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Flatline

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#1944887 Mono Prison Party

Geschrieben von Flatline am 02. Oktober 2023 - 09:25

 

Deck

 

Mit diesen 75 Karten verbrachte ich ein intensives Wochenende in Darmstadt, gemeinsam mit einer fabelhaften Crew aus Würzburg/Nürnberg/Bamberg  :D .

 

Auch wenn Turnierberichte in letzter Zeit kaum zu lesen waren wurde fleißig weiter mono farblos Premodern gezockt bei diversen Gelegenheiten. Phyrexian Walker hat sich inzwischen als Sideboard-Karte gegen Aggro durchgesetzt im Wettstreit mit caltrops und crawlspace. Null Mana sind einfach schneller gegen goblin lackey. Weiterhin habe ich mercadian atlas gestrichen um Smokestack und Powder Keg jeweils auf 4 hoch zu schrauben. Der Atlas zieht natürlich toll Karten, besonders die theoretische Synergie mit Masticore kam aber selten zum Tragen. Besonders in den Aggro-Matchups, in welchen Masticore wichtig ist, habe ich den Atlas für zu langsam gehalten und oft raus geboardet. Lieber wollte ich gegen Aggro mehr Powder Keg und gegen diverse Decks mit wenig Permanents die maximalen Smokestacks.

 

Und so lief das dann, in Kürze:

 

Samstag:

 

Runde 1 vs The Rock: 1-1-1, Die Prison-Rolle mit Tangle Wire, Black Vise, Winter Orb, Smokestack funktioniert in dem matchup nach meinen Erfahrungen am Besten, ich boarde rauf auf 4 Black Vise.

Runde 2 vs Goblins: 1-2, Shield Sphere gewinnt mir game 2 gegen Lackey, in game 3 werde ich etwas mana screwed und gehe an skirk prospector und goblin sharpshooter kaputt.

Runde 3 vs Goblins: 1-2, diesmal gewinne ich game 1 mit Tangle Wire und Karn, in game 3 findet mein Gegner 2 Removal für Masticor, ich kann nur 1x regenerieren.

Runde 4 vs Grüne Kreaturen die mit Fog-Effekten locken wollen und per urza's rage gewinnen: 2-0, Masticor und Smokestack kontrollieren in einem langsamen matchup.

Runde 5 vs UW Standstill: 1-2, super spannendes matchup, dust bowl ist sehr wichtig, powder keg will man auch sehr gerne resolven, Smokestack glänzt wenn er früh genug kommt.

Runde 6 vs UW Standstill: 1-1-1

Runde 7 vs Green Stompy: 2-1, game 1 ist er unfassbar schnell, später tauschen powder keg zu gut, wire kauft Zeit, Karn und Masticor sind zu stark.

Runde 8 vs Show and Tell into Form of the Dragon: 2-1, game 3 waren zwei Smokestack auf je 1 Counter prima, so musste er sein Enchantment opfern, ich aber langfristig nur 1 Marke supporten.

Fazit: Goblins sind super hart, 3-3-2 irgendwie so ausgeglichen wie möglich  :lol: .

 

Sonntag:

 

Runde 1 vs Red Ponza: 0-2, das matchup kommt mir bislang sehr schwierig vor, dwarven miner glänzt, mit mehreren city of traitors in einem Spiel kommt etwas Unglück dazu.

Runde 2 vs UW Stifle Nought: 2-0, powder keg und tangle wire beschützen mich, ehe smokestack den Gegner für immer raus nimmt, game 2 sind ancient tomb into 2 black vise + 1 sphere of resistance zu stark.

Runde 3 vs UW Tide Controle: 2-1, defense grid, tangle wire, black vise, smokestack ...  :wub:

Runde 4 vs Deadguy Ale: 2-1, die gegnerische Liste war nicht besonders Aggro, eher midrange, somit zeigte sich der Plan mit Orb, Smokestack, Vise und Wire stark, Masticor habe ich auf 2 runter geboardet für 4 black vise.

Runde 5 vs Survival: 2-1, wenn er seine Engine online bekommt sieht es schlecht aus, also wieder den Kontroll-Plan gefahren, black vise maximiert postboard, diesmal Metalworker dafür gekürzt um Masticore vs Birds/Elfen zu haben.

Runde 6 vs Devourer-Oath: 1-2, schade, game 3 muss ich Mulligan auf 5 nehmen, kann ihn zwar mit Sphere und Orb etwas locken, finde aber nicht schnell genug eine win-condition.

Fazit: in der letzten Runde von Platz 8 auf 10 zurück gefallen, mit 4-2 dann knapp die top 8 versäumt, aber super zufrieden mit der Liste B-) .

 

Gedankenspiele:

Mit 4 Smokestack und 4 Powder Keg bin ich sehr glücklich gewesen während dem langen Wochenende. Black Vise war in sehr vielen Matchups (eigentlich allen ausser sehr straighten Aggro-Decks wie Goblins oder Zoo) stark. Ob ich die Verteilung 4 Masticor maindeck, Black Vise je 2 main und side verändern sollte? Andererseits werden schwierige Matchups wie Goblins nur noch schwieriger, wenn das Maindeck keine 4 Masticor und dafür mehr Black Vise enthält. Das bleibt eine schwierige Frage und ist wohl auch viel Meta-Glücksspiel.




#1937402 Vintage / Oldschool / Premodern - Chatthread

Geschrieben von Flatline am 28. August 2023 - 17:32

Yes, sowohl nach Prag, als auch nach Darmstadt im Oktober. In Würzburg wird auch min. monatlich Premodern gespielt. Das monatliche Event in Nürnberg klappt bei mir meistens. Habe an meiner MUD-Liste seit Januar kaum Veränderungen vorgenommen und bin ziemlich zufrieden. Mit Turnierberichten bin ich zugegeben fauler geworden, aber Gezockt wird mit enormem Bock.




#1903303 Mono Mana Base

Geschrieben von Flatline am 08. April 2023 - 22:02

In Nürnberg traten heute 10 Leute an die Tische zum Premodern im Ultra Comix. Hier meine aktuelle MUD-Liste ohne Farben in Textform:

 

 

Deck

 

 

Runde 1 vs Goblins

 

game1: On the play beginnt mein Gegner mit Goblin Lackey into Siege-Gang Commander und ist viel zu schnell für mich, 0-1.

 

game2: Diesmal sieht der turn 1 Lackey gleich 2 Shield Sphere vor sich, welche allerhand Zeit kaufen. Wir schieben bald Powder Keg und seinerseits Goblin Piledriver hinterher. Langsam knabbern die Grünlinge an meinen Sphären, fressen im Gegenzug etwas Schaden aus einer Mishra's Factory, die ich lege. Masticor fällt Hull Breach zum Opfer, mir fehlte Mana für Regenerations-Backup. Goblin Warchief beschleunigt Goblin Matrone into Goblin Tinkerer. Dieser jagt auch eine Shield Sphere hoch. Einen zweiten Masticor kann ich mit offenem Mana für Regenerations-Schilde resolven. Diese ability nutze ich auch immer wieder mit city of traitors in response auf seine Aktivierung von Rishadan Port. Masticor kann nach und nach das Board übernehmen, 1-1.

 

game3: Mogg Fanatic und Mindstone zeichnen einen ruhigen Start. Thran Dynamo into Tanglewire bauen meinen lock auf. Metalworker eskaliert into Caltrops und Karn, 2-1.

 

 

Runde 2 vs Pit-Rack

 

game1: Sphere of Resistance und Tanglewire sperren den Gegner erstmal gut ein. Metalworker und Masticor sterben an doppeltem Innocent Blood. Seine Factory beantworte ich mit Wasteland. Powder Keg nimmt sein the rack vom Feld. Mein nächster Masticor wird gegen Innocent Blood durch eine Factory-Aktivierung beschützt. Pox kostet mit dennoch den Beater. Auf 2 Lebenspunkten kann mein Gegner mit Cursed Scroll und 50:50 Chance treffen, 0-1.

 

game2: Leider nehme ich zurecht Mulligan auf 5 und sterbe an doppeltem Wasteland gefolgt von Phyrexian Negator gegen das Sieger-Deck des heutigen Tages, 0-2.

 

 

Runde 3 vs Zoo

 

game1: Powder Keg erledigt Jackal Pub und Carnophage. Rishadan Port tappt fleißig City of Brass, Masticor übernimmt dann die Kontrolle, 1-0.

 

game2: Carnophage wird mit Rancor vergrößert, meine Factory fängt sich Swords to Plowshares. Eine Shield Sphere reicht nicht aus, da ich keinen Karn, Masticor oder Tanglewire finde um das Spiel zu drehen.

 

game3: Schnell verstecke ich mich hinter Shield Sphere. Tanglewire, Sphere of Resistance und Wasteland machen das Spiel langsam. Masticor frisst mehrere savannah lions, wird mit dem dem Draw-Effekt von Mindstone gegen Duress verteidigt. Einmal habe ich noch Glück, dass ein weiteres Duress keine City of Traitors picken kann, 2-1.

 

 

Runde 4 vs UW Standstill

 

game1:Tanglewire und Black Vise beginnen vielversprechend. Karn stirbt an Swords to Plowshares. Powder Keg möchte auf 0 Marken bleiben vs. eventuelle Manlands oder Token (Decree of Justice). Sphere of Resistance macht Interaktion schwerer. Ich spare Handkarten um ggf. 2 spells in 1 turn sprechen zu können und nicht unnötig 1:1 abzutauschen bei liegender Black Vise, 1-0.

 

game2: Er hat ein frühes Standstill. Ich bin sehr beeindruckt davon, wie gut unsere Manabase mit Wasteland, Factories, Ports und Dust Bowl unter dem Standstill agieren kann. Zweimal heute fühlt sich mein Gegner gezwungen, sein eigenes Standstill zu brechen. Aura of Silence ist natürlich eine relevante Karte. Mit prallax tide in Kombination verliere ich 5 Länder, habe zum Glück etwas backup auf der Hand sammeln können. Spannend wird es mit Winter Orb auf dem Stack. Aus Fact or Fiction nimmt er sich 2 Counterspell, der andere pile wären 2 Manlands + noch irgendein spell gewesen. Eine weitere fremde Handkarte hat er noch übrig und 3 Mana verfügbar. Winter Orb fängt also Counterspell. Ich schiebe Powder Keg hinterher (mir liegen bereits soldier Token gegenüber), seine letzte Handkarte ist jedoch Annul. Mein Mana erlaubt nun, final Masticor zu casten. Dieser resolvt dann und hat vor dem übrigen Counterspell erstmal wenig Angst. Rechtzeitig kommt ein Seal of Cleansing zu Hilfe. 1-1

 

game3: Ancient Tomb on the play into doppel Black Vise wird mir beschert vom Deck. City of Traitors schiebt Defense Grid nach, Winter Orb, Tanglewire ... quasi Prison-Combo, 2-1.

 

 

Fazit:

  • Hier und da etwas glücklich beende ich den Tag 3-1 und lande auf Rang 2. Leute, Decks, Karten, Spiele, Anstrengung im Hirn, alles das war prima.
  • Abends gibt es noch die nächste Runde einer nie endenden Debatte um Caltrops vs Crawlspace, besonders gegen Goblins.
  • Jedoch habe ich oft den Eindruck, dass ich aus meinem Sideboard in Wirklichkeit Shield Sphere am liebsten sehe in den sehr schnellen Aggro-Matchups. Entsprechend denke ich darüber nach, Mal weder Caltrops noch Crawlspace einzupacken, sondern 2 Phyrexian Walker. Die blocken Lackey, lassen sich turn 1 casten, und bremsen den eigenen Plan kein Stück. Gibt es dazu Erfahrungen/Meinungen?



#1885751 Resistenzen-Sphäre

Geschrieben von Flatline am 03. Februar 2023 - 12:44

Gestern, 02.02., konnten 8 Menschen zu Premodern in Würzburg gelockt werden. Wir entschieden uns für 4 Spielrunden. Ich entschied mich für unveränderte 75, verglichen mit Frankfurt/Maintal im Januar:

 

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Runde 1 vs UG Madness

 

game1: Mindstone und Powder Keg bilden mein frühes board. Von gegenüber resolven careful study into basking rootwalla. In Rresponse auf "Pumpen" der Eidechse, sprenge ich Pulverfass auf einer Marke. Metalworker wird mir auf die Hand zurück gebracht, Masticor wird mein nächster Spruch. Dust Bowl zerstört zweimal yavimaya coast und verhindert grünes Mana. Aus basic forest kommt schließlich doch wild mongrell und bremst den Masticor etwas aus, bzw. nimmt den Wettlauf an. Arrogant Wurm muss gegen einen regenerierenden Masticor in den Tod geschickt werden. Gush macht den Gegenschlag des Mongrell genau tödlich, 0-1.

 

game2: Black Visewinter orb und caltrops wollen den Gegner einsperren. Leider bleibe ich selbst auf 3 Mana hängen, circular logic verhindert einen wichtigen thran dynamo. Ich komme nicht schnell genug in den ramp, 0-2.

 

 

Runde 2 vs BGu The Rock

 

game1: Manaleak verteidigt sich gegen Thran Dynamo. shadowmage infiltrator will Kartenvorteil generieren. Metalworker darf eskalieren into ... mercadian atlastanglewirekarn, silver golem. Dieser macht aus allen lock pieces beater, 1-0.

 

game2: Duress packt sich Winter Orb. Sphere of Resistance, Thran Dynamo, Wasteland und Dust Bowl sorgen für sehr ungleiche Mana-Verhältnisse. Insgeamt 3 Mishra's Factory tauschen gegen verschiedenes Removal ab. Black Vise zwingt meinen Gegner 0 statt 5 Karten aus Fact or Fiction zu picken, da er sonst zu Tode gepresst würde. Schließlich bezwingt Duress meinen Masticor und der gegner kann sich per ravenous baloth stabilisieren. Ich finde keine neue Clock, 1-1.

