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#1796841 Kamigawa: Neon Dynasty - Cyberpunk-Setting 2022?

Geschrieben von KitsuLeif am Gestern, 19:19


Before previews for Kamigawa: Neon Dynasty officially begin, I thought it would be fun to do another of my Duelist-style teasers where I give tiny hints of things to come. Note that I’m only giving you partial information.

First up, here are some things you can expect:


• two different pairings of creature types get tribally connected

• a black instant with “Destroy target creature or planeswalker” that can be cast for two mana

• a popular legendary creature from Champions of Kamigawa block returns in a new form

• an unnamed mechanic that cares about you having two things that Magic has had since its beginning

• finish of a five-card cycle many years in the making

• one of Tamiyo’s children gets a legendary creature card

• a new creature token with an ability not seen before on a card

• two popular cycles from Champions of Kamigawa block return each with a new twist

• a creature that makes a legendary Frog creature token

• two new Yamazakis


Next, here are some rules text that will be showing up on cards:


• “you may cast target enchantment from your graveyard this turn.”

• “where X is the number of times this ability has resolved this turn.”

• “Whenever you cast an artifact, instant, or sorcery spell, copy that spell.”

• “The first activated ability of an artifact you activate each turn costs 2 less to activate.”

• “Then repeat this process for an enchantment and a planeswalker.”

• “You may sacrifice a permanent that shares a card type with the chosen card.”

• “you may tap any number of untapped creatures you control.”

• “The ‘legend rule’ doesn’t apply to permanents you control.”

• “that ability triggers an additional time.”

• “if it has dealt 10 or more damage to that player this turn, they lose the game.”


Finally, here are some creature type lines in the set:


• Creature – Fox Pilot

• Creature – Turtle Ninja

• Creature – Moonfolk Samurai

• Artifact Creature – Goblin Artificer

• Artifact Creature – Ogre Warrior

• Enchantment Creature – Rat Rogue

• Enchantment Creature – Egg

• Legendary Creature – Kirin Spirit

• Legendary Creature – Goblin Samurai

• Legendary Enchantment Creature – Snake Druid


Read the story before the cards and mechanics debut on Daily MTG January 24- January 27th. Then step into the shining city with our debut January 27th 9 AM PT on our official YouTube and Twitch channels.


#1796292 Wichtige Reprints / obligatorische Karten für Commander

Geschrieben von KitsuLeif am 21. Januar 2022 - 14:42

Mir ist gestern aufgefallen, wie teuer eigentlich Deserted Temple über die letzten 5 Jahre geworden ist... Hat bisher keinen Reprint, ist eine wichtige Karte in sämtlichen Decks, die Cabal Coffers spielen... da würde ich mir nen Reprint wünschen.

#1796237 Nerfs und ein Buff für den 25.01. in den Patchnotes

Geschrieben von KitsuLeif am 21. Januar 2022 - 12:45

Das hier ist die aktuelle Liste, die ich spiele. Drek'Thar wollte ich mal testen, weil er eigentlich ganz gut reinpasst, den kann man aber auch gegen ein zweites Composting austauschen.


Drek'Thar ist wohl auch der Grund, warum Sorcerer's Apprentice jetzt direkt 4 und nicht 3 kostet...

#1796107 Magic Line-up für 2022

Geschrieben von KitsuLeif am 21. Januar 2022 - 02:18


Due to ongoing supply chain complications from challenges associated with COVID-19, the release of Unfinity, our fourth Un- set originally slated for April 1, 2022, will be delayed until the second half of 2022.

This delay is specific to Unfinity, and we'll have more information to share in the coming months. We greatly appreciate your understanding as we work toward our updated release timing and the wacky excitement Unfinity brings.



#1796077 Nerfs und ein Buff für den 25.01. in den Patchnotes

Geschrieben von KitsuLeif am 20. Januar 2022 - 20:21


The following cards have been adjusted down in power level:

Shadowcrafter Scabbs

  • Old: [Costs 7]  New: [Costs 8]
    • Dev Comment: Rogue has seen significant increases in playrate and winrate since the last patch, and Scabbs is a pretty clear outlier in terms of power. We expect this change to make a fairly large impact in the strength of Rogue archetypes across the board.


