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Winterstolz

Registriert seit 27. Dez 2007
Offline Letzte Aktivität 27. Jul 2009 11:23

Erstellte Themen

Wintercolors

30. März 2008 - 00:18

Hallo!

Ich guck mir gerade die Mulicolor-Cards etwas näher an und hab ein einfaches RWG-Deck gebastelt...
Keine großen Kombos, keine großen Finessen - hoffe, es taugt dennoch für den Casual-Bereich. ;)


Deck: Wintercolors V 1.0



Strategie:
Kombination verschiedener Lifegain- und DD-Optionen.
Zentral dabei: Tamanoa und / oder das Scepter in Kombination mit einem der Instants.


Card-Choices:
Boros Swiftblade: Gut und günstig - dank Doppelschlag wunderbar gegen kleines Elfen-Getier u.ä.
Skyknight Legionnaire: 2/2, flying, haste - für 3cc geht eigentlich kaum mehr. Vielleicht dennoch cutten und 2 Swiftblades mehr?
Watchwolf: 3/3 für 2cc - böse.
Tamanoa: Solider Body für 3cc. Macht aus jedem DD-Spell eine Art Lightning Helix - und verdoppelt den Lifegain durch die Helix selbst. Habe in der ersten Version des Decks nur wenig DD rein genommen... Hier evtl. Änderungsmöglichkeit.
Armadillo Cloak: Optimale Verzauberung für die im Deck enthaltenen Kreaturen, die dadurch doch ganz nett stark werden. Das Pendant zu Tamanoa, da nun auch jeder Schaden, den die Kreaturen anrichten, Lifegain bewirkt.
Lightning Helix: 3 Dmg, 3 Life für 2cc - wunderbar! Wenn Tamanoa liegt, erhöht sich der Lebensvorteil auf ganze 9 Punkte.
Rith's Charm: Vielseitig und günstig - auch als "Futter" für den Mox besonders geeignet.
Molten Influence: Counter in Rot. Wenn der Gegner den Schaden bevorzugt, gibt's im Optimalfall auch hier Life durch Tamanoa.
Eladamri's Call: Schöner Tutor für Tamanoa oder - je nach Lage - eine der anderen Kreaturen.
Loxodon Warhammer: Dass die Karte klasse ist, weiß man ja - hier stützt sie nochmals die Lifegain-Strategie.
Chrome Mox: Stützt - richtig "gefüttert" - die Manabase, die bei 3-farbigen Decks ja recht heikel ist und gibt ein wenig Speed.
Isochron Scepter: Macht sich (finde ich) sehr gut im Deck. Zum Einprägen eignen sich besonders die Helix und Molten Influence (dadurch erhält das Deck sogar eine richtig fesche Counterfähigkeit), aber auch Charm.
Länder: Für RWG ist das (hoffe ich mal) die optimale Land-Choice.


Das Deck ist noch ungespielt - ich weiß also nicht, wie gut das ding tatsächlich laufen kann.
Evtl. würde sich anbieten, als Win-Option Test of Endurance reinzunehmen - aber da müssen erst Spieltests erfolgen.


Kritik und Verbesserungsvorschläge sehr erwünscht. :)
Ich steh' ja gerne mal auf dem Schlauch oder Verfalle bei der Definition von Kartentexten schnell in ein Wunschdenken..... :blink: :D


Winterstolz

Winterplains

18. März 2008 - 12:32

Hallo!

Wieder eine etwas verquere Idee, die ich gerne mit Eurer Unterstützung weiterdenken möchte.

Grundlage des Decks ist Celestial Dawn.
Die Karte wurde leider oft überarbeitet und das klingt recht kompliziert:
http://ww2.wizards.c...l...x?&id=15354
Sollte ich da was fehlinterpretiert haben und die Deck-Strategie gar nicht möglich sein, bitte ich um schnellen und diskreten Hinweis, damit ich mich schämend in meine Ecke verziehen kann... ;)

Zunächst wollte ich den Effekt der Karte nutzen, um die im Kosten-Nutzen-Verhältnis oft sehr guten Multicolor Karten ohne den Nachteil der sonst erforderlichen, komplizierten Manabasis zu spielen - aber das geht z.B. mit Birds of Paradise oder über Joiner Adept einfacher. Daran bastle ich gerade noch.

Dann kam mir der Gedanke, dass Celestial Dawn wesentlich effektiver sein könnte, wenn der Gegner den Effekt reingedrückt bekommt und landete somit bei Donate.

Angenommen, alles klappt wie erhofft, kann ich zunächst selbst die positiven Aspekte von Celestial Dawn nutzen und mit meinen Plains andersfarbige Sprüche spielen - bis eben zu Donate, mit der ich die Karte schließlich dem Gegner "schenke".
Wenn der Gegner nun nicht gerade mit Weiß oder teilweise Weiß spielt, dann kann er eigentlich fast nix mehr machen, sobald er Celestial Dawn kontrolliert, da er Mana aus Ländern, die nicht ohnehin schon Plains sind, nur als farbloses Mana nutzen darf, wenn ich die vielen Korrekturen an der Karte richtig verstanden habe.

