ich wollte hier mal mein Deck niedergeschrieben wissen, um mich mit anderen darüber auszutauschen und eventuell die ein oder andere Verbesserung daran vorzunehmen.
Ich bin im EDH noch ein ziemlicher Neuling, habe auch generell das Magic Spielen erst Anfang diesen Jahres nach langer Pause wieder aufgenommen, man kommt davon einfach nicht los
Erstmal die Liste:
Deck
- Commander (1 Karten)
- 1
- Länder (34 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 8
- 7
- 3
- Enchantments (2 Karten)
- 1
- 1
- Artefakte (9 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Artefakte (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- Kreaturen (23 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Planeswalker (4 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- Spells, Instant (7 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Spells, Sorcery (20 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Sideboard (15 Karten)
- 15
Die Taktik des Decks dürfte klar sein: Schnell durch Ramp und Artefakte viel Mana produzieren und den Maelstrom Wanderer casten. Nach doppelter Cascade dreht sich das Spiel oft zu unserem Vorteil.
Karten wie Jokulhaups spiele ich nicht, da EDH ( oder eher Highlander allgemein ) meiner Meinung nach das letzte noch gebliebene Format ist, bei dem es hauptsächlich um den Spaß geht. Aus diesem Grund spiele ich auch für das Tooth and Nail keine Infinite Combos wie z.B. mit Kiki-Jiki + X. Jin-Gitaxias, core augur würde ebenfalls auf der Hand liegen, da man ihn bei den Massen an Mana häufig sogar hardcasten könnte, jedoch geht einem dann ebenfalls ein ganzes Stück Spielspaß verloren.
Karten, die ich gerne ersetzen würde:
Desertion: Hört sich auf dem Papier ganz gut an, hat mir aber noch nie einen nennenswerten Vorteil gebracht, passt auch eigentlich nicht zum Spielprinzip dieses Decks.
Niv-Mizzet, the firemind: Macht alleine zu wenig, als dass ich ihn behalten müsste.
Niv-mizzet, Dracogenius: Gleiches Problem wie bei seinem Artgenossen. Das Mana das man braucht, um mit ihm was anzustellen gibt man (fast) immer lieber für etwas anderes aus.
Riku of two reflections: Mit 2/2 für 5 Mana einfach zu kostenintensiv dafür, dass er eine Runde liegen bleiben muss, um mir von Nutzen zu sein.
Lay of the Land: Einfach ein schlechter, meist unnötiger Ramp spell. Nach runde 1-2 möchte man den nicht mehr sehen.
Teferi, Mage of Zhalfir: Meist schwer zu hardcasten - Darüber hinaus in meinem Meta (fast) irrelevant, da niemand Counter spielt, außer ich. Und ich spiele bloß den Mana drain.
Darksteel Colossus: War ursprünglich wegen der vielen Klon-Effekte eingeplant, hat sich allerdings nicht bewährt. Dass ich ihn geklont habe, und dann tatsächlich einen Einfluss aufs Spiel hatte, ist in etwa 100 Spielen genau 1 mal passiert.
Ich hätte gerne noch einen zuverlässigen weg, mir den Wanderer wieder zurück auf die Hand zu holen. Anfangs hatte ich Horned Kavu und Nulltread Gargantuan im Deck, die waren allerdings ohne den Wanderer nicht zu gebrauchen. Des Weiteren bräuchte ich eigentlich mehr Möglichkeiten, dem Gegner auf die Füße zu treten. Ich weiß, dass das für ein Deck ohne Schwarz relativ schwierig wird, jedoch fällt vielleicht jemandem was in Richtung Permanent-Zerstörung ein, was nicht völliger Quark ist.
Über Erfahrungen von Leuten, die dieses Deck ebenfalls spielen würde ich mich sehr freuen, der ganze Kartenpool des EDH hat sich mir noch nicht in Gänze offenbart .
Für ein Spiel über Cockatrice bin ich auch jederzeit zu haben.
Änderungen ( 02.10.12 ):
Riku of two Reflections -> Devastation Tide
Desertion -> Personal Tutor
Darksteel Colossus -> All is Dust
Lay of the Land -> Veteran Explorer
Teferi, Mage of Zhalfir -> Avenger of Zendikar
Mit Devastation Tide und All is Dust habe ich zwei Reset Buttons gefunden, die das Spiel nicht auf allzu unfaire Weise neu starten.
Bearbeitet von mek4z, 02. Oktober 2012 - 11:09.