der zweite in diesem Thread der offensichtlich entweder Teile meiner Aussage überliesst oder die Aussage nicht versteht...
Daran gibt es rein garnichts nicht zu verstehen.
So ziemlich alle b-Removal machen nichts anderes als die zu removende Kreatur in eine andere Resourcen-Szone zu schicken.
Wobei weiß die Gefahren, bisher immer sicher, entfernt hat.
#46 Geschrieben 20. April 2012 - 23:31
Success!(21:53:51) ElAzar - ich habe im übrigen festgestellt, das man sich auch gut abregieren kann, wenn man sich 3 min synonyme für falsch überlegen muss,d anach ist man viel relaxter...
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#47 Geschrieben 20. April 2012 - 23:32
Das Exile war schon immer eine Zone (seitdem es eingeführt wurde), und wurde ja auch eben gerade deshalb so eingeführt, weil Exile eben NICHT äquivalent war mit "removed from the game", weil die Karten ja eben doch potentiell auch aus dem Exile Einfluss haben.Das einzige, was mich an der Karte stört, ist das wotc sich damit mal wieder selbst verarscht hat. Es gab Zeiten, da war removed from game auch wirklich removed from game. Dann kamen die Wünsche, die diese Karten wiederholen konnten. Dann wurden deren Regeln geändert und exil war exil. Dann wurde das Exil zu einer Spielzone. Das gipfelt jetzt in dieser Kreatur. Ich glaube, ich will dass awol legal wird, wenn nichtmal exil ausreicht im eine Kreatur dauerhaft zu entfernen.
Mark Rosewater hat darüber auf seinem tumblr Account schon was gesagt: Er ist auch strikt gegen Interaktion mit dem Exile, aber gleichzeitig ist eine Karte, die sich selbst doch deutlich "ertragbarer" als etwas, was andere Karten aus dem Exile wiederholt. Das kann ich auch gut nachvollziehen, weil es halt quasi das exilen anderer Effekte qualitativ nicht abschwächt, höchstens halt genau gegen die Karte, was schon deutlich besser ist für das "Exile"-Feeling als eine Karte, die z.b. eine X-beliebige Karte aus dem Exile wiederholt.
End this. What I seek is far greater.
#48 Geschrieben 22. April 2012 - 10:32
Moorland Haunt hat dann ein schönes Ziel, dass man immer gern exiled
(Ps: ich hoffe das hat noch keiner geschreieben^^)
#49 Geschrieben 22. April 2012 - 11:04
#50 Geschrieben 22. April 2012 - 11:05
Das einzige, was mich an der Karte stört, ist das wotc sich damit mal wieder selbst verarscht hat. Es gab Zeiten, da war removed from game auch wirklich removed from game. Dann kamen die Wünsche, die diese Karten wiederholen konnten. Dann wurden deren Regeln geändert und exil war exil. Dann wurde das Exil zu einer Spielzone. Das gipfelt jetzt in dieser Kreatur. Ich glaube, ich will dass awol legal wird, wenn nichtmal exil ausreicht im eine Kreatur dauerhaft zu entfernen.
Die Zeiten, wo removed from the Game wirklich removed from the game war sind aber sehr lange her, denn die erste Karte, die Karten von ausserhalb des Spiels (zurück)holen konnte stammt immerhin aus Arabien Nights: Ring of Ma'Ruf
Bearbeitet von MortisRex, 22. April 2012 - 11:06.
#51 Geschrieben 22. April 2012 - 11:27
Das Sideboard is nicht die ExilezoneKann man die Karte dann auch einfach aus dem Sideboard spielen wie man zB bei Burning Wish sich ne Karte aus dem Sideboard nehmen kann?
#52 Geschrieben 23. April 2012 - 05:59
Einen 4 Mana 3/3rer aus dem Exil casten zu können, ist keine gewinnbringende Strategie, die es Wert ist, jemals auch nur eine Karte dafür auszugeben. Wenn das Bringen von Karten (aus welcher Zone auch immer) ins Exil jemals eine Ressource wird, mit der man einen spielentscheidenden Effekt generieren kann, ist der Vogel immer noch für seine cmc zu schlecht, als dass er in Constructed-Formaten gespielt werden kann.
Mehr als eine Spielerei(3+Karten Combo-Enabler), wird der Griffin niemals sein.
Bearbeitet von strouze, 23. April 2012 - 06:11.
Hilfe welche Karten sind gut im EDH ? - die niemals endende Quelle für Generalinspiration
Wenn jeder an sich selbst denkt, ist an alle gedacht !
#53 Geschrieben 23. April 2012 - 14:56
Hast allerdings ansonsten recht außerhalb von Combo oder limited is ne 3/3 flying für 4 mit nicht wirklich relevanten effeckt zu schlecht.