Wildpaw Gnoll

  • Old: [Costs 5] 4 Attack, 5 Health  New: [Costs 6] 3 Attack, 5 Health
    • Dev Comment: Wildpaw Gnoll was intended to be a strong payoff for Maestra of the Masquerade’s fun effect, but it has been overperforming in this role—even in decks that don’t have dedicated Burgle strategies. We’re adjusting Gnoll to both come down a bit later, as a slightly smaller threat when it does.  


Cloak of Shadows

  • Old: [Costs 3]  New: [Costs 4]
    • Dev Comment: We’re happy with Poison Rogue when it’s a niche player in the metagame, but the current playrate of the archetype is much higher than intended. Cloak of Shadows also combined with Shadowcrafter Scabbs for frustrating play experiences. Reducing the power levels of both these pieces should bring Poison Rogue’s overall power level back in line.


Raid the Docks

  • Create a Distraction (the second part of the Questline)
    • Old: Questline: Play 2 Pirates. Reward: Deal 2 damage to a random enemy twice. New: Questline: Play 3 Pirates. Reward: Deal 2 damage to a random enemy twice.
    • Dev Comment: Pirate Warrior is not a power outlier at the highest ranks of play, but it is overperforming at many of the lower ranks of play. Going from 7 total Pirates to 8 total will promote deck diversity in the Bronze through Diamond ranks.  



Incanter’s Flow

  • Old: [Costs 3]  New: [Costs 4]
    • Dev Comment: When combo Mages play Incanter’s Flow on an early turn, they can assemble their game winning combo at a very fast rate. Similar to our goals for combo-based decks in the previous patch, pushing Incanter’s Flow up a Mana will slow down combo Mages by a turn or two, giving slower strategies a better chance to thrive in the overall meta.



Sorcerer’s Apprentice

  • Old: [Costs 2]  New: [Costs 4]


Rapid Fire

  • Old: [Costs 1]  New: [Costs 2]
  • Old: Twinspell Deal 1 damage. → New: Twinspell Deal 2 damage.
    • Dev Comment: The Rapid Fire and Sorcerer’s Apprentice changes are targeted at some of the strongest decks in the current Wild metagame, to improve the long-term, overall health of the format. Both of these balance adjustments are aimed at decks with extremely efficient from-hand damage, which puts big constraints on which strategies can find success in Wild. By removing power here, the format should open up for a few more viable archetypes to see play, and for the Wild format to slightly slow down overall.


The cards listed above will be eligible for a full dust refund for 2 weeks after the 22.2 patch goes live.


The following card has been adjusted up in power level:

Rokara the Valorous

  • Old: [5 Armor]  New: [10 Armor]
    • Dev Comment: Rokara is one of the less viable Hero cards right now. We want each class to have exciting play options, so we’re increasing her Armor to give her more leeway in swinging into high-Attack minions, and to better synergize with some of Warrior's Armor-focused cards.



Das macht Quest Hunter viel schwächer, gerade der Twinspell hat dem Deck so unendlich viel geholfen x.x

Aber auch Big Oof was Sorcerer's Apprentice angeht :o

Immerhin kriegt auch Pirate Warrior (leicht) einen auf den Deckel... deckt sich mit den Erfahrungen, die ich in meinen Spielen gemacht habe, das Deck war ziemlich stark, aber Quest Hunter war noch einen Tick stärker und kriegt wohl deshalb den heftigeren Nerf ab.


Werde ich wohl ab Februar im Ranked wieder Penguin Druid auspacken, der dürfte durch die Nerfs dann wieder viable werden :>

#1795485 Kurze Fragen, Anmerkungen Wünsche, Kleinigkeiten

Geschrieben von KitsuLeif am 18. Januar 2022 - 10:55

Mal kurze ne Frage zu Power Surge, die Du spielst. Was hindert mich daran, meine Länder in Deinem End Step zu tappen, damit die Power Surge nicht triggert in meinem Upkeep? Oder verstehe ich die Karte falsch?

Im besten Falle Yurlok of Scorch Thrash, der dann mit Mana Burn ankommt. Oder eben die anderen Verzauberungen wie Burning Earth, Manabarbs und Price of Glory, die dann auch Schaden anrichten. Also entweder man tappt und bekommt Schaden, oder man tappt nicht und bekommt auch Schaden.


Wie verteilst du denn deinen Schaden? Denn Playerremoval ist meistens das beste Removal. Burnst du hauptsächlich Gegner mit Yurloks Fähigkeit nieder? Mana Reflection und Nyxbloom Ancient können den "Schaden" erhöhen und sind generell nicht schlecht.