 

game3: Turn 1 beginne ich mit Sol-Land into 2 Black Vise. Duress nimmt noch Sphere of Resistance. Dennoch gewinnen zwei aneinander gereihte Tanglewire schnell das Spiel, 2-1.

 

 

Runde 3 vs Stasis

 

game1: Metalworker und Masticor kommen ins Spiel, Howling Mine empfinde ich als ziemlich angenehm. Auf 2 Leben bringt der Gegner seine Stasis an, kann sie verteidigen und noch gewinnen per forsaken city und black vise, 0-1.

 

game2: Sphere of Resistance bereitet meinem Gegenüber große Probleme, Karn baut Druck auf. Powder Keg entsorgt seine Black Vise. Irgendwann kann er eine resolvte Stasis nicht mehr versorgen und geht kaputt, 1-1.

 

game3: Sphäre kommt wieder früh auf den Tisch, Winter Orb, Dynamo, Karn bestimmen die weitere Kurve, 2-1.

 

 

Runde 4 vs BG The Rock

 

game1: Orb, Sphäre, Black Vise, Atlas kommen aus Metalworker ... der Gegner entscheidet schnell, dass er kaum noch einen spell anbringen wird, 1-0.

 

game2: Mein board aus Eisbär-Orb, Black Vise und Smokestack legt dem Gegner wieder früh Ketten an. Karn bringt eine flotte clock. Seiner pernicious deed möchte ich das Mana abschneiden, indem ich Smokestack auf 2 Counter hoch schiebe. Wall of roots rampt gerade so in X=5, somit ist das board beiderseits leer, bis auf die Landbases. Rishadan Port schneidet ihn von grünem Mana ab, während Factory die letzten Lebenspunkte wegsammelt, 2-0.

 

 

Fazit:

 

  • Mit 3-1 bin ich prima happy, das Deck lief rund.
  • Besonders die Manabase sah heute sehr stark aus mit Factory, Dust Bowl, Wasteland, Port.
  • Prison hat prima funktioniert, laut gegnerischen Aussagen war Sphere of Resistance mehrfach der entscheidende Faktor.
  • Black Vise hat mir super gefallen. Ich überlegte schon, maindeck auf 4 hoch zu gehen. Andererseits hätte ich in der letzten Runde auch um ein Haar den Goblin-Mann getroffen. Da wären sie wieder weniger effektiv gewesen. Womöglich bleibt der split 2/2 zwischen main und side erstmal. Sie sind schon ziemlich matchup-abhängig.



#1880999 Pressenparty

Geschrieben von Flatline am 16. Januar 2023 - 23:36

Am 14.01.2023 durfte ich zum ersten Mal mit 68 anderen Premodern-People 7 Runden lang Pappen ballern in Frankfurt/Maintal beim JK-Event. Meine Notizen fielen begrenzter aus, um mehr Hirn für Gameplay frei zu haben.

 

Diese farbenfreie Liste kam ins Gepäck:

 

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Zur Liste gedacht:

Unter der Woche experimentierte ich nochmal mit Rot für Sideboard-Optionen wie crash und red elemental blast. Maindeck machte covetous dragon die Beater diverser, während goblin welder crazy Value generieren konnte. Allerdings gab es dem gegenüber auch wieder Situationen mit 2 Weldern ohne Futter, "colourscrew", vermissten utility-lands wie Mishra's Factory oder Dust Bowl. Schließlich muss ja Platz für Mountains geschaffen werden. Also entschied ich mich für mono MUD.

Zuletzt schien mir das matchup vs Kontrolle schwierig, entsprechend drückte ich wieder Black Vise ins Deck. Die wenig treffsicheren cursed scroll mussten ebenso weichen wie verzweifelte und selten geboardete null brooch.

 

 

Runde 1 vs Recurring Survival:

 

game1: Ich kann gegen turn 2 survival of the fittest eigene tanglewires hintereinander chainen, winter orb ergänzen. Selbst hatte ich eine Rampe aus mindstone into metalworker. Schließlich knüppelt masticor den verdrahtgewirrten Gegner nieder, 1-0.

 

game2: sphere of resistance, wasteland und rishadan port verhindern den gegnerischen Gameplan, tanglewire gibt masticor genug Zeit zum finishen, 2-0.

 

 

Runde 2 vs Burn/Sligh (spell-heavy)

 

game1: Mindstone into thran dynamo und smokestack bilden eine tolle Kurve, haben jedoch erst spät Einfluss auf eine ziemlich spruchbasierte Feuerliste. powder keg auf 1 kann gegen 4 Kreaturen abtauschen, Smokestack beginnt, das board zu fressen. Masticor wird von Mindstone (draw a card im upkeep) am Leben gehalten, als ich einen Metalworker (letzte Handkarte) erfolgreich als "Falle" lege um Burn zu fressen. Schließlich sind Lightning Bolt und Fireblast noch nicht tödlich. Der Gegner findet nicht rechzeitig ein neues Gebirge, nachdem Smokestack alles verzehrt hat, 1-0.

 

game2: Caltrops, shield sphere und sphere of resistance wollen das Spiel langsam machen. Gegenüber sehe ich grim lavamancer. Dieser lässt sich, wie auch instandspeed Burn, nicht so gut von Tanglewire bremsen. Ancient Tomb kostet unangenehm viel Leben, schließlich genügen Fireblast und Lava Dart, 1-1.

 

game3: Metalworker stirbt an Shock, shield sphere und powder keg bauen eine Verteidigung gegen Kreaturen. Schließlich ist price of progress zu stark, 1-2. Habe ich einen unnötigen landdrop verbrochen? Einige MUD-Listen spielen ja crumbling sanctuary im Sideboard, die mir bislang noch nicht so sehr gefällt. Stört sie wirklich genügende Aggro-Decks früh genug?

 

 

Runde 3 vs Stasis

 

game1: Black Vise gibt er mir mit Chain of Vapor zurück, was jedoch bloß etwas Zeit kauft. Metalworker darf resolven, der für ihn bedrohliche Smokestack fängt sich counterspell. forsaken city als Lebensader der Stasis fällt wasteland zum Opfer. Sphere of Resistance wird von Daze gecountert. Ich glaube, entscheidend ist am Ende, dass ich ihn mit Rishadan Port davon abhalten kann, eine neue Stasis zu legen, 1-0.

 

game2: Wir alle haben Black Vises, wer schon nicht?! Countermagie und Bouncespells hat er zur Hand. Karn, Silver Golem wird von Foil verhindert. Ancient Tomb bringt mich auch diesmal etwas in Nachteil im Damage-Race. Spannend war noch: Arcane Denial sagt, ich DARF Karten ziehen, muss das aber nicht, bzw. darf mich für 0, 1 oder 2 entscheiden, während ich die Todespresse vor mir liegen habe. 1-1

 

game3: Erneut spielen wir das Black Vise Mirror. Er lockt mich hart mit Stasis. Als ich einmal den Metalworker nutzen darf leert dieser nahezu meine komplette Hand. Karn darf resolven. Nachgezogene Länder lassen mich so auch bei liegender Stasis nach und nach alle Winter Orbs und andere lock pieces animieren für den beatdown, 2-1. Das war spannend B-).

 

 

Runde 4 vs UG Madness

 

game1: Leider muss ich zurecht Mulligan auf 4 nehmen, hatte nie mehr als 1 Mana verfügbar. Mishra's Factory startet dennoch den beatdown. Ich versuche, ihn per Wastelands zu bremsen. Frantic Search into 2 Basking Rootwalla gleicht den Boardstate aus. Tanglewire und Black Vise sind meine nächsten Sprüche. Powder Keg kann 3 Eidechsen sprengen. Ein zweites pulverfass killt aquamöbe und wild mongrel. Ich resolve mercadian atlas und hoffe, das Spiel weiter aufzuholen. Ein zweiter Mongrel bei abgeworfenem Wonder ist jedoch tödlich, 0-1.

 

game2: Defense Grid und Caltrops errichten meine Abwehr. Countermagie (circular logic) umspiele ich zurecht mit einem zweiten Grid und fresse einen turn mehr die Prügel vom Arrogant Wurm ehe ich Masticor lege. Ein zweiter Wurm ist dann zu hart, 0-2.

 

 

Runde 5 vs  UW Standstill

 

game1: Mindstone rampt in Metalworker, der von  swords to plowshares umgebaut wird. Winter Orb kann resolven. Humility kommt ins Spiel, seine faerie conclave stirbt jedoch an dust bowl. Sein powder Keg jagt meinen winter orb in die Luft, doch ich hatte einen neuen auf der Hand gespart. Zwar kann Masticor von Manaleak verhindert werden, doch als Humility dem Smokestack zum Opfer fällt ist dieser gemeinsam mit Karn eine schnelle clock, 1-0.

 

game2: Mein Powder Keg gegen Token und Manlands wird von Manaleak bekämpft. Standstill breche ich aggressiv mit Tanglewire, welches sich dann auch dismantling blow einhandelt. Dennoch zahlen sich die aggressiven Sprüche in schnellem Takt aus. Wire und Orb resolven, dann Dynamo und eine schmerzhafte Black Vise. Karn kann noch geschwertert werden, Masticor nicht, 2-0.

 

 

Runde 6 vs Psychatog UWB mit Standstill

 

game1: Black Vise, Sphere of Resistance und Mishra's Factory sind mein Start. Ich spiele keine unnötigen spells, um ihm ggf. Countermagie auf der Hand verhungern zu lassen. Auf 2 Lebenspunkten wird er meine Black Vise los. Ich breche zwischendurch Standstill um ihm damit per Vise Schaden zu machen, er kann jedoch Countermagie ausspielen. Meine beater bekomme ich nicht resolvt, Psychatog schlägt mich in einem Zug tödlich um, 0-1.

 

game2: Black Vise ist erneut heldenhaft. Duress nimmt Sphere of Resistance. Chain of Vapor auf Black Vise, gefolgt von einem neuen Duress befreit ihn von einigen Sorgen. Factory beats und Port denial setzen ihm weiter zu, ehe vindicate meine Fabrik einebnet. Karn frisst seinen Mox Diamond und klopft gemeinsam mit einem Mindstone zum Sieg, 1-1.

 

game3: Defense Grid wird gecountert, Black Vise resolvt. Psychatog liegt, Metalworker ebenfalls. Leider verpasse ich den Moment, seine Chain of Vapor auf meinen Arbeiter zu kopieren um auch seine win-condition einen turn zurück zu setzen. Hätte ich den Worker einmal aktiviert (im Tempo-Verhältnis zum Psychatog), hätte ein wunderbarer lock liegen können. Tanglewire und Winter Orb kommen nun eben etwas langsamer, time out, 1-1-1.

 

 

Runde 7 vs The Rock

 

game1: Zwei Wastelands bremsen ihn etwas, bald kommen dennoch wall of roots und wall of blossoms. Man will diesem Deck nicht zu viel Ramp/Zeit/Mana lassen. Black Vise, Factory-Beats, Rishadan Port und Karn gewinnen 1-0.

 

game2: Flashback Cabal Therapy trifft zwei Thran Dynamo, nachdem blinde Therapeuten Tanglewire genannt und verfehlt haben. Wir legen Black Vise, Sphere of Resistanze und diverse Walls auf den Tisch. pernicious deed für X=3 räumt ganz schön auf. Ich finde lange keinen großen Beater, und Factories können die Horde des Deranged Hermit nicht ewig aufhalten, 1-1.

 

game3: Black Vise, Tanglewire und Wasteland lassen dem Gegner wenig Spielraum. Ein zweites Wire kommt dazu, so getimed, um ihn zu locken, aber nicht Marken durch zu frühes Ausspielen zu verschwenden. Mit "Karn Haste" finishe ich das Spiel. So nenne ich das, wenn nur lock pieces liegen, Karn resolvt, und die pieces plötzlich angreifen (quasi Schaden obwohl eben noch keine Kreatur lag), 2-1.

 

 

Fazit:

  • Mit 4-2-1 und Rang 17 von 69 haben Deck, Liste und ich endlich Mal wieder sinnvoll funktioniert, was mich super freudig macht. :wub:
  • Unser Auto aus Würzburg stellte noch die Plätze 11, 12, 13 und 38, also alles eine schöne Party.
  • Black Vise war grandios heute. Ich bleibe dennoch erstmal bei 2/2 zwischen Maindeck und Sideboard, da sie in Aggro-Matchups leider auch sehr tot sein kann.
  • Smokestack hat auch erneut prima geliefert und Leute hart ins prison gesteckt (obwohl ich oft höre, er sei zu langsam). Sogar Humility und Burn/Sligh wurden damit besiegt.
  • Den ganzen Tag super Zugriff auf Factory, Dust Bowl, Port, Wasteland zu haben fühlte sich mega stark an bezüglich Manabase.
  • 7 verschiedene Matchups in 7 Runden waren super abwechslungsreich, obwohl haufenweise Goblins unterwegs waren. Alle Leute waren cool.
  • Wir waren knapp mehr Leute und spielten eine Runde mehr als beim (für mich kaputten) Legacy ;).
  • Gewonnen hat schließlich Enchantress, in den Top8 gab es weiterhin UW Kontrolle, Sligh, 2x Goblins ... mehr habe ich nicht im Kopf.

 

Weiterhin:

 

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#1878497 Flüche über Schriftrollen

Geschrieben von Flatline am 09. Januar 2023 - 18:14

Bei 14 Leuten hatten wir ein super diverses Meta. Wenn ich nicht irre habe ich folgende Decks gesehen (zufällige Reihenfolge): UG Madness, WU Rebels, UW Standstill, Mono B Aggro (Zombies), Mono U Stifle Nought, Parfait Oath, RG Goblins, The Rock, Recurring Survival, MUD, Terrageddon. Davon waren Rebels, Standstill, Parfait Oath und Mono U Stifle Nought soweit ich mich erinnere oben mit dabei in irgendeiner Reihenfolge.

 

Ergänzung: Sligh war auch weit vorne platziert, welche Farbkombination, weiß ich nicht.