Irgendwie muss der Gegner nun aber auch noch besiegt werden - und da bieten sich Kreaturen mit Plainswalk an.
Leider gibt es davon nicht allzu viele, so dass ich Aysen Highway verwenden muss - das ist aber ein sehr manaintensiver Spaß....
Hier wäre also der erste Punkt, mit dem ich nicht glücklich bin. Der Highway macht wohl eh nicht so viel Sinn.

Ferner wäre es nett, wenn die eigenen Kreaturen Schutz vor Weiß hätten - z.B. über White Ward.
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob sich das nicht mit dem Highway beißt, also dessen Effekt nicht mehr greift.
Punkt 2, der wohl zu ändern ist.

Als Alpha-Version kam dann folgendes Deck zustande, das weder perfekt, noch vollendet ist, sondern eher eben eine erste Gedanken-Basis:


Deck: Winterplains V 0.1



Kurze Erklärung zu den noch nicht genannten Karten:

Chrome Mox / Gold Myr:
Manabeschleuniger, um den Einsatz von Celestial Dawn oder dann eben dem Highway etwas früher hinzubekommen.
Calciderm / Dust Elemental:
Kosten vergleichsweise wenig, bieten viel - sind quasi als Finisher gedacht, da der Optimalfall ja so aussieht, dass der Gegner so gut wie keine gefährlichen Kreaturen spielen kann.
Mind Bend:
Falls der Gegner wieder Erwarten Karten gegen die Plainswalk-Strategie auf der Hand hat, kann man damit recht schnell kontern. Auch nützlich, wenn der Gegner mit Weiß spielt, da so das Weiß beim Highway, White Ward und Celestial Dawn z.B. in entsprechend grüne oder weiße Pendants ändern kann. hoffe mal, dass ich das richtig interpretiere. ;)
Merchant Scroll:
Sucht Mind Bend oder kann als "Futter" für Chrome Mox dienen. Kann wohl geändert werden.
Enlightened Tutor:
Sucht die wichtigen Enchantments oder die beiden Artefakte. Könnte wohl durch 4x Idyllic Tutor ergänzt werden (statt Merchant Scroll).
Mystical Tutor:
Sucht Donate oder Mind Bend.


Strategie:
Im Optimalfall liegen in T1 1x Ebene und 1x Mox, um den Gold Myr zu spielen.
Über den Tutor oder direkt von der Hand könnte so in T2 Celestial Dawn liegen.
T3 hoffe ich Donate spielen zu können, um Celestial Dawn loszuwerden.
Danach folgen entsprechend die Kreaturen und weitere - und ich kann mir Zeit lassen.

Was fehlt:
Wrath of God oder dergleichen, für die Kreaturen, die der Gegner noch rausbringt, bevor meine Strategie aufgeht - im Zweifelsfall würde da halt mein Gold Myr mit draufgehen.
Eventuell Virtues Ruin wenn Celestial Dawn noch unter meiner Kontrolle ist?
Ferner sollte eine Counter-Option rein, damit das Konstrukt nicht gar so anfällig ist - aber was dafür rauswerfen....?


Was meint Ihr - kann sowas in einer Casual-Runde klappen?
Hab ich irgendwo Denk- oder Regel-Fehler im Deck?
Verbesserungsideen oder Anregungen...?

Dankeschön vorab. :)

Winterstolz

Wintermauer

01. März 2008 - 19:08

Hallo!

Da gibt es so viele schöne, bewährte Deck-Ideen - aber nein, ich bastle an einer völlig idiotischen.
So ganz bin ich aber noch nicht davon überzeugt, dass sie wirklich nur idiotisch und überflüssig ist - daher würde ich gerne Meinungen dazu hören. B-)

Zuerst der Grundgedanke:
Ich habe aus meinem sehr bescheidenen Fundus ein Deck gebastelt, das auf der Kreaturen-Fähigkeit: " {T}: [Kreatur] fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." - schlichtweg, weil ich davon einige rumliegen hatte und sehen wollte, ob man damit etwas zustande bringen könnte. Vorgabe war, dass keine zusätzlichen Mana-Kosten oder unangenehme Nebeneffekte zur "Fernkampf-Fähigkeit" hinzukommen.
Problem an diesen Kreaturen (z.B. Verschwenderischer Feuerkundler, Frostwielder, Gelectrode) ist, dass sie meist einen recht schwachen Body haben und als Blocker kaum taugen. Daher habe ich schlichtweg mein Random-Deck mit ein paar Mauern bestückt.
Schließlich ist mir Arcane Teachings in die Hände gefallen - und die Lösung schien klar: Ein Deck nur mit Mauer-Kreaturen, die dann durch Spells wie eben Arcane Teachings mit der "Fernkampf-Fähigkeit" ausstattet.
Die farbwahl fiel auf UR, da es hier sowohl etsprechende Verzauberungen, als auch ganz passable Mauern gibt.