Edit: Hab eben gesehen, dass du Nyxbloom bereits spielst. Aber Mana Reflection ist dennoch denkbar, zusätzlich.

Hauptsächlich versuche ich, alle Spieler für viele Aktionen zu "bestrafen". Nicht-Standardländer werden mit Blood Moon, Burning Earth, Destructive Flow oder Primal Order bestraft. Spells casten wird bestraft. Keine Spells casten aber auch. Und Yurlok bestraft eben, Mana ungenutzt verschwinden zu lassen. Mit Sword of the Paruns und Umbral Mantle kann ich dann recht schnell viel Mana für Gegner generieren, die dann hoffentlich durch Karten wie City of Solitude nichts damit anstellen können.

Es soll halt viel mit Group Slug Elementen arbeiten. Und wenn ich dann in jedem Turn Cycle an jedem Spieler 8 Schaden schießen kann, dafür aber beinahe ungeschützt gegen Angriffe bin, dann hat das Deck noch ein Problem, das ich lösen muss. So hilft es aktuell nur anderen Spielern, das Spiel zu gewinnen.

#1795217 Kurze Fragen, Anmerkungen Wünsche, Kleinigkeiten

Geschrieben von KitsuLeif am 17. Januar 2022 - 11:28

Nonbasics mit activated abilities beißen sich leider mit Blood Moon, Destructive Flow und Primal Order oder City of Solitude :/
Aber Elephant Grass und Tainted Aether könnte ich mir noch vorstellen. Für Koskun Falls brauche ich wahrscheinlich noch ein paar Kreaturen mehr. Hilft auch nur bedingt gegen einen Voltron Traxos, Scourge of Kroog.
Wird wohl mein großes Projekt dieses Jahr: Yurlok viable bekommen...

#1795052 [EDH][Multi] Reaper King - Harvest Moon

Geschrieben von KitsuLeif am 16. Januar 2022 - 00:28

Zweiter Abend, zweite Gruppe, zweites Spiel. Leider sehr kurz und unerfolgreich:
Turn 1 Unclaimed Territory auf Scarecrows, Changeling Outcast
Turn 2 Stomping Grounds, Rampant Growth für Swamp
Turn 3 Shivan Reef, Padeem, Consul of Innovation
Turn 4 Yavimaya Coast, Reaper King
Und dann wurde ich vom gegnerischen Anowon, the Ruin Thief in dessen fünftem Zug angegriffen, er schusterte sich mit Notorious Throng für Prowl-Kosten insgesamt 8 Fairies zusammen, die alle mit einer +1/+1-Marke wegen Oona's Blackguard reinkamen und durch Anowon auch +1/+1 hatten... und so wurde ich in dem Extra-Zug dann aus dem Spiel genommen. Ein bisschen demütigend, so von einem unveränderten Precon vorgeführt zu werden, aber seis drum... dafür wurde Anowon dann im selben Spiel noch von Estrid, the Masked zerlegt.

War gestern aber auch ne Vierer-Runde und heute nur zu dritt, da verteilt sich der Hate nicht so gut^^°

#1794907 [EDH][Multi] Reaper King - Harvest Moon

Geschrieben von KitsuLeif am 15. Januar 2022 - 10:23

Du musst halt schauen, dass er früher als Turn 5 kommt. Gestern Abend hatte ich folgenden Start:
Turn 1 Land, Changeling Outcast
Turn 2 Land, Manaweft Sliver
Turn 3 Land, Reaper King
Turn 4 kamen dann noch 1-2 Changelings hinterher.
Turn 5 wollte ich dann Rite of Replication mit Kicker auf Reaper King hauen (es lagen insgesamt 20 Permanents auf den Gegnerseiten), das wurde aber leider gecountert, sonst wäre es da schon vorbei gewesen.

Ramp sollte jetzt jedenfalls genug vorhanden sein, um Reaper King früh genug ins Spiel zu bekommen.