 

Update: https://www.tcdecks....ck.php?id=38327




#1878342 Flüche über Schriftrollen

Geschrieben von Flatline am 09. Januar 2023 - 00:39

Sonntag der 08. Januar führte 14 Premodern-Deckboxen in Freising zusammen. Mono MUD hatte ich wie folgt zusammen gestellt:

 

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Gedanken zur Liste:

Ohne Goblin Welder ist Triskelion häufig nur ein teures fire / ice und musste deshalb weichen. Mercadian Atlas wurde als draw-engine versucht und konnte in Testspielen gewaltig überzeugen. Gegenüber Urza's Blueprints gefällt mir besonders, dass der Atlas unter Karn, Silver Golem prügeln und dennoch Karten ziehen kann. Außerdem frisst er weniger Mana. In Listen mit Voltaic Key mag das vielleicht nochmal eine andere Diskussion sein. Da können Blueprints ggf. schneller Karten sammeln. Cursed Scroll ist gerade ein Wackelkandidat, auch, weil sie durch Atlas weniger treffsicher wird. Ohne Triskelion habe ich Masticor auf das playset hoch geschraubt um ausreichend beater/removal dabei zu haben, ebenfalls vom Atlas ermutigt. Eine Manakurve die bei cmc 5 endet fühlte sich beim Testen sehr schlank an. Auch gefällt mir, dass wir wenige permanents mit cmc 1 haben. Das ist eine recht häufige Zahl für explodierende powder keg, also reduzierte Anti-Synergie.

 

Runde 1 vs WU Rebels

 

game1: Tireless Tribe eröffnet das Spiel. Whipcorder lässt mich Powder Keg auf 2 zünden, ehe ich Winter Orb nachlege. Masticor bekomme ich früh online. Tanglewire bremst weiter mein Gegenüber. Ein Ramosischer Feldwebel macht mir etwas Sorge um Kartenvorteil. Divine Sacrament bremst meinen Masticor beim Removen ziemlich aus. Da ich nicht auf 5 Karten Mulligan nehmen wollte und eine riskante Hand mit 2x City of Traitors gehalten habe genügen diese Verzögerungen/Ineffizienzen, 0-1.

 

game2: Savannenlöwe schnüffelt am Pulverfass. Metalworker und wieder Divine Sacrament folgen. Tireless Tribe macht Powder Keg auf 1 für mich lohnend genug. Leider wähle ich meine timings mit dem "Pingen" des Masticors schlecht, was mir erst nach der Runde auffällt. Ich zwinge meinen Gegner selten durch Aktivierungen in seinem upkeep oder erst nach dem Blocken, Karten in seinen neuen Tireless Tribe zu werfen. Zu oft "Pinge" ich unnötig pro-aktiv, wodurch Handkarten durch den Tribe fast zu einem Timewalk werden gegen einen vergeblich angreifenden Masticor. 0-2

 

Runde 2 vs Recurring Survival

 

game1: Cursed Scroll, Survival of the Fittest und Metalworker gestalten das early game. Hermit Druid kann ich ohne eine Aktavierung abrüsten per Masticor. Wasteland begrenzt seine Aktivitäten mit Survival, Smokestack beginnt, das board zu fressen. Recurring Nightmare beginnt, mit great whale zu rampen. Anger erlaubt einem zurück gebrachten Hermit Druid, aktiviert zu werden. Smokestack tickt bis auf 2 nach oben, was insgesamt genug stört, damit Masticor und Karn den Gegner überfahren, 1-0.

 

game2: Wieder liegt turn 2 das Survival. Tradewind Rider macht mir Sorgen, wird aber nicht aktiv werden können in diesem Spiel. Squee, Goblin Nabob und Deranged Hermit werden bald gesucht. Ich kann meinerseits per Thran Dynamo in Metalworker rampen und mit Tanglewire, Smokestack, Mercadian Atlas, sowie Sphere of Resistance eskalieren. Bald kommt Winter Orb als wichtiges Lockpiece dazu. Ein wiederkehrender Deranged Hermit bastelt unangenehm viele Token. Ein zweites Tanglewire kauft mir aber genug Zeit, um birds of paradise und schließlich nach und nach die Eichhörnchen zu zerstechen. Karn tut seinen Job, 2-0.

 

Runde 3 vs UG Madness

 

game1: Sphere of Resistance stört prima. Powder Keg frisst mana-schonend Wild Mongrel. Masticor rüstet Baskin Rootwalla ab, 1-0.

 

game2: Ich trade eine Eidechse gegen Mishra's Factory, da mir mehrere Länder zur Verfügung stehen. Naturalise befreit meinen Gegner aus Sphere of Resistance. Merfolk Looter bringt gemeinsam mit einem zweiten Naturalise genügend Druck via Arrogant Wurm. Da ich vor combat damage die Regeneration meines Masticor nutzen muss, als ich den Wurm blocken möchte, findet sich ein Zeitfenster, um das zweite Naturalise anzubringen und zugleich den Wurm zu behalten, 1-1.

 

game3: Wonder im Friedhof macht zwei schnelle Eidechsen bedrohlich. Naturalise auf Metalworker bremst mich. Cursed Scroll schießt leider bei einer Trefferchance von zwei Dritteln (zwei identische Handkarten und eine andere) daneben. Masticor oder Powder Keg sind nicht rechtzeitig parat, 1-2.

 

Runde 4 vs UW Standstill

 

game1: Vor seinem Standstill kann ich Powder Keg resolven. Eine Weile hält meine Manabase in Sachen Man-Lands und Wastelands gut mit gegen seine Factories und Faerie Conclave. Gut zu wissen: Auch nach der Aktivierung seiner Conclave habe ich noch ein Zeitfenster vor dem Deklarieren der Attacker, um mit Rishadan Port zu tappen. Als er dann doch in ein Übergewicht gelangt breche ich das Standstill. Wir tauschen Dynamo, Sphere und Metalworker gegen Interaktion ab. Auch Masticor fängt Swords to Plowshares. Ich finde zuerst Dust Bowl und komme unter einem neuen Standstill wieder etwas in Vorteil. Als er seinerseits jedoch ein Dust Bowl online bekommt ist es um meine Landbase geschehen, decree of justice tut sein Übriges, 0-1.

 

game2: Defense Grid fängt sich Annul ein. Wir tauschen Dust Bowls. Als er sein zweites Dust Bowl findet sehe ich mich gezwungen, Standstill für Metalworker zu brechen und verliere gegen den Kartenvorteil, 0-2. Dieses matchup fühlt sich echt schwierig an. Ob ich aggressiver Standstill hätte brechen sollen, spätestens, wenn ich Ressourcen beisammen habe, um 2 spells in einem turn zu casten? Nicht vergessen: Auch nach dem Leeren der Manapools beim Wechsel zu Combat gibt es nochmal ein Zeitfenster (begin combat), um vor dem declare attackers eigene Factories zu aktivieren. Das gegnerische Mana (flooded vielleicht wegen Wasteland, Daze, ...) ist dann aber bereits verfallen.

 

Runde 5 vs Mono B Aggro

 

game1: Carnophage und Aasfresser werden von Sphere of Resistance und Tanglewire gebremst bis Masticor aufräumt, 1-0.

 

game2: Schnell liegen zwei Körperfresser. Graveborn Muse zieht gierig Karten. Meinerseits kaufen zwei Shield Sphere Zeit. Cursed Scroll schießt erneut bei zwei Drittel Wahrscheinlichkeit daneben. Masticor ist aber zur Stelle, 2-0. Weise ist auch: Mishra's Factory kann sich mit ihrem eigenen erzeugten Mana aktivieren um Metalworker vor Diabolic Edict zu schützen.

 

Fazit:

 

  • Insgesamt hat das Deck seine Funktionen ganz gut erfüllt, 2-3 hätte auch gut und gerne 3-2 sein können. UG Madness war sehr knapp.
  • Meta war divers, Leute prima.
  • Die Runde gegen Recurring Survival war nervenaufreibend und besonders interessant.
  • Mich ärgert, dass ich mit den Aktivierungen des Masticor nicht flexibel genug war gedanklich in Runde 1.
  • Cursed Scroll hat mich etwas im Stich gelassen und könnte getauscht werden. Voltaic Key ist grundsätzlich eine Option, macht aber leider nichts "alleine".
  • UW Standstill fühlt sich furchtbar an. Vielleicht presse ich Black Vise ins Sideboard. Maindeck war ich davon in der Vergangenheit eher enttäuscht. Besonders Darmstadt habe ich als ziemlich rotes Aggro-Meta kennengelernt, da war die Vise dauernd nutzlos.

 

Weiterhin:

 

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#1870642 Orb im Winter

Geschrieben von Flatline am 04. Dezember 2022 - 22:07

Bereits am 10.11.2022 versuchte der wütende Eisbär in kleiner premoderner Runde seine Gegnerschaft in Würzburg zu vereisen. Deckliste, Welder-MUD:

 

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Runde 1 vs Oath-Still

 

game1: Ein früher Goblin Welder fängt direkt Swords to Plowshares und nimmt damit hoffentlich „Removal Druck“ vom Masticor, in den ich bald per Mindstone und Thran Dynamo rampe. Zwei Mishra's Factory, ein Baumwipfeldorf und bald Oath of Druids begrüßen mich von der anderen Seite des Tisches. Phantom Nishoba springt aus dem Eid, wird durch beständige Stiche des Masticor nach und nach geschrumpft. Triskelion kann ich resolven. Swords to Plowshares will dieses removen. Leider entscheide ich mich für 3 Robo-Geschosse auf meinen Gegner, statt 2 und 1 auf das Trike selbst. Dieser move hätte mir einen Roboter im Grave beschert und mit dem erneuten Welder die Chance auf wiederkehrenden Damage. Einmal blocke ich mit dem nun nicht mehr so spannenden Welder, um selbst einen Oath-Trigger zu erhalten. Dieser findet leider einen neuen Schweißer, statt Trike oder Covetous Dragon. Im weiteren Verlauf erhält mein Gegner einen zweiten Nishoba, den ich ebenfalls klein aber nicht kaputt pinge via Masticor. Ich „oathe“ doch noch in einen Drachen, verliere das grindige Wettrennen jedoch um 1 turn, 0-1.

 

game2: Auch diesmal sind Welder und Schwert die ersten spells. Wir haben beide Tormod's Crypts, wobei ich meines noch auf der Hand behalte. Mit Mindstone und Powder Keg mache ich weiter. Pulverfass für 0 Marken will zunächst sein Crypt hoch jagen, ehe ich in der Folge meines lege. Das klappt soweit, in der Zwischenzeit entfernt er mir noch mein Powder Keg aus dem Friedhof, um es nicht per möglichem Welder immer wieder vor sich zu haben. Winter Orb und Standstill verlangsamen das Spiel. Tanglewire ist es mir wert, das Standstill zu brechen und darf resolven. Es folgt ein zweites Tanglewire. Welder und Karn, Silver Golem werden mit jeweils weiteren Swords to Plowshares beantwortet. Lange finde ich keinen nächsten Fattie, bin mehrere turns im Metalworker-Beatdown unterwegs. Schließlich kann sein Oath connecten und bringt Akroma, Angel of Wrath. In seiner Bibliothek befinden sich noch 5 Karten, kein trigger von Gaea's Blessing wurde gefunden. Mit hardcast Triskelion zerschieße ich mein eigenes Board und hoffe auf Oath into Covetous Dragon als Defensive. Allerdings treffe ich Goblin Welder. Das spannende Spiel geht verloren, 0-2.

 

 

Runde 2 vs Lands

 

game1: Exploration into Baumwipfeldorf ist der Anfang dieses Spiels. Das Dorf und Yavimaya Coast fallen beide meinen Wastelands zum Opfer, womit ich hoffe, ihn zu verlangsamen. Selbst habe ich reichlich Länder zum Nachlegen auf der Hand. Sphere of Resistance und Metalworker unterstützen den Plan. Goblin Welder fängt Counterspell. Triskelion, Covetous Dragon und Smokestack bauen enormen Druck auf. Der Drache wird mir nochmal mit Capsize verzögert. Winter Orb und Tanglewire schränken den Gegner weiter ein, 1-0.

 

game2: Eine gierige Hand mit Doppel-Exploration geht auf Erkundungstour. Chill möchte meine roten spells verzögern. Zu meinem Glück rampe ich schnell mit Artefakt-Mana in Masticor und Tanglewire. Gegen Seal of Cleansing kann ich Regenerieren, 2-0.

 

 

Runde 3 vs Mono B Suicide

 

game1: Ich baue mir zügig eine Rampe mit Mindstone und Thran Dynamo plus Powder Keg. Die frühe Aggression von Schwarz bleibt mit Leichenkunde und Dauthi Horror noch überschaubar. Keg für 0 nimmt dann auch gleich den Zombie-Token raus. Phyrexian Negator sieht schon gruseliger aus. Cabal Therapy trifft zuerst Tanglewire, dann Triskelion. Rechtzeitig kann ich aber Goblin Welder aktiv bekommen, Metalworker und Winter Orb legen, mit wiederkehrenden Trikes den Negator ausnutzen. Smokestack ist kaum noch nötig, 1-0.

 

game2: Weltenleere möchte meinen Welder verschlechtern. Nantuko Shade bedeutet Gefahr, Engineered Plague sagt ebenfalls Goblin. Meinerseits ist turn 2 ein Metalworker auf dem Tisch. Zunächst sitze ich auf quasi unerschöpflichen Manaquellen aber ohne Beater fest. Plague Spitter erhöht die Clock. Auf 3 Lebenspunkten kann ich das schwarze board mit Masticor leeren, welcher dann jedoch auch gleich wieder per Umpusten entsorgt wird. So muss ich mich durch Metalworker-Beatdown zittern, was aber funktioniert, 2-0.

 

 

Fazit:

  • Die Spiele waren oft spannend.

  • 2-1 heute in Runden, soweit sogut.

  • Goblin Welder ist eine unfassbare Value-Maschine.

