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Quathul

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Elderscrolls : Legends (Open Beta) Erfahrungsbericht(e) usw.

07. August 2016 - 23:37

Hey Leute , hab mir mal den Spass gemacht das neue Online Cardgame  Elderscrolls : Legends anzuschauen da es gerade in die Open Beta gerutscht ist (jeder der sich einen Account macht kann es spielen)und wollte euch meine Meinung dazu mitteilen und eure (sofern vorhanden) anhören .

 

 

 

Das Spielfeld ist in 2 Seiten aufgeteilt, man kann auf die linke oder die rechte Seite bis zu 4 Kreaturen legen , Spells und Aktionen bewirken auch dann nur diese Seite, sprich man hat effektiv 2 Boards .

Direkte Interaktion im gegnerischen Zug hat man leider hier nicht, aber es gibt ein paar Funktionen wie zb die Runen , wovon man 5 Stück hat , und nach 5 HP Verlust (man hat 30HP) geht so eine Rune kaputt und man zieht eine Karte und wenn diese Karte den Subtyp Prophecy hat , kann man diese direkt Umsonst wirken , zb ne Kreatur die Prophecy hat,  kann man dann spielen , wenn sie Guardian hat , was dem Hearthstone Taunt gleichkommt , kann man so tödlichen Schaden abwehren noch . 

 

Man hat keine Heroes wie in HS sondern wie in Magic quasi "Colors "wo nach die Karten ihre Zugehörigkeit und Synergien haben , und man baut sein Deck aus 2 "Farben" Kombis dann zusammen .

 

Das Manasystem (Magica) ist wie bei Hearthstone, pro Runde bekommt man 1 Mana hinzu, aber ist nicht wie in HS bei 10 capped, sondern steigt durch Karten,Runden stetig an . Es wurden viele Aspekte von HS kopiert, aber da man auch dauerhafte Buffs wie zb Crusade ähnliche Effekte und verbrauchbare Verzauberungen/Artefakte nutzen kann  läßt es schon mehr Spielereien zu als wie man in HS hat . Dazu hat man viele Buff Karten die mit  Equipment aus Magic vergleichbar sind , bloß das diese wenn die Kreatur die diese trägt stirbt, auch das Equipment "stirbt" .

 

Die Deckgröße ist mind. 50 Karten und max. 70 Karten angesetzt aktuell . 

 

 

Das nachziehen von Karten wenn eine Rune kaputt geht finde ich echt gut, weil man so die Möglichkeit hat wieder aufzuholen (catchup ) selbst mit schlechter Starthand etc.

 

 

 

 

Nach der etwas längeren Storymodus Geschichte , die halt ein bissel langezogenes Tutorial darstellt , darf man sich für den

 

 

Versus Kampf (Ladder/Rangliste)

 

oder

 

Arena Modus (NPC) , quasi der F2P Modus wo man durch Draftsystem wie man aus es Hearthstone kennt sein Deck bauen und nach seinen Anzahl an Siegen belohnt wird durch Booster,Seelensteinen (Material zum craften der Karten ) und Gold (Währung) . 

 

Welcher Imho aber nicht so schwer ist , habe direkt auf anhieb 9 Wins , sprich das Maximum , geschafft mit nur 1 Lose gegen den Endboss , welcher schon unfaire Karten fährt .

 

Dazu levelt man seinen Account noch durch Wins und bekommt wenn man Level UP hat per Zufall diverse Karten Upgraded , bei manchen kann man auswählen zb ob sie mehr Attack/HP oder Taunt usw bekommt . Man kann später auch seine Karten per Seelensteine upgraden , besonders die Legendarys sehen sehr krass in stufe 3 (stufe 1-3 gibt es da ) aus .

 

Gold bekommt man durch Daily Quests (gewinne xyz Partien/Spiele xyz Kreaturen usw kennt man ja ) wie in jedem anderen F2P Cardgame , man kann auch mit Echtgeld kaufen aber besonders in einer Beta rate ich davon ab , da ein Collection Wipe nicht ausgeschlossen ist seitens des Herstellers nach der Beta .

 

 

Ich hab effektiv 3 Stunden gespielt bis jetzt und es macht schon Spass ,  die Boardwipe Spells sind nicht so maßlos OP wie in anderen Cardgames und auch angemessen von den Manakosten . Random Effekte hat man leider auch, quasi ein Sac Spell zb. der danach 5 Damage auf ein Random Ziel des Gegners macht . 

 

Ich werde es definitiv weitermal testen .

 

Wer Lust hat , paar Spiele gegeneinander zu machen kann mich Ingame adden, selber Nickname wie hier im Forum .

 

 

 

 

 


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08. Februar 2016 - 18:25

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