#1794888 [EDH][Multi] Reaper King - Harvest Moon

Geschrieben von KitsuLeif am 15. Januar 2022 - 00:26

Also gut, nachdem das Deck in dem einen Spiel heute richtig gut performt hat und ich es morgen auch noch mal spielen werde, gibts hier das lang erwartete Update:



Damit sieht die aktuelle Liste nun folgendermaßen aus:


Deck: Harvest Moon 2022


Das größte Problem, das meine Liste bisher hatte, war wohl ordentlicher Card Draw. Ich hatte eine gute Anzahl an Lords, aber die Balance zwischen Lords und Changelings passte nicht wirklich. Mal hatte ich nur Lords auf der Hand und mal nur Changelings, und außerdem keine wirkliche Möglichkeit, meine Hand wieder zu füllen, sollte mal ein Boardwipe passieren. Deswegen habe ich jetzt doch eine ganze Menge verändert. Einige Lords sind rausgeflogen und jetzt sind nur noch die wirklich relevanten geblieben.

Azami, Lady of Scrolls, Risen Reef, Seshiro the Anointed und Unesh, Criosphinx Sovereign sind weiterhin drin, weil sie entweder Card Draw sind, oder zusätzlich noch Ramp.

Padeem, Consul of Innovation ist zwar kein richtiger "Lord", schützt aber meinen Reaper King und zieht im besten Fall auch eine Karte pro Upkeep.

Apropos Card Draw: Imposing Grandeur ist eine absolute Bombe und lässt mich für 5 Mana 10 Karten ziehen. Ähnlich One with the Machine und Rush of Knowledge, die aber nicht ganz so zuverlässig, weil Reaper King dafür schon (oder eher: noch) liegen muss. Mask of Griselbrand lässt Gegner zwei Mal überlegen, ob sie Reaper King entfernen wollen.

Maskwood Nexus ersetzt Birthing Boughs.


Länder habe ich hauptsächlich ausgetauscht, weil ich sie in anderen Decks brauchte.


Ich bin jetzt von 38 Kreaturen auf 31 Kreaturen runter, aber durch den zusätzlichen Card Draw bekomme ich trotzdem deutlich mehr von denen zu sehen als vorher. Die Liste spielt sich jetzt noch mal deutlich mehr streamlined und fühlt sich weniger wie ein Haufen an. Mit anderen Worten: Ich hab meinen Spaß daran wiederentdeckt. Denn es funktioniert. Zumindest in der einen Runde heute. Startpost werde ich vielleicht demnächst irgendwann auch mal überarbeiten.

#1794263 Kamigawa: Neon Dynasty - Cyberpunk-Setting 2022?

Geschrieben von KitsuLeif am 11. Januar 2022 - 23:57

Seit wann das denn?



neuer potentieller Leak!





Seit Scarica di Fiamma geleaked wurde

#1792249 Welche Memes ziehen bei euch immer?

Geschrieben von KitsuLeif am 02. Januar 2022 - 19:48

Das ist gerade irgendwie in meinem Kopf aufgeploppt und ich musste es in Meme-Form bringen. I'm sorry:


#1790842 Kurze Fragen, Anmerkungen Wünsche, Kleinigkeiten

Geschrieben von KitsuLeif am 21. Dezember 2021 - 23:57

Was ist mit Inexorable Tide ? Finde die ziemlich stark und im Commander kommt man ja schnell auf 5 Mana.


Hatte ich überlegt, müsste die dann aus Basic Bridge rauswerfen, weil ich nur eine habe... aber bei nur noch 9 Planeswalkern in dem Deck wäre das wahrscheinlich sogar nicht die schlechteste Idee.

Bin gerade sowieso dabei, viele meiner Decks irgendwie zu überarbeiten, unter anderem jetzt auch endlich Reaper King.

#1790680 Plötzlich Nerfs, plötzlich Buffs

Geschrieben von KitsuLeif am 21. Dezember 2021 - 07:20

Heimlich, still und leise kam gestern Abend ein Patch, der insgesamt 13 Karten verändert hat (9 davon Nerfs, 4 davon Buffs):


These are all the nerfs that just went live:

Moreover, here are all the buffs:


#1789866 Kamigawa: Neon Dynasty - Cyberpunk-Setting 2022?

Geschrieben von KitsuLeif am 16. Dezember 2021 - 20:22

Thanks, I hate it.

Die Plane, mit der ich meine ersten Magic-Erinnerungen habe, mit diesem Cyberpunk-Quatsch zu verschandeln T.T

Hätten sie sich nicht wie bei Kaladesh mit ihrem Steampunk-Müll eine neue Plane aussuchen können, auf der sie dieses Experiment durchführen?


Kann gut sein, dass ich das Set einfach komplett skippe und wieder nur Einzelkarten kaufe :/

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