  • Mit Rot-Splash wird das Deck definitiv diverser. Friedhofs-Interaktion, der Drache als fliegender Beater, wiederkehrender Trike-Beschuss vergrößern die Palette an Dingen, welche das Gegenüber verhindern möchte. Mit etwas Glück passen dann die gegnerischen Antworten auch Mal nicht zur gerade verfügbaren eigenen Aktion.

  • Caltrops werden demnächst statt Crawlspace ausprobiert, sie schienen zuletzt gegen Sligh, wie auch Mono Black Aggro vielversprechender. Dafür sind sie womöglich schlechter gegen Goblins mit ihrem Goblin Piledriver.

  • Red Elemental Blast vs Defense Grid ist ein endloses Thema. Blast killt Psychatog und stört ggf. (Storm) Combo. Defense Grid füttert Goblin Welder und braucht keine zweite rote Quelle um Welder oder Drache gegen Countermagie zu schützen.

  • 2 Thrand Dynamo werde ich testweise gegen Cursed Scroll ersetzen.

 

 

Nach Darmstadt begeisterten sich 11 permoderne Menschen am 03.12.2022 um Karten zu drehen. Wir einigten uns auf 5 Runden, um den Spaß noch zu verlängern. Welder-MUD zog ich erneut aus der Tasche. 4 Red Elemental Blasts ersetzten Defense Grid, Caltrops lösten Crawlspace ab und 2 Cursed Scroll waren statt 2 Dynamos dabei.

 

Runde 1 vs Goblins

 

Game1: Seine Kurve aus Mogg Fanatic, Goblin Warchief, bald Goblin Lackey into Siege-Gang Kommander ist leider viel zu flott für meinen Start aus Cursed Scroll, Powder Keg, Tanglewire. So werde ich wenig spannend überfahren, 0-1.

 

Game2: Ein stürzender Fanatic killt meinen frühen Goblin Welder. Powder Keg nimmt seinen Goblin Tinkerer aus dem Spiel, ehe dieser etwas Relevantes zerflickschustern kann. Wasteland auf City of Traitors verzögert mich unangenehm. Goblin Matrone into Goblin Ringleader ohne ausgelassene Landdrops beenden souverän Spiel und Runde, 0-2.

 

 

Runde 2 vs Mono R Ponza

 

Game1: Ich rampe mich in turn 2 Masticor. Mein Gegner kann mit Wasteland, Rishadan Port und Sphere of Resistance zu spät ein Gefängnis errichten. Tatsächlich war mein Zeitfenster zum Resolven des Fatties aber gerade so passgenau eng, 1-0.

 

Game2: Gegen doppelte Mogg Fanatic halte ich meinen Welder zurück und jage zuerst ein Pulverfass in die Luft. Lightning Bolt verhindert dennoch den Schweißmeister. Ring of Gix kommt ins Spiel und erinnert mich an Weihnachten vor vielen Jahren. City of Traitors, Mindstone und Cursed Scroll bauen mich weiter auf. Da mein Gegner im nächsten Zug zwei „Tapp-Effekte“ verfügbar hat, lege ich Masticor auch ohne freies Mana um Regenerieren zu können. Der Ring stallt Angriffe, ehe er Crash zum Opfer fällt. In einem engen Spiel stehen sich inzwischen auf beiden Seiten Cursed Scrolls gegenüber. Erfahrene Totschläger beschleunigen seine Clock, während Scroll + Bolt meinen Masticor entsorgen, 1-1.

 

Game3: Mulligan auf 5 hielt ich für notwendig, da 1 Land wohl kaum genügen würde. Overload auf einen Mindstone wirft mich dann empfindlich zurück. Bolt für Metalworker, Stonerain für City of Traitors verhindern meine teuren Spells. Die Totschläger beenden pünktlich, 1-2.

 

 

Runde 3 vs UBw Psychatog

 

Game1: Goblin Welder wird von Ghastly Demise abgestellt. Mein Gegner legt erstmal aktiv nur Länder und schließlich einen Psychatog. Ich nehme mir die Zeit um Daze zu umspielen. Winter Orb und Tanglewire dürfen resolven und bringen einen prima Lock an. Masticor steigt zeitnah in den Beatdown ein. Mit Karn, Silver Golem und Triskelion bin ich überreich an Möglichkeiten, 1-0.

 

Game2: Wieder ist Ghastly Demise der Tod meines Schweißergoblins. Powder Keg, Thran Dynamo und Tanglewire bleiben dafür ohne Antwort. Karn fängt seinerseits Swords to Plowshares. Meddling Mage benennt Tanglewire, wird aber von Cursed Scroll abgeschossen. Triskelion liegt bald darauf, doch nur, bis Disenchant es auflöst. Schließlich klopfen Triskelion und Masticor brutal auf den Gegner ein, 2-0.

 

 

Runde 4 vs RB Machine Head

 

Game1: Grim Lavamancer schaut mich grimmig an. Ich steige mit Mindstone auf die Rampe. Eine Muse des Feuertanzes habe ich noch nie gesehen. Die schaut bedrohlich aus und wird durch enormen Mana-Aufwand von King Masticor kaputt geschossen. Triskelion stellt noch einen Hypnotic Specter ab. The Rack macht mir inzwischen zu schaffen. Da spielt mein eigener Masticor dem Gegner in die Karten. In Response auf den Rack Trigger mit Mindstone eine Karte zu ziehen hilft einmal. Genau rechtzeitig entscheide ich mich, auf diese Weise einen zweiten Masticor für einen turn am Leben zu erhalten für pünktliche Prügel, 1-0.

 

Game2: The Rack und Goblin Welder sind unsere Starts. Winter Orb wird mir abgeworfen. Mein Schweißmeister hält einen lock aus Tanglewire und Winter Orb gut aufrecht, allerdings fehlt ein Finisher. Ein zweites The Rack zwingt mich dazu, Powder Keg auf 1 zu zünden. Ich hatte einen „Nachschub-Welder“ auf der Hand geparkt, welcher leider bei 1:3 Chance von Hypnotic Specter getroffen wird. Mit Masticor wird es nochmal knapp, reicht aber nicht, 1-1.

 

Game3: Metalworker und The Rack beginnen. Tanglewire fällt Duress zum Opfer. Winter Orb und Sphere of Resistance verlangsamen das Spiel. Ich verusche, Handkarten für Worker und gegen Rack zu sparen. Ein Zweites The Rack und eine Cabal Therapy + Flashback treffen mich hart. Wieder muss Powder Keg auf 1 hochgejagt werden und nimmt einen Welder mit. Als wir ein festgefahrenes board haben mit Metalworker vs Gierige Ratten ziehe ich 3 Länder in Folge statt einem ersehnten Triskelion. Er findet dann schneller einen Hippie, 1-2.

 

 

Runde 5 vs Deadguy Ale

 

Game1: Dark Ritual into Hypnotic Specter zeigt einen starken Anfang. Ich beginne mit Ancient Tomb, halte 2 Mountains und 2 Metalworker in 6 Handkarten fest und sollte somit verlässlich turn 2 einen Metallarbeiter bekommen (Mountain zu legen hätte Tomb an Specter riskiert). Schöne Idee, leider wirft der Hippie mit der Chance 1:6 Masticor als meinen einzigen beater ab. Vindicate killt den Metallarbeiter, Hippie trifft mit nun 1:4 den zweiten. Zwar kann ich per Welder noch den Masticor zurück holen, doch seine Mishra’s Factory ist genau ein Angreifer zu viel um mich zu stabilisieren, 0-1.

 

Game2: Welder fängt sich Swords to Plowshares, Winter Orb fällt in Duress. Pyroclasm grillt den 2/2 Morph-Modus von Exalted Angel. Thran Dynamo into Covetous Dragon gewinnt das Spiel.

 

Game3: Duress nimmt mir Powder Keg, Swords to Plowshares einen Metallarbeiter. Tanglewire und Winter Orb bauen ein Gefängnis, Smokestack wird rechtzeitig von Vindicate beantwortet. Disenchant nimmt mir Cursed Scroll. Das Mana Denial hält Nantuko Shade klein, sodass Masticor ihn stechen kann. Zwei weitere Swords to Plowshares nehmen Masticor und Covetous Dragon (hätte noch 1x angreifen müssen) aus dem Spiel. Exalted Angel beginnt, das Spiel zu drehen. Ein neuer Masticor betritt das Feld. Wenn ich einmal enttappen kann reicht das Mana, um Exalted Angel abzuschießen (!!!). Allerdings findet sich auch das vierte Swords to Plowshares und ich verliere, 1-2.

 

Fazit:

  • Alle Leute waren freundlich und entspannt.

  • Darmstadt war wieder sehr rot-aggro heute.

  • Abgesehen von Runde 1 fühlte sich jedes Matchup spannend an, spaßig, und nicht chancenlos - trotz miesem finalen Punktestand.

  • Goblin Welder hat zwar wenig Tricks gemacht diesmal, dafür aber emsig Removal gefressen.

  • Masticor ist der krasseste Typ. Ich glaube, mein Timing heute (wann Spielen, vielleicht auch ohne offene Regeneration, wann pingen …?) war garnicht so übel.

 


Hat irgendwer Erfahrungen mit Urza's Blueprints gesammelt??




#1859199 Eid der Verschlinger

Geschrieben von Flatline am 14. Oktober 2022 - 15:02

Gestern spielten wir uns wieder durch 4 Runden "Alle gegen Alles" in Würzburg (bei fswue.de). Als Format stand Premodern im Kalender. Ich probierte erstmals Oath of Druids als "Tutor" für Phyrexian Devourer aus. Hier die Liste:

 

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Im Vergleich zu meinem bisherigen RU-Ansatz sollten Impuls und Fact or Fiction statt Frantic Search und Gamble für weniger Kartennachteil und einen potentiell etwas "längeren Atem" sorgen. Auf Goblin Welder wurde verzichtet, um den Oath treffsicher zu machen.

 

 

Runde 1 vs Mono B Suicide

 

game1: Carnophage will früh Druck aufbauen, wird von meinem Tanglewire jedoch ausgebremst. Bald finde ich per Tinker einen Devourer, welcher jedoch mit Diabolic Edict abgestellt wird. Meine Gegnerin vergrössert in den nächsten Zügen ihr board. Ich resolve Altar of Dementia, finde jedoch per Impuls und natural draw nicht pünktlich Zugang zu einem neuen Devourer, 0-1.

 

game2: Turn 1 lege ich den Altar, meine Hand ermöglicht turn 2 Oath of Druids. Mir begegnet Dark Ritual into Engineered Plague (der Devourer ist ein Construct). Lange suchen wir vergeblich nach Beatern ihrerseits und Naturalise meinerseits. Zwar finde ich noch das Removal für ihre Plage, davon liegen aber inzwischen sogar zwei. Ich werde dann umgehauen, ehe ein neues Naturalise zur Hand ist, 0-2.

 

 

Runde 2 vs Rg Goblins

 

game1: Die Goblins haben in diesem build keinen Discard verfügbar. Es ergeben sich also spannende Fragen dazu, wann welches Combo-Piece gelegt werden sollte. Wenn ich einen Oath lege, jedoch noch keinen Altar zeige,  könnte sich mein Gegner trauen, in den Oath "hinein zu spielen", in der Hoffnung, mich dennoch schnell genug zu besiegen, ehe ich das zweite Combo-Piece gesammelt habe. Wenn er das nicht tut, und sein board leer lässt, bekomme ich zumindest Zeit geschenkt, um z.B. per Tinker an einen Devourer zu kommen. Präsentiere ich zuerst den Altar, wird sich mein Gegner hüten, in einen ggf. nachfolgenden Oath "zu spielen". Dafür wäre ein Kill per Tinker günstiger in Sachen Mana, weil der Altar bereits vorher bezahlt wurde. Ein liegender Altar ist dafür Removal ausgesetzt. Wenn ich warte, bis er Kreaturen legt, und dann erst meinen Oath caste, hat er mindestens 2 Angriffsphasen um Schaden zu machen, was für Goblins mit ggf. Eile schon sehr riskant ist. Mit derart gefüllten Köpfen saßen wir also beisammen :ugly:.

Ich starte mit Unterstützung eines Lotus Petal in einen Oath, turn 1. Auch der Altar folgt schnell. Mein Gegner hält sein board leer, sucht nach dem 1-off maindeck Naturalise. Früher aber kommen von mir Tanglewire und Tinker into Devourer, der dann groß wird (in response auf seinen Opfer-Trigger immer weiter), und den Gegner millt, 1-0.

 

game2: Skirk Prospector und Mogg Fanatic halten das gegnerische board wieder leer, denn ich resolve erneut einen frühen Eid der Druiden. Schließlich kann ich Devourer hardcasten, jedoch vorerst ohne Altar oder Fling. Goblin Matrone holt Goblin Tinkerer auf die Hand. Ich mache via Tinker aus meinem Devourer einen Altar und hoffe, in einen weiteren Devourer "oathen" zu können. Hull Breach entsorgt dann jedoch gleichzeitig Oath und den Altar, was mich weit zurück wirft. Der zeitnah liegende Tinkerer wird gemeinsam mit anderem Kleinvieh von Pyroclasm entsorgt. Zwei folgende Matronen suchen Goblin Piledriver und Goblin Warchief, ich bin eher mana flooded. 1-1

 

game3: Auch diesmal bekomme ich schnell Oath und Altar online, verliere Ancient Tomb an Wasteland und hoffe, bald mit Tinker an einen Verschlinger zu kommen. Mein Gegner ist bemüht, einen 1-turn-kill mit seinen Matronen zusammen zu suchen mit Piledrivern und Warchiefs für haste. Immer wieder leert er das eigene board mit Prospector oder Mogg Fanatic. Auch in diesem Spiel resolven Hull Breach gegen Oath und Altar, sowie Pyroclasm gegen allerlei Kreaturen. Ich komme dann via Tinker an einen Devourer, auch für diesen ist ein Removal zur Stelle, Heart Charm. Ensnaring Bridge verhindert tödliche Angriffe. Um Handkarten los zu werden muss ich irgendwann Naturalise auf einen eigenen Altar spielen. Schließlich verliere ich, da ich Fling nicht aus der Hand los werde, 1-2.