In der ersten Version kam nun das dabei raus:




Walls: Grundgerüst des Ganzen. Ich habe Mauern ausgesucht, die auch noch förderliche Nebeneffekte haben.
Counterspells: Wenn schon U dabei ist, dann müssen natürlich Counter rein, um unangenehme gegnerische Spells zu neutralisieren.
Arcane Teachings / Hermetic Study / Psionic Gift / Quicksilver Dagger: Geben die "Fernkampf-Fähigkeit". 3x4 Spells auf 4x4 Kreaturen ist nicht optimal, aber ich halte andere Spells noch für notwendig und habe lieber an den Spells gekürzt, als an den Kreaturen.
Levitation: Die ausgewählten Mauern können leider keine Flieger abwehren. Levitation schien mir die beste Lösung.
Aggravated Assault: Der Clou des Gedankens. Ginge günstiger über Call to Glory, aber das ist halt W.

Gerne einbauen würde ich noch Flame Fusillade, um die noch unverzauberten Permanents mit Fernkampf auszurüsten... als eine Art Finisher vielleicht - aber da gibt's ein Platzproblem.


Strategie:
Mauern blocken gegnerische Angriffe, Counterspells neutralisieren Zauber.
Durch die "Fernkampf-Fähigkeit" kann dem Gegner recht risikofrei Schaden geschossen werden (vor allem, da Stifle bei uns nur wenig genutzt wird) - wenn mehrere Mauern entsprechend verzaubert sind, könnte ein recht stabiles Schadens-Niveau zustande kommen... vor allem wenn der Assault liegt.


Schwächen der aktuellen Deck-Version:
Es dauert laaaaange, bis die Strategie greift.
Vor Runde 4 kann das Deck effektiv gar nix (außer countern mit viel, viel Glück ab Runde 2).
Ich hab keine Ahnung, ob man realistisch halbwegs sicher auf eine Kartenkonstellation kommen kann, die erwähnenswerten Schaden anrichtet und gleichzeitig so gut absichert, wie erhofft.


Das Deck ist ganz klar ein "Fun-Deck" und soll weiß Gott weder turnierfähig, noch 100% siegreich sein oder so. ;)


Was meint Ihr: Völliger Blödsinn oder lässt sich was draus machen....?
Dank vorab!


Winterstolz


P.S.
Neu ist diese Idee sicherlich nicht - allerdings hab ich hier im Forum trotz Suche keinen entsprechenden Thread entdeckt.
Wenn es so einen Thread schon gibt, wäre ein Hinweis nett. :)

Kaufsthread Winterstolz

24. Februar 2008 - 16:26

Winterfeuer: Mono-R





Winterkrallen: Mono-W

Kartenliste




Winterzauber: UR

Kartenliste



Sonstiges:
- 4 Kinsbaile Cavalier
- Verschneite Länder jeder Art und Farbe

Winterkrone - WG

24. Februar 2008 - 00:31

Hallo!

Die Emperor-Regeln dürften ja bekannt sein (-> Comprehensive Rules, 607).

Das folgende Deck baut auf dem Gedanken auf, dass der Emperor seine Mittel einzig dazu einsetzt, die verbündeten Generäle zu unterstützen, ohne selbst offensive Möglichkeiten aufzubauen.
Dazu eigenen sich vor allem Pump- und Lifegain-Zauber, die Ziele wählen lassen. Ich habe Weiß-Grün gewählt, da sich diese Farben am besten für defensive Support-Optionen aller Art eignen.




Tangle / Etheral Haze / Fog: Kampfschaden verhindern. Die drei besten entsprechenden Spells, die mir bekannt sind.
Life Burst / Heroes' Reunion: Lifegain. Wiederum die besten ihrer Art.
Giant Growth: Der Pump-Klassiker.
Stonewood Invocation: Pump + Shroud, wenngleich auch eher teuer und daher eher für's Lategame.
Treetop Bracers / Hero's Resolve / Serra's Embrace / Gaea's Embrace / Exoskeletal Armor: Pumpen und geben Bonusfähigkeiten. Die Exskeletal Armor ist in Multiplayer-Spielen durchaus sehr effizient im Kosten-Nutzen-Verhältnis.

Auf Kreaturen wurde hier bewusst ganz verzichtet - zum einen soll es ein rein defensives Deck sein und zum anderen sind die Support-Fähigkeit in Frage kommender Kreaturen meist nicht so gut hinsichtlich des gewünschten Einsatzbereiches, wie Enchantments und Spells - zumindest kenne ich nur höchst wenige (was nun nicht unbedingt sehr viel aussagt.... ;) ).

Hier setzt auch eine Frage an:
Kennt Ihr Kreaturen, die vielleicht doch z.B. durch {T}-Fähigkeiten passende und effiziente Supporter darstellen?

Auch andere Verbesserungs-Möglichkeiten sind gerne gesehen. :)


Grüße,

Winterstolz

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