 

 

Runde 3 vs UW Standstill

 

game1: Wir legen Länder, früh ist seinerseits Mishra's Factory dabei, es folgt Standstill. Ich breche dieses mit einem Impuls, bekomme Tanglewire und Defense Grid online. Aus Fact or Fiction hole ich mir lieber einen zielgerichtet weiter suchenden Impuls als ein neues Tanglewire, dazu gibt es Länder. Devourer kann ich hardcasten und möchte mit beatdown beginnen. Ehe der nachgezogene Altar resolvt, entsorgt swords to plowshares meinen Devourer. Hätte ich beide Karten zugleich auf der Hand gehabt, wäre zuerst Altar spielen gut gewesen, damit Schwert in response nicht mehr möglich ist. Am Ende werde ich von Manlands verkloppt, mit 3 nutzlosen Oath of Druids auf der Hand, 0-1.

 

game2: Mein Defense Grid sieht Cursed Totem auf der anderen Tischseite. Seal of Cleansing folgt bald, sowie seinerseits Powder Keg. Sein Seal nehme ich per Naturalise. Fling habe ich auf der Hand, auch Rushing River um das Totem abzustellen. Hardcast Devourer passiert. Rotes Mana fehlt mir noch, um einen Vorstoß zu wagen. Humility kommt ins Spiel. Meine Manabase hat bereits haufenweise Lebenspunkte gefressen, und seine Manlands verprügeln mich, 0-2.

 

 

Runde 4 vs Control-Oath

 

game1: Ich lege einen frühen Altar of Dementia, er Exploration und Baumwipfeldorf. Tanglewire kauft zunächst Zeit, wird dann per Tinker in einen Devourer verwandelt. Der Altar ist wegen seinem eigenen Gaea's Segen erstmal keine wincondition. Ich vergrößere den Devourer bis auf 5/5, um dem Baumwipfeldorf gewachsen zu sein und suche nach Fling. Capsize bringt mir den Devourer jedoch auf die Hand zurück und Manlands killen, 0-1.

 

game2: Der Gegner hat eine Exploration und Annul gegen mein Tanglewire. Ensnaring Bridge kann ich im nächsten Zug resolven, das Wire war die unwichtigere Karte und "hoffte" auf einen Counter. Mit Enlightened Tutor sucht sich mein Gegner Horn of Greed. Ich störe diese Engine mit Naturalise. Tinker holt einen neuen Devourer, Defense Grid verteidigt, Gush in response auf mein Fling findet keine Rettung, 1-1.

 

game3: Exploration und Horn of Greed sind die frühen Karten. Ich habe schnell Devourer aus Tinker. Defense Grid fängt Counterspell. Flingt gewinnt das Spiel, 2-1.

 

 

Fazit:

  • 1-3 ist erneut nicht gerade ein Feuerwerk, wobei sich Mono Black gewinnbar anfühlte und es auch gegen die Goblins spannend war.
  • Längere Spiele durch Fact or Fiction zu verbessern ist nur bedingt gelungen. Besonders der viele Schaden aus meiner eigenen Manabase setzt mich im lategame enorm unter Druck.
  • Oath war leider sowohl gegen Standstill als auch im "Oath-Mirror" mit ihren Manlands keine gute Engine, somit in 50% der matchups.



#1855617 Robot-A-tog

Geschrieben von Flatline am 30. September 2022 - 12:21

Im Modus "Alles für Alle" trafen sich gestern 5 Personen zum Oldschool in unserem Würzburger Kartenhaus, 100% Proxies erlaubt. Meiner Atog-Liste habe ich zuletzt mit Tetravus eine weitere farblose Gefahrenquelle hinzu gefügt um Schutzkreis gegen Rot zu schwächen. Weiterhin kann Serra Angel damit bekämpft werden.

 

Hier also das Deck:

 

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Runde 1 vs Enchantress-Brew

 

game1: Mein Gegner tickt mit SavanneMox Pearl und Black Lotus für Fastbond und Timetwister ordentlich aus. Nach dem Twister folgen noch zwei City of Brass und eine Waldesbibliothek. Aus meiner nun neuen Hand wähle ich Chain Lightning als ersten Spell, Black Vise macht offenbar vorerst keinen Druck mehr. Bibliothek und Manabase bringen meinen Gegner auf 9 Leben herunter, was für meinen Atog greifbar erscheint. Dark Heart of the woods bei 3 liegenden Wäldern entspannt allerdings die Situation. Mirror Universe wird gefunden, per Manaburn reduziert mein Gegner seine Lebenspunkte noch auf 1 vor dem Tausch. Dennoch kann ich ihn wieder runter auf 3 klopfen, ehe Serra Angel als Finisher gefunden wird, 0-1.

 

game2: Mana Vault und Atog bilden meinen Start. Sie sehen sich einer erneut schnellen Hand mit Forest, Birds of Paradise, 2 Moxen, Timetwister, Lotus und schließlich Verduran Enchantress gegenüber. Mirror Universe folgt bald darauf. Wir tauschen bei einem Stand von 8 zu 18 Lebenspunkten. Strip Mine nimmt ihm einen Forest, nacheinander zwei Ankh of Mishra machen den Lifegain aus Dark Heart of the Woods schlechter. Irgendwann kann ich in response auf Lifegain per Lightning Bolt das Spiel abschließen, 1-1.

 

game3: Waldesbibliothek und Atog beginnen das Spiel. Ancestral Recall zieht viele Karten, per Bibliothek reduziert mein Gegner seine Lebenspunkte bis runter auf 8. Dem Serra Angel möchte ich Juggernaut für ein Wettrennen gegenüber stellen. Disenchant durchkreuzt diesen Plan. Demonic Tutor findet wieder das Dark Heart. Mein Wheel of Fortune kostet mich zwar zwei Shatter, doch gerade liegt noch kein Mirror Universe und ich brauche schnell Burn oder/und einen Fattie. Mein Gegner muss FastbondBalance und Braingeyser abwerfen. Blood Moon möchte seinen Lifegain schwächen, indem Duals nicht mehr länger auch Wälder sind. In meinem nächsten Zug soll Tetravus kommen um sich mit dem Engel anzulegen. Fireball gewinnt meinem Gegner jedoch das Spiel, 1-2.

 

 

Runde 2 vs Mono B Aggro

 

game1: Sümpfe und Sol Ring rampen in einen frühen Juzam Djinn. Ich habe Mountain, Mana Vault, Mishra's Factory und einen Juggernaut. Wir tauschen unsere Fatties, ich habe einen erneuten Juggernaut als backup. Auch meine Gegnerin legt zügig einen weiteren Juzam nach. Chain Lightning und Orcish Mechanic mit seiner Fähigkeit bekämpfen den Djinn. Eine Hexenkönigin folgt, meinerseits Maze of Ith. Gegen eine Streckbank muss ich Handkarten sparen und hoffe, über den Mechanic zu gewinnen. Dieser räumt nebenher noch Hypnotic Specter ab. Schließlich machen zwei Hymn to Tourach die Streckbank aber tödlich, 0-1.

 

game2: Ankh of Mishra und Blitz auf ihre Mishra's Factory wollen Mana teuer machen in Sachen Lebenspunkte. Ein Mechaniker wird mir per Terror vertrieben. Von meinen 4 Ländern ist eines wieder Maze. Auf meiner Hand warten 2 Juggernaut, welche leider von einer Hymne bei 4 Handkarten beide getroffen werden. So sitze ich mit einem schwer erreichbaren Triskelion da. Mind Twist macht mich bald hellbent. Gegen Hypnotic Specter und Black Knight halten mein Maze und Burnspells noch eine Weile durch. Schließlich legt meine Gegnerin aber zu schnell kleine Beater nach, 0-2.

 

 

Runde 3 vs Goblins

 

game1: Goblin Ballon Brigade ist sein erster Druck auf dem Tisch. Per Mana Vault rampe ich meinerseits in Juggernaut, der aber geblitzt wird beim Ansturm. Mit Burnspells und Atog drücke ich weiter im Damage-Rennen. Bei einem Wheel into Atog + Ankh steht es nach Lebenspunkten 9 zu 5 für mich. Black Vise + Blitz gewinnen dann auch nach dem Rad, 1-0.

 

game2: Earthquake tauscht prima gegen insgesamt 3 Goblins of the Flark. Seine Factory kann ich bolten, sein weiteres Land strippen und per Ankh Mana weiter "verteuern". Atog und Juggernaut gewinnen dann zügig, 2-0.

 

 

Runde 4 vs ca. "the Deck"

 

game1: Vault und Juggernaut finde ich heute ziemlich oft für das early game. Library of Alexandria hilft aber auch, schnell Removal auf die Hand zu bekommen. Factories und Chain Lightning sind meine nächste Aggression. Für einen Atog mit Potential wird dann wieder Removal verwendet, Ivory Tower lässt die gegnerischen Lebenspunkte sich erholen. Aus einem Wheel finde ich Manasteine, doch erstmal keine Fatties. Keto's Zauberbuch, die Library of Alexandria und der Ivory Tower generieren haufenweise Lebenspunkte. Meine Black Vise wird verhindert, mein Fireball von Counterspell abgestellt und ich komme nie wieder aus diesem ganzen Rückstand heraus, 0-1.

 

game2: Schnell bekomme ich 2 Black Vise auf den Tisch, genau, was ich mir in diesem matchup wünsche. Burnspells folgen. Ein Disenchant hilft meinem Gegner, sich auf 5 Lebenspunkten zu stabilisieren. Ich finde wieder mehr Manasteine als beater. Um einen Ancestral kämpfen wir mit Red Elemental Blast und Blue Elemental Blast, ehe er resolven kann. Ivory Tower kann ich mit Shatter abstellen. Er bekommt wieder ein Zauberbuch online, doch ich finde auch eine weitere Black Vise. Bald gelingt mir auch ein Ankh of Mishra. Nun versuche ich, keine spells zu casten, um ihm nicht die Chance zu geben, Handkarten in Form von Countermagie los zu werden. 2 Schutzkreise gegen Rot sind gerade irrelevant. Mein Gegner tappt sich für einen nicht tödlichen Fireball aus und stirbt an einem aufgesparten Chain Lightning, 1-1.

 

game3: Wieder habe ich Mana Vault früh auf der Spielmatte, es sieht aber auch erneut eine drohende Library of Alexandria vor sich. Meine Factory frisst Lightning Bolt, jedoch wird mein Ankh nicht so schnell beantwortet. Es folgt ein zweiter Ankh, wie auch Black Vise, die wichtigsten spells im matchup kommen also wieder etwas glücklich zusammen. Das Zauberbuch kann sich nicht ungehindert entfalten. Einen Ivory Tower kann ich per Shatter zerstören, Juggernaut kommt tödlich ins Spiel. Mein Gegner war wohl etwas screwed mit mehr weißen Karten als Manaquellen. So fühlte sich das leider auch ein Bisschen an. Ich konnte gewinnen, weil zugleich meine wichtigen spells zur Stelle waren, UND er irgendwie vom Deck im Stich gelassen wurde, 2-1.

 

 

Fazit:

  • Unpowered/Non-Proxy bin ich mit 2-2 soweit zufrieden.
  • Heute hatte ich leider das Gefühl, dass Spiele nicht so oft von cleveren plays gewonnen wurden, wie ich es mir wünschen würde. Color-Screw, Mana-Screw, Topdecks ... spielten schon eine sehr große Rolle heute.

 

 




#1852503 Null-Punkte-Brosche

Geschrieben von Flatline am 16. September 2022 - 22:19

In Würzburg etabliert sich alte Pappe so langsam als 14-tägiges Event donnerstags :D. Gestern sassen 5 Gesichter zusammen und spielten "Alle gegen Alle" um einen Booster aus Judgment. Erneut packte ich die mono farblose Variante aus:

 

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Runde 1 vs BUG

 

game1: Pernicious Deed liegt früh auf einem ansonsten leeren board. Shadowmage Infiltrator will als Draw-Engine loslegen. Meine ersten Karten sind Powder Keg und bald schon Masticore. Den Infiltrator kann ich per Masticore tot "pingen". Powder Keg frisst bald eine Wurzelmauer und ermöglicht weiteren beatdown. Wasteland möchte Deed unter cmc 4 halten. Diabolic Edict schaltet meinen Fattie dann aus. Ich lege direkt den nächsten Masticore, welcher ebenfalls "edicted" wird. Smokestack und Rishadan Port rauben meinem Gegner Mana und somit Handlungsoptionen, Mishra's Factory prügelt die letzten Lebenspunkte nieder, 1-0.

 

game2: Faerie Conclave und Wurzelmauer starten auf der Gegnerseite. Mindstone, Defense Grid und Metalworker sind meine frühen Karten. Letzterer muss leider erneut durch Edict geopfert werden. Powder Keg ist mein langer Weg um den Shadowmage Infiltrator zu beantworten. Triskelion baut Druck auf. Auch mein Gegner zündet irgendwann ein Powder Keg und nimmt mir Defense Grid, sowie Winter Orb. Annul kann nun einen Thran Dynamo beantworten. Naturalise zerstört mein Trike. Manaleak verhindert einen Masticore, Ancient Tomb war lebenspunkteintensiv, und die Feenkonklave boxt mich um, 1-1.

 

game3: Mishra's Factory wird mir früh via Vendetta genommen. Metalworker und Infiltrator stehen sich bald gegenüber. Mein Wasteland verzögert den Gegner, Edict nimmt den Metallarbeiter. Masticore verliere ich an Naturalise, was das Spiel auch entscheidet. So kann ich den Infiltrator nicht zerstechen und dieser zieht weit zu viele Karten. Deed kommt auf den Tisch, schließlich Spiritmonger, 1-2.

 

 

Runde 2 vs Mono B Suicide

 

game1: Auch dieses Deck hat Edict für Metallarbeiter, Dauthi Horror ist der erste Beater. Nach und nach bringe ich 2 Thran Dynamos, 1 Mindstone und 1 Winter Orb auf das Feld. Leider finde ich unendlich lange keinen meiner Fatties. Powder Keg kauft mir etwas Zeit, inzwischen sind meine Lebenspunkte auf 6 geschrumpft. Auch diese werden zerpflückt, ehe ich irgendeinen Masticore oder Trike finde ..., 0-1.

 

game2: Sarcomancy beginnt das Spiel. Mein Metallarbeiter rastet aus in turn 3 zwei Triskelions, turn 4 Dynamo und Karn, Silver Golem hinterher, 1-1.

 

game3: Ich fühle mich dem Start aus Dark Ritual into Phyrexian Negator erstmal gewachsen dank Mishra's Factory. Im Spiel habe ich Ancient Tomb, auf der Hand Masticore und City of Traitors. Zwar riecht der Angriff des Negators nach Edict, jedoch will ich keine 5 Lebenspunkte an einen bluff verlieren und weiß ja, bald kommt der Masticore hinterher, welcher dann schonmal nicht dem Edict zum Opfer fällt. Also aktiviere ich die Factory, die auch "edicted" wird. Soweit, sogut, mit Masticore im nächsten turn fühle ich mich erneut komfortabel. Als meine Gegnerin nach diesem Start auch noch Snuff Out parat hat entfährt mir ein spontaner Ausruf des Unwohlseins, 1-2.

 

 

Runde 3 vs Rg Goblins

 

game1: Powder Keg ist schonmal ein Anfang, Skirk Prospector steht dem gegenüber. Selbst lege ich bald Metalworker, Goblin Tinkerer ist mir wichtig genug, um das Pulverfass hoch zu jagen. Ich lege ein neues hinterher, wie auch Sphere of Resistance. Joa ... und so sitze ich da, leider wieder ohne Druck. Der Goblin-Mann zieht aus einem Goblin Ringleader zwei weitere Ringleader und einen Siege-Gang Commander, 0-1.

 

game2: Factory ist mein Argument gegen turn 1 Goblin Lackey, allerdings ist Naturalise zur Hand und Goblin Warchief betritt das Feld. Metalworker will meine eigene Ausrastung entfachen, fängt ebenfalls ein Naturalise. Währenddessen kommt ein Piledriver und ich bin bald Matsch, 0-2.

 

 

Runde 4 vs Mono U Storm

 

game1: Das Matchup ist leider beim Testspielen weniger freundlich ausgefallen, als sich Prison vs Storm vielleicht erstmal anhört. Ohne schnelle clock findet der Stormer immer irgendwann Hurkyl's Recall und beendet damit das Spiel. Eben dafür habe ich die Null Brooch ins Sideboard gepackt, wie auch für andere "1 zu X"-Spells wie Null Rod es auch wäre. Also gut, ich beginne mit Powder Keg, um Helm of Awakening oder sapphire medallion bekämpfen zu können. Bald kommen Dynamo, Sphere of Resistance, seinerseits wie erwartet Cunning Wish auf den Recall. Insgesamt DREI Tanglewire ticken runter, Winter Orb liegt ... aber NICHTS lässt sich finden um an den gegnerischen Lebenspunkten zu knabbern. Black Vise ist wohl irgendwie in Urlaub. Ich fange schon mit Metwalworker-Beatdown an, der irgendwann von Factory ergänzt wird. Als mir die Drahtgewirre ausgehen ticke ich Smokestack auf 2 hoch um irgendwie weiter Mana zu beschneiden. Auf 1 Lebenspunkt befreit sich mein Gegner via Recall und Brain Freeze frostet mich, 0-1.

 

game2: Metalworker darf ausrasten in Defense Grid, Tanglewire, Thran Dynamo und Masticore, was eigentlich eine schöne Position ist. Cunning Wish findet selbstredend wieder Recall, welchen ich tatsächlich via Null Brooch verhindern kann. In dem Zug werde ich um 21 Karten gemillt. Mein Gegner hat Länder im Spiel, 2 Helme, 1 Handkarte. Ich habe den Worker, eine Factory, meine Brosche und hoffe auf etwas mehr clock, ehe Storm erneut abgehen kann. Eine Merchant Scroll countere ich in einem der nächsten Züge per Brooch, im selben turn geht der Sturm aber noch weiter mit Wish auf Meditate into Snap usw. uswf., 0-2.

 

 

Fazit:

  • Klar, das Ergebnis ist mono-kackbraun.
  • Das Deck hat dennoch seinen Prison-Anteil auch heute recht ordentlich gemacht.
  • Mit den "Mulligan oder keep" Entscheidungen war ich eigentlich auch zufrieden, hatte sowohl gegen Lackey als auch gegen Negator Antworten im ersten Zug. Nur kamen von der Gegenseite stets überladend viele weitere Möglichkeiten.
  • Leider fehlte unangenehm oft die Möglichkeit, das Spiel zügig zu beenden.
  • Weiterhin habe ich alles vermisst, was der Rot-Splash mitbringt, den ich meistens spiele.
  • Mit Rot habe ich Gamble sowie Covetous Dragon dabei um an pressure zu kommen.
  • Red Elemental Blast hätten sich gegen den Infiltrator aus BUG ebenso gut gemacht wie gegen Mono U Storm.
  • Pyroclasm brät Goblins noch flotter als Powder Keg.
  • Goblin Welder hilft, nicht so immens anfällig gegen manchmal ein einziges oder zwei Removal bzw. Interaktionsstücke zu sein, und ist eben selbst eine Kreatur mehr, die beantwortet werden "muss".
  • Ich will nicht behaupten, dass mit Rot irgendwas besser gelaufen wäre. Auch mag ich noch nicht entscheiden, mono farblos nicht mehr zu spielen.

 

 

Tjaaaaa, und dann rief Nürnberg heute noch zum premodernen Kartendrehen. 3 etwas verlorene Spieler waren wir bloß und einigten uns erneut auf "Jeder gegen Jeden". Zunächst unverändert bekam die Mono farblose Liste von oben eine neue Chance.

 

Runde 1 vs Oath of Druids

 

game1: Im frühen Spiel liegen sich Rishadan Ports und Mishra's Factories gegenüber. Metalworker und Oath of Druids sind dann die ersten offensiveren Ansagen. Ich resolve Triskelion, Smokestack, Sphere of Resistance und fresse mit Wasteland ein Treetop Village. Aus seinem Oath hüpft ein Phantom Nishoba. Ich stapele meine Smokestack-Trigger diesmal so, dass ich erst auf 1 rauf gehe mit den Marken und dann den Metallarbeiter direkt opfere, um nicht noch eine Oath-Aktivierung zu erlauben. Auch hatte der Metallarbeiter gerade keine wichtige Aufgabe, sowie einen zweiten potentiellen Nachfolger auf meiner Hand. Leider verstehe ich den Regeltext des Nishoba erst im Nachhinein richtig. Er verliert seine Marken jedes MAL wenn er Schaden bekommt, nicht bei jedem SchadensPUNKT. Entsprechend wäre 3x Schießen und als 1/1 Kreatur blocken mit meinem Triskelion klüger gewesen als mit einer 4/4 zu blocken und verwundert den Nishoba als 6/6 zurück zu lassen. War Mist, wird aber notiert. Da mein Gegner on board im Vorteil ist opfert er seinen Oath in den Smokestack, ich ticke den Schornstein zwar fleißig hoch, aber der noch immer große Nishoba beendet das Spiel, ehe er geopfert werden muss, 0-1.

 

game2: Ancient Tomb wird mir von Wasteland genommen, bald habe ich ein neues, selbst ein Wasteland und ein Tanglewire. Mein Gegner spielt zwei Mox Diamond und hat Swords to Plowshares für einen Metallarbeiter. Diesen hätte ich bei einer Hand mit 2 Dynamos und 2 Masticore sehr gerne einmal aktiviert. Für einen bald dennoch resolvten Masticore ist erneut ein Schwert zur Hand. Schließlich werde ich von Wateland gebremst und mit insgesamt 3 Mishra's Factory umgehauen, 0-2.

 

Runde 2 vs Angry Hermit

 

game1: Ich könnte mit City of Traitors in Sphere of Resistance starten, welche ihn zwar sehr stören, mich aber abgesehen vom Kartennachteil des nächsten Landdrops auch super bremsen würde. Also beginne ich mit einem bedrohlichen Wasteland und lege die Sphere erst turn 2, den ich zum Glück auch erlebe. Da er Mulligan genommen hat, versuche ich, ihn via Wasteland zusätzlich zu bremsen. Es ist allerdings ein Stifle als Verteidigung zur Stelle. Der Gegner findet konstant seine Landdrops und für 3 Mana kommt der Hermit Druid. Ich resolve einen Metalworer, hätte aber wohl lieber Tanglewire zuerst gespielt. Da ich das Deck meines Gegners nicht gut genug kenne fällt mir nicht auf, dass Krosan Reclamation (flashback) und Reanimate bereits für ihn bezahlbar sind durch Sphere of Resistance. Er startet also die Kombo. Entsprechend werde ich von Dragon Breath an Sutured Ghoul besiegt, welcher einige Phyrexian Dreadnought verspeist hat nach Self-Mill und der Reanimation.

 

game2: Leider starte ich nicht mit turn 1 Powder Keg und gehe an turn 1 Dreadnought kaputt, 0-2.

 

 

Fazit:

  • Na gut, diesen Ausflug speichere ich eher als Fortbildung. Beide Decks waren mir in der Variante noch nicht (gut genug) bekannt.
  • 6 verschiedene matchups in 6 Runden sprechen für ein prima abwechslungsreiches Format.
  • Joa, irgendwie eine Null-Punkte-Broschen-Woche ... :(

 




#1848870 Hardcore-Masticore

Geschrieben von Flatline am 02. September 2022 - 14:59

Gestern Abend fanden 6 Spieler:innen ihren Weg zum Premodern in Würzburg (https://fswue.de/). Weitere 3 Interessierte fielen durch Termine oder Krankheit aus, es gibt also Potential für mehr  :) .

 

In meinem Rucksack fand sich diese Mono MUD Liste:

 

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Grundsätzlich bevorzuge ich den Rot-Splash für Goblin Welder, siehe frühere Turnierberichte. Er macht Discard, Removal und Countermagie potentiell schlechter, verbessert ein nun wieder aufladbares Triskelion immens. Weiterhin werden Winter OrbTangle Wire etc. noch asymmetrischer, wenn wir sie zwischen Spielfeld und Grave hin und her Schweißen können. Mit Welder lassen sich Mindstone gegen situativ schlechte permanents zurück bringen als "draw engine". Der Goblin kann bei wenig Mana und liegendem Masticore in ein abgeworfenes Triskelion "rampen". Auch bringt rot z.B. Crash (etwa vs Null Rod) oder Pyroclasm mit ins Sideboard.

 

Diesmal habe ich mich für die Mono Variante entschieden, was natürlich color-screw verhindert und mehr Platz für die utility-lands Dust BowlRishadan Port und Mishra's Factory eröffnet. Auch wird Metalworker leicht verbessert, und die einheitliche Optik schafft es ebenfalls zu gefallen. Wurde nicht das Xenomorph in einem der jüngeren ALIEN-Filme für seine "Evolutionäre Reinheit" bewundert  :lol: ?

 

Im Sideboard habe ich mich für Shield Sphere entschieden, um gegen Jackal Pub oder Goblin Lackey mehr Zeit zu haben. Null Brooch soll ggf. Key-Combo-Spells oder "1 zu X"-Spells verhinden wie MeltdownHurkyll's Recall oder Null Rod.

 

 

Round 1 vs kind of Turbo Land Oath

 

game1: Unsere turn 2 plays sind Metalworker und Oath of Druids. Ich hatte überlegt, ob ich den Arbeiter oder eine Sphere of Resistance caste, wollte dann aber möglichst zuerst eine Worker-Aktivierung haben, um nicht selbst zu sehr von der Sphäre gebremst zu werden. Sein Eid bringt einen Morphling ins Spiel. Ich eskaliere in Winter OrbTangle WirePowder Keg und Sphäre. Kurze Zeit später beginnt Smokestack, das board zu fressen. Wenn wir alles richtig gemacht haben, gehen in meinem turn erst meine trigger auf den stack (active player), dann die gegnerischen Trigger (non active player), welche somit allesamt zuerst resolven. Entsprechend sollte ich keine Chance haben im selben Zug erst meinen Metalworker in Smokestack zu opfern und gleich noch selbst zu "Oathen". Ich muss den Smokestack sogar auf 3 rauf ticken, um rechtzeitig den Morphling zu erzwingen, ehe dieser mich killt. Nun aber ist das gegnerische Board leer, ich habe Sphäre, Länder, 2 Thran Dynamo und der Gegner schiebt zusammen, 1-0.

 

game2: Mein Gegner startet sehr gierig, nutzt eine Marke seiner Gemstone Mine um Annul gegen mein Powder Keg zu casten. Ich bremse ihn per Wasteland lange genug um wieder per Metalworker in Dynamo, Masticore, Sphere of Resistance zu rampen, 2-0.

 

 

Round 2 vs Rg Goblins

 

game1: Leider spielen meine Länder nicht so gut mit und ich nehme Mulligan bis runter auf 5 Karten. Mogg FanaticGoblin Piledriver und Goblin Warchief repräsentieren eine starke Kurve. Meine ersten spells sind Mindstone, Thran Dynamo und Tangle Wire. Ancient Tomb kostet viele Lebenspunkte und ich kann ihn nicht rechtzeitig locken, 0-1.

 

game2: Sphere of Resistance, Mindstone und Tanglewire bilden meinen Beginn, zwar wieder teuer aus Ancient Tomb, aber diesmal rechtzeitig. Ein erster Masticore wird von Hearth Charm abgestellt. Ich kann jedoch einen weiteren und bald Triskelion nachlegen und somit das Board kontrollieren. Dabei rutsche ich auf 3 Lebenspunkte ab. Goblin Matrone sucht schon nach weiteren Mogg Fanatic. Knapp können meine Fatties aber rechtzeitig gewinnen, 1-1.

 

game3: Lackey, Warchief und Piledriver sind wieder ein enormer Start, mein Powder Keg nimmt den Lackey erst nach einem erfolgreichen Connecten aus dem Spiel. Masticore muss gegen Piledriver traden. Mein Gegner bleibt mit 3 Power und wenig Nachschub liegen, hofft auf Goblin Ringleader. Ich wünsche mir meinerseits Triskelion, um die Kontrolle zu übernehmen. Beides passiert nicht, und die verbliebenen 3 Power tragen das Game für meinen Gegner nach Hause, 1-2.

 

 

Round 3 vs  Mono black Suicide

 

game1: Zunächst begegnen mir Dark Ritual into Hypnotic Specter, wobei der random discard zum Glück nicht sehr schmerzhaft trifft. Carnophage stirbt an Mishra's Factory. Masticore pingt nacheinander den Hypnotic Specter und zwei Priest of Gix kaputt. Grinning Demon wird von King Masticore, welchen ich regenerieren kann, geblockt und kostet erstmal meine Gegnerin weiter Lebenspunkte. Gegen nachgezogene schwarze Kreaturen gewinne ich dann knapp, dank einer zweiten Factory. Langsam hätte mein Mana nicht mehr ausgereicht für Removal + Regeneration, 1-0.

 

game2: Mulligan auf 5 war denke ich richtig, da ich weder Ramp noch früh interaktive Lockpieces gefunden hatte. Duress bremst mich, indem Thran Dynamo abgeworfen wird. Sphere of Resistance und Tanglewire beginnen mit dem prison setup. Winter Orb lege ich lange nicht, was mir aber korrekt erscheint, da ich mindestens gleichmäßig gebremst worden wäre. Dauthy Slayer und Factory laufen um die Wette. Es dauert leider eine Weile, ehe ich Masticore finde. Es liegen bereits 2 Dynamos und 2 Sphere of Resistance. Meine Gegnerin ist runter auf 6 Lebenspunkte, hat jedoch ein rettendes Snuff Out gesammelt, 1-1.

 

game3: Shield Sphere ist meine frühe Verteidigung, turn 2 Masticore fängt wieder Snuff Out. Duress kann lediglich Winter Orb abwerfen. Zwar investiere ich viele Lebenspunkte in Ancient Tomb, kann aber frühzeitig Karn, Silver Golem und Smokestack nachlegen. So kontrolliere ich das board und habe eine schnelle clock parat, 2-1.

 

 

Fazit:

  • Hinter dem Goblinspieler mit 9 Punkten gibt es den zweiten Platz, alle matchups waren spannend, keines fühlte sich nach auto-win oder auto-loss an.
  • Unser "Meta" wurde komplettiert von einem weiteren Oath-Deck und einmal UW-Standstill.
  • Irgendwer hat das Format neulich als stumpf abgetan, was ich für sehr gewagt halte, alleine schon mit Fact or FictionCabal Therapy oder Survival of the Fittest als Einzelkarten oder Decks wie mono U Frantic Search Storm als spielbaren Bestandteilen.
  • Mir begegnen auch immer wieder fragende Augen, wenn ich meine Hand grüblerisch studiere. Aber auch diesen mono MUD Haufen aus ausschließlich permanents finde ich garnicht so banal. Zunächst wollen einige trigger korrekt gestapelt werden. Das Gegenüber soll bitte erst für Smokestack opfern, dann für Tanglewire tappen. Wir reduzieren erst den Fading Counter und tappen dann für unser Drahtgewirr, opfern erst in Smokestack und ticken dann ggf. rauf und so weiter. Aber damit hören die Entscheidungen und Fehlerquellen lange nicht auf. Mindstone kann einer leeren Hand die Karte geben um Masticore im Spiel zu halten. Es ist ja überhaupt nicht immer das richtige play, stumpf alle permanents nach Kurve auf den Tisch zu ballern. Was kann ich meinem Gegenüber verwehren, wenn ich erst Sphere und dann Metalworker caste? Oder ist mir der eigene ramp gerade wichtiger? Welches removal kann zur Hand sein und was habe ich als backup, darf/muss ich Masticore in der Situation ohne offenes Regenerations-Mana legen? Ein unüberlegter, autmatisierter, aber überflüssiger Landdrop lässt Masticore an Discard sterben. Ein grundlos gelegtes Artefakt reduziert das Mana aus Metalworker. Winter Orb ist nicht immer zu unserem Vorteil, nur weil wir ihn gerade casten können. Manchmal ist draw - go korrekt, weil eine Sphere verhindern würde, dass ich im nächsten turn (verlässlich) zuerst Dynamo und dann Sphere spielen kann. Will ich ein Artefakt mit dem Metalworker nicht revealen, um etwa den Anschein zu erwecken, ich hätte nur genau einen beater auf der Hand? Obendrauf kommen Mindgames um Daze, die Frage, was die andere Tischseite wohl priorisiert countern/removen würde, ... . Also, das kann natürlich an mir liegen, aber ich finde die korrekten Reihenfolgen und Entscheidungen garnicht immer so offensichtlich.



#1837874 Brenzlige Schweißmeisterei

Geschrieben von Flatline am 30. Juli 2022 - 23:06

Heute habe ich viel auf einem geliehenen Nintendo 3DS Pokémon gespielt, denn ich bin viel Zug gefahren (natürlich noch länger als im Fahrplan stand), denn in Darmstadt kamen 13 Premoderne Personen zusammen um Karten zu drehen!! B-)

 

Mit diesen 75 Karten wollte ich 4 Runden lang Späße haben:

 

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Wer zu Deck und Liste mehr finden möchte, hier ein früherer Bericht: https://www.mtg-foru...ahr-alte-pappe/

 

Runde 1 vs Kavu-Controle

 

game1: Ich starte mit Gamble für Tinker und werfe etwas unglücklich mein verbliebenes Land ab in Form von Ancient Tomb. Aus diesem selbst riskierten screw erhole ich mich eigentlich nie mehr so richtig. Standstill, Wasteland und Dust Bowl halten meine Optionen stets klein. Innerhalb eines Zuges werden mir Lotus Petal und der folgende Altar of Dementia per Countermagie beantwortet. Verzweifelt opfere ich noch Crystal Vein um das Tinker zu finanzieren. Mystic Snake ist jedoch zur Stelle, 0-1.

 

game2: Nach Mulligan auf 5 beginne ich mit Goblin Welder und resolve anschließend Defense Grid. Der Schweißmeister beginnt mit beatdown, da ein Standstill resolvt. Irgendwann stabilisiert Baumwipfeldorf mein Gegenüber. Ich sehe mich gezwungen, das Standstill zu brechen. Tanglewire hatte ich mittlerweile mit maximum handsize abgeworfen. Mit einem weiteren Defense Grid auf meiner Hand zielt removal auf den Welder. Ich entschließe mich, in response noch das liegende Grid gegen das Tanglewire aus meinem Friedhof zu tauschen. Das ist einerseits gewagt, andererseits hatte ich die Hoffnung, mit dem liegenden Wire dann das zweite Grid resolven zu können und schließlich beide auf dem Tisch zu haben. Dust Bowl knabbert später wieder an meinen Möglichkeiten. Ich versuche, die Interaktion meines Gegners mit mehrfach 2 relevanten spells pro Zug zu überfordern. Einmal können sogar 2 Defense Grid (1 erneut gezogen) nacheinander gecountert werden, "Dank" Annul. Einmal werden Welder und Tinker im selben turn verhindert. Schlussendlich sehe ich mich einfach zu vielen Antworten/Kartenvorteil aus Standstill und Fact or Fiction gegenüber, 0-2.

 

 

Runde 2 vs BYE

 

 

Runde 3 vs Madness-Survival

 

game1: Gamble bringt wieder Tinker, kostet aber leider im Gegenzug Fling. Wild Mongrell into Arrogant Wurm repräsentieren ordentlich schnelle Power auf der anderen Seite. Mein zweiter turn liefert großartige Eskalation mit Frantic Search into Shield Sphere + Welder + Wire. Mit Ensnaring Bridge vervollständige ich meine Defensive in der Folge. Tinker holt dann den Phyrexian Devourer ins Spiel. ein Fling habe ich nachgezogen, 1-0.

 

game2: Schweißmeister gibt den Startschuss. Birds of Paradise rampen zu meiner Überraschung in Survival of the Fittest. Ich kann Daze nicht gleich umspielen, vermute aber, dass ich nicht mehr sehr viel Zeit haben werde. Also riskiere ich Defense Grid und verliere dieses auch. Den Altar of Dementia könnte ich dann daze-proof im nächsten Zug legen, wenn denn Land "von oben" kommt. Volrath's Shapeshifter + Devourer + Triskelion sind jedoch schneller als Combo-Line, 1-1.

 

game3: Mulligan auf aggressive 6 statt volle 7 mit Entwicklungspotential ist denke ich die richtige Entscheidung. Ich erwarte ein Wettrennen. Ancient Tomb liefert nacheinander Altar und Defense Grid. Birds und Survival drücken ebenfalls auf das Tempo. Tinker aus einer geopferten Crystal Vein um Daze keine Chance zu lassen ist schnell genug, 2-1.

 

 

Runde 4 vs mono R Ponza

 

game1: Wieder muss ich Mulligan ansagen, da ich farbiges Mana suche. Jackal Pub greift einige Züge lang an, ehe Welder zum Blocken degradiert wird. Lawinenreiter und Rishadan Port enthalten mir Einiges vor. Ich bin fast froh, als Lightning Bolt einen zweiten Schweißergoblin trifft und nicht mein Gesicht. Gamble findet in der Zwischenzeit Tinker. Ring of Gix ist eine weitere Bremse. Sphere of Resistance führt schließlich dazu, dass ich zu spät mein Tinker verwirklichen kann, 0-1.

 

game2: Welder und Sphäre sind die frühen Sprüche. Frantic Search bringt mir Powder Keg und Tinker. Ein pünktlicher Lawinenreiter verhindert, dass ich in meinem nächsten turn genug Mana habe um in response auf Rishadan Port via Fling zu gewinnen. Meine Manabase wird nun erneut zermürbt. Spannend ist der Moment, als sich Erfahrene Totschläger meinem 4/4 Devourer gegenüber sehen. Länder habe ich keine mehr auf dem Tisch, der Gegner 5 Lebenspunkte. Ich aktiviere nochmal den Verschlinger und hoffe auf cmc 1 oder 2 ... decke jedoch für 3 auf und muss diesen rollenden Ofen (?) opfern, 0-2.

 

 

Fazit:

 

  • 2-2, mhhh, naja.
  • Coole Leute und Decks und Event und ein Kartefakt aus 2001 zugelost bekommen als Sonderpreis :D.
  • In meinen jüngsten Testspielen hat sich das Deck auch immer wieder wehrhaft gezeigt, sowie kleine Nettigkeiten herausfinden lassen wie Undiscovered Paradise end of turn für Mana tappen, dieses verfallen lassen und somit eine extra Handkarte für Frantic Search generieren. Überhaupt drehte sich in der vergangenen Woche viel um Mathe rund um Gamble und Search.
  • Heute fühlte sich der Haufen dann leider erneut ziemlich nach Glaskanone an, teilweise explosiv wie in Runde 3 (das war gerade dort ja auch dringend nötig), teilweise unschön anfällig. Vielleicht ist die Liste etwas arg gierig geschraubt und erzeugt problematisch viel Kartennachteil.
  • Die typischeren Entscheidungen wie Mindstone, Jewelled Amulett oder Chromatic Sphere sagen mir in diesem Deck weiterhin eher nicht zu.
  • Als nächstes werde ich mich Mal der Oath-Variante widmen, vielleicht sogar Fact or Fiction als 2-off hinein quetschen. Die Karte hat in den letzten Tagen immer wieder beeindruckt.

 

 




#1820340 "I wrecked your metal guy, boss."

Geschrieben von Flatline am 09. Mai 2022 - 17:48

Auf das nächste öffentliche Premodern-Event in Würzburg muss weiter gewartet werden. Ein belegtes Vereinsheim ließ uns wieder in private Räume ausweichen. Corona schrumpfte die Zahl der Teilnehmenden spontan auf 5 Personen. Ungebremst drehten wir 4 Runden Karten, Modus "Alle gegen Alles". Übrigens könnte am 04.06. Oldschool in Würzburg als öffentliches Event gelingen. Wenn das fix ist, teile ich es mit  B-) .

 

Die Idee, wieder Mal Black Vise ins Maindeck zu stecken wurde direkt umgesetzt. Heute kamen mehr Defense Grid statt Red Elemental Blast ins Sideboard. Sie erfordern kein zweites rotes Mana um rote Spells zu beschützen, sind Artefakte für MetalworkerGoblin Welder oder Karn, Silver Golem und machen Hurkyll's Recall in meinem turn schwieriger um dann im eigenen turn Combo zu machen. Ich hatte Mono U Storm erwartet.

 

 

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Runde 1 vs UWR "The Solution"

 

game1: Goblin Welder fängt sich Lightning BoltSphere of Resistance wird von der "Combo" aus Gedächtnislücke gefolgt von Predict vorteilhaft beantwortet. Insgesamt 2 Covetous Dragon können rechtzeitig von Swords to Plowshares abgestellt werden. Meddling Mage nennt den aus Vorzeichen bekannten Karn. Schließlich finishen zwei Lightning Angel zügig, 0-1.

 

game2: Defense Grid ist mein Start, diesmal wird der Welder jedoch von Fire // Ice gebrutzelt. Black Vise macht einige Arbeit gemeinsam mit Tanglewire und Triskelion, ehe dieses Swords to Plowshares fängt. Ein nächstes Wire möchte Black Vise gefährlich halten, Annul ist jedoch zur Stelle. Ein weiterer Welder möchte Artefakte recyceln, Blue Elemental Blast ist aber zur Stelle. Ob ich weniger Spells hätte spielen sollen um dem Gegner nicht die Chance zu geben, seine Antworten zu spielen? Andererseits waren das jeweils potentiell impact-volle Karten und ich wollte nicht riskieren, wieder gegen flotte Engel kaputt zu gehen. Beatdown mit Metalworker bringt mein Gegenüber auf 3 Lebenspunkte, ehe der Arbeiter an Lightning Bolt stirbt. Exalted Angel entscheidet schließlich das Spiel, 0-2.

 

 

Runde 2 vs Mono B Aggro

 

game1: Diesmal habe ich schnell zwei Black Vise auf dem Tisch, welche leider in diesem matchup weniger glänzen. Carnophage und Dauthi Horror beginnen Druck zu machen. Mit einem Sol-Land und Mindstone rampe ich mich in einen frühen MasticorInnocent Blood kostet mich diese Karte bald wieder. Sphere of Resistance und insgesamt 2 Tanglewire kaufen Zeit, in der ich einen neuen Masticor finde. Mein Gegner hat genug Discard zur Stelle, und entsorgt Masticor damit indirekt. Snuff Out ebnet den Weg für Drinker of Sorrow, 0-1.

 

game2: Wire und Welder locken sehr gut. Metalworker und Gamble bringen Masticor und mein Gegner findet keinen Ausweg, 1-1.

 

game3: Mich trifft ein explosiver Start mit Dark RitualCabal Therapy (trifft 2 Tanglewire) und Dauthi Horror. Ein Metalworker gibt mir Hoffnung auf eigene Eskalation, Diabolic Edict verhindert das rechtzeitig. Das gegnerische Board wächst. Ich finde nicht rechtzeitig ein Pyroclasm oder wahlweise genug Ramp für Triskelion, 1-2, schade.

 

 

Runde 3 vs UG Madness

 

game1: Ich beginne mit dem Schweißmeister. Mein Gegner wirft sehr schnell 2 Wild Mongrell und 2 Basking Rootwalla auf den Tisch. Gamble sucht Masticor, welchen ich an Daze zunächst verliere. Welder, Triskelion und Masticor räumen dann aber bald das Board leer und kontrollieren das Spiel, 1-0.

 

game2: Mindstone und Metalworker sind meine frühen plays. Tanglewire und Wasteland schränken den Gegner ein. Covetous Dragon ist eine schnelle Clock, 2-0.

 

 

Runde 4 vs Enchantress

 

game1: Land Tax und Scroll Rack bilden eine schöne Engine für Kartenqualität und - quantität. Black Vise, Welder und Winter Orb sind jedoch passende Antworten. Elephant Grass kann bald nicht mehr bezahlt werden. Gamble auf Triskelion und insgesamt 2 Tanglewire lassen wenige Aktionen zu bei meiner Gegnerin, 1-0.

 

game2: Black Vise ist wieder mein Start. Eine Argothian Enchantress geht an Pyroclasm kaputt. Meine Gegnerin sieht viele Sideboardkarten: Null RodWarmthGround Seal. Mit Enlightened Tutor für Seal of Cleansing wehrt sie Masticor ab. Covetous Dragon beendet schnell das Spiel. "Leider" fehlte doppeltes weißes Mana für Humility oder Parallax Wave, also auch etwas (un-)lucky, 2-0.

 

 

Fazit:

  • Black Vise ist natürlich sehr abhängig vom matchup, kann prima oder wertlos sein.
  • Ich bin froh, dass sich das Deck heute wieder konstanter gezeigt hat als neulich in Darmstadt.
  • 2-2 ist ok, gerne hätte ich gegen Mono B Aggro nicht verloren.
  • Ich muss weiter nach guten Ideen gegen eher kontrollige UWx-Decks suchen, vielleicht mehr in meinen Entscheidungen als Listen.

 

 




#1815718 Es ist noch kein Schweißmeister vom Himmel gefallen

Geschrieben von Flatline am 16. April 2022 - 22:59

Heute durfte mein Schweißmeister endlich etwas weiter reisen, in Darmstadt drehten 40 Leute premoderne Pappkarten bei JK!!

 

Liste wie zuletzt:

 

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Runde 1 vs UW Standstill

 

game1: Sphere of Resistance verlangsamt das Spiel. Smokestack fängt sich Mana Leak. Bei einem Deck mit so wenigen Permanents wäre die Manabase sonst vielleicht in Gefahr gewesen. Masticor frisst einige Token aus Decree of Justice, ehe Swords to Plowshares ihn entsorgt. Leider finde ich kein rotes Mana für den Goblin Welder auf meiner Hand. Ein weiteres Decree killt mich, Ancient Tomb war auch bereits lebenspunkte-teuer, 0-1.

 

game2: Welder darf zuerst resolven, Metalworker fängt AnnulTanglewire wird von Mana Leak abgewehrt. Schweißmeister möchte den Metallarbeiter für eine resolvte Sphere of Resistance ins Spiel tauschen, Disenchant auf Sphere führt aber zu einem fizzle. Counterspell schützt vor Winter Orb. Ich bekomme eine starke Präsenz aus Welder + Masticor + Tanglewire online. Als mein Gegner noch 4 Lebenspunkte übrigt hat bringt Fact or Fiction Removal für Masticor und kauft Zeit. Schließlich ist mein Gegner in einer Situation auf 6 Lebenspunkten. Gegen zwei unbekannte Handkarten greife ich mit Masticor und 2 Weldern an, potentiell tödlich, die "Tür ist auf" gegen das Kontrolldeck. An einem Decree sterben beide Welder, die Token kaufen genug Zeit gegen Masticor um diesen los zu werden, 0-2. Sicher hätte ich vorsichtiger spielen können. Man kann 1 Welder auf der Hand behalten gegen vielleicht Wrath of God (wobei 2 Aktivierungen auch super sind um Tanglewire oder Winter Orb einseitig zu machen und gleichzeitig Masticor zu beschützen). Auch kann man die Welder aus dem Combat raus halten (was ich zu allermeist mache), verliert dann aber vielleicht auch durch genau den einen weiteren turn, welchen der Gegner erhält. Da gibt es wohl kaum pauschale Antworten, nur die Entscheidung für das eine oder andere Risiko.

 

 

Runde 2 vs GB The Rock

 

game1: Mein Metalworker stirbt an Vendetta. Trotzdem kann ich mich in Masticor rampen. Cabal Therapy geht blind daneben. Trotzdem muss irgendwann Mindstone mit seiner draw-ability den Masticor füttern. Regenerieren ist eine prima Fähigkeit gegen ein schwindendes Blastoderm. Auch Token aus Deranged Hermit lassen sich dank üppigem Mana via Thran Dynamo gut entsorgen, wie auch die Karte selbst. Mit Welder, Dynamo und Masticor halte ich lange durch. Mana kann statt für Regeneration auch zum "pingen" auf Token genutzt werden, da der tote Masticor immer wieder zurück geschweißmeistert wird. Leider finde ich lange keine zweite Kreatur und werde irgendwann von einem weiteren Blastoderm, wie auch 2 Ravenous Baloth überladen, 0-1.

 

game2: Welder, Mindstone und Triskelion sind bald auf dem Feld. Duress trifft zwangsläufig Winter Orb, welcher später dennoch rein geschweißt wird. Covetous Dragon fliegt zum win, 1-1.

 

game3: Erneut gibt es einen frühen Welder, Gamble sucht Triskelion, welches ich hardcasten kann. Bei einer liegenden Prenicious Deed lasse ich das Trike 2 damage auf den Gegner feuern und 1 auf sich selbst um es in den grave zu bekommen. Ich zähle potentiell Mana für X=2 auf der Seite meines Gegners und möchte das Trike gegen einen Metalworker zurück weldern. Winter Orb mit Manakosten 2 wähle ich nicht als Ziel, damit Deed auf Orb + Welder nicht den Tausch fizzeln lassen kann und ich in jedem Fall ein frisches Trike bekomme. Allerdings übersehe ich ziemlich dumm die Manafähigkeit von Wall of Roots und verliere mein gesamtes Board unnötig. Schlau gedacht ... töricht ausgeführt, 1-2.

 

 

Runde 3 vs Rgw Sligh

 

game1: Mogg Fanatic wirft sich auf meinen Welder, Metalworker verträgt Lightning Bolt nicht. Jackal Pub baut langsam Druck auf. Ich bekomme einen neuen Metalworker online, Gamble findet Triskelion, welches mit seinen Marken 2x Jackal Pub + 1x Grim Lavamancer entsorgt. Die Kombination aus Welder, Trike und Winter Orb, dann noch Tanglewire beendet das Spiel, 1-0.

 

game2: Mogg Fanatic wird mit Rancor echt bedrohlich. Ich stehe vor der Entscheidung, Metalworker zu resolven (in der Hoffnung, ihn 1x aktivieren zu können) oder Powder Keg (um erstmal den Mogg los zu werden). Ich entscheide mich für den Metallarbeiter, erhalte eine Aktivierung und kann so den Mogg via Triskelion los werden. Wire, Welder, Orb und Trike bilden wieder das dream team, 2-0.

 

 

Runde 4 vs 5-Color Psychatog

 

game1: Mox Diamond bringt Tempo ins gegnerische Spiel. Fire//Ice schmilzt den Metallarbeiter. Mein Gegner cantrippt viel mit PortentSleight of Hand und Opt. Dennoch bekomme ich Goblin Welder online, Tanglewire fängt Daze. Welder, Wire und Gamble into Triskelion bringen mich in eine gute Position. Gush bringt zu spät Removal für Welder, 1-0.

 

game2: Defense Grid wird von Annul abgestellt. Welder fängt Removal. Wir spielen lange draw-go, ich finde Tanglewire aber keinen Druck. Quirion Dryade wird per Opt gegen Pyroclasm verteidigt und bald gefährlich groß. Red Elemental Blast hatte mit Psychatog gerechnet und schaut die Dryade verdutzt an, 1-1.

 

game3: Leider ist das kein wirkliches Spiel, ich nehme 2x Mulligan, da ich 0 aus 20 Ländern sehe. Auch danach bin ich noch ziemlich screwed mit 2 Mountains, 1-2.

 

 

Runde 5 vs BW Deadguy Ale

 

game1: Dark Ritual für Rancid Earth auf mein Gebirge ist ein aggressiver Start. Hypnotic Specter wird aus einem weiteren Ritual gespeist. Metalworker bringt bald Tanglewire und Mindstone. Leider trifft Hippie ein Artefakt auf meiner Hand, wodurch ich einen gezogenen Covetous Dragon nicht mit Metallarbeiter-Mana zahlen kann. Später kommt der Drache doch aufs Feld, Vindicate nimmt ihn aber zeitig raus, 0-1. 

 

game2: Ich rampe in turn 2 Masticor, fange aber Disenchant. Dynamo, Trike und Drache sehen vielversprechend aus. Hypnotic Specter und Gerrard's Verdict stören mich nicht so schnell. Mit Gamble schwanke ich zwischen Welder und Masticor. Da ich Masticor gleich casten könnte, jedoch kein weiteres rotes Mana für Welder habe, entscheide ich mich für Masticor und möchte damit den entscheidenden Druck auf's Feld bringen. Mit der Chance von 1 aus 3 wirft mir Gamble leider ohnehin das Target ab. Zweimal rettet der Topdeck meinen Gegner, zuerst mit Exalted Angel, dann mit Vindicate, schade, 0-2. 

 

 

Runde 6 vs Sligh

 

game1: Gamble holt mir ein Sol-Land. Nach Jackal Pub lege ich Metalworker. Ein Masticor zerpflückt insgesamt 2x Pub und 1x Lavamancer, Sphere of Resistance bremst zusätzlich, 1-0.

 

game2: Fanatic und Lavamancer beginnen auf der gegnerischen Seite. Mindstone, Dynamo, Wire und Orb sind meine ersten plays. Welder stirbt an Mogg Fanatic. Dennoch bekomme ich das Spiel via Triskelion unter Kontrolle, 2-0. Sphere of Resistance war erneut ein großes Hindernis, beschreibt mein Gegner hinterher.

 

 

Fazit:

  • Flüssige Orga, abwechslungsreiche Decks, coole Menschen, neue Kontakte und coole Tattoos sorgen für einen gelungenen Magic-Tag.
  • 2-4 ist leider enttäuschend, besonders in den Runden 2 und 4 hätten die dritten Spiele nicht (so) verloren gehen müssen. Auch Runde 5 schien nicht chancenlos.
  • Crash habe ich etwas paranoid über-boardet, nicht einmal heute sah ich mich Null Rod gegenüber.
  • Das Deck hat durchaus meistens seinen Job gemacht.
  • Die verschiedenen Beater hatten alle ihre Berechtigung.
  • Leider gab es mit den Ländern Ausreißer in beide Richtungen ... zweimal in Folge Mulligan mit 0 Ländern, später ein Spiel in dem die ersten 12 gesehenen Karten 6 Länder enthalten (davon 3 auf der Starthand und etwas zu viel nachgezogen). Sowas nehmen Mono-Rote Haufen eben in Kauf, und wer Kartenspiele spielt ohnehin.
  • Immer wieder schien mir etwas der Druck zu fehlen, auch weil Triskelion oft (erstmal) Kreaturen abräumen musste. Das macht es prima, stellt dann jedoch ohne Welder selbst nicht mehr allzu viel Bedrohung dar.
  • Erste Ideen: Smokestack war für gewöhnlich zu langsam oder zu irrelevant und könnte gestrichen werden. Powder Keg findet zwar zu allermeist Ziele, genügt aber auch im Sideboard. In diesen 4 Slots könnte ich Mal wieder ein playset Black Vise maindeck unterbringen. Die machen bestenfalls etwas Schaden "nebenher" oder stellen schon ganz allein eine Bedrohung dar gemeinsam mit den Lock-Pieces oder/und für Decks, welche sich gerne auf einer Hand voll Antworten ausruhen. Am liebsten möchte ich direkt wieder los daddeln und das ausprobieren.

 






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