====== Protection / Schutz ====== ===== Regelauszug - Deutsche Übersetzung ===== 702.14 Schutz 702.14a Schutz ist eine statische Fähigkeit und ist als „Schutz vor [Qualität]“ geschrieben. Diese Qualität ist üblicherweise eine Farbe (wie in „Schutz vor Schwarz“), aber sie kann jeglicher Eigenschaftswert sein. Wenn die Qualität ein Kartenname sein sollte, wird sie nur als solcher behandelt, wenn die Schutz-Fähigkeit angibt, dass die Qualität ein Kartenname ist. Wenn die Qualität ein Kartentyp, Untertyp oder Obertyp ist, betrifft die Fähigkeit Quellen, die bleibende Karten mit diesem Kartentyp, Obertyp oder Untertyp sind, und alle Quellen von diesem Kartentyp, Obertyp oder Untertyp, die nicht im Spiel sind. Dies ist eine Ausnahme zu Regel 109.2. 702.14b Eine bleibende Karte oder ein Spieler mit Schutz kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen mit der angegebenen Qualität sein und kann nicht das Ziel von Fähigkeiten von einer Quelle mit der angegebenen Qualität sein. (Siehe [[regeln:target]]) 702.14c Eine bleibende Karte oder ein Spieler mit Schutz kann nicht von Auren verzaubert sein, die die angegebene Qualität besitzen. Solche Auren, die an die bleibende Karte oder den Spieler mit Schutz angelegt sind, werden als automatische Spielstatus-Aktion in den Friedhof ihres Besitzers gelegt. (Siehe Regel 704, „Automatische Spielstatus-Aktionen“.) 702.14d Eine bleibende Karte mit Schutz kann nicht von Ausrüstungen ausgerüstet sein, die die angegebene Qualität besitzen, und nicht von Befestigungen befestigt werden, die die angegebene Qualität besitzen. Solche Ausrüstungen oder Befestigungen werden als automatische Spielstatus-Aktion von der bleibenden Karte gelöst, bleiben aber im Spiel. (Siehe Regel 704, „Automatische Spielstatus-Aktionen“.) 702.14e Jeglicher Schaden, der einer bleibenden Karte oder einem Spieler, die bzw. der Schutz besitzt, von Quellen zugefügt werden würde, die die angegebene Qualität besitzen, wird verhindert. 702.14f Angreifende Kreaturen mit Schutz, können nicht von Kreaturen geblockt werden, die die angegebene Qualität besitzen. 702.14g „Schutz vor [Qualität A] und [Qualität B]“ ist eine Abkürzung für „Schutz vor [Qualität A]“ und „Schutz vor [Qualität B]“; es verhält sich wie zwei einzelne Schutzfähigkeiten. Falls ein Effekt beispielsweise dafür sorgt, dass ein Objekt mit solch einer Fähigkeit den Schutz vor [Qualität A] verliert, hat das Objekt immer noch Schutz vor [Qualität B]. 702.14h „Schutz vor allen [Qualität]“ ist eine Abkürzung für „Schutz vor [Qualität A]“, „Schutz vor [Qualität B]“ und so weiter für jede mögliche Qualität, die die angegebene Eigenschaft haben kann; es verhält sich wie mehrere einzelne Schutzfähigkeiten. Falls ein Effekt beispielsweise dafür sorgt, dass ein Objekt mit solch einer Fähigkeit den Schutz vor [Qualität A] verliert, hat das Objekt immer noch Schutz vor [Qualität B], [Qualität C] und so weiter. 702.14i „Schutz vor allem“ ist eine Variante der Schutz-Fähigkeit. Eine bleibende Karte mit Schutz vor allem hat Schutz vor jedem Objekt, unabhängig von dessen Eigenschaften. Eine solche bleibende Karte kann nicht das Ziel von Sprüchen oder Fähigkeiten sein, von Auren verzaubert sein, von Ausrüstungen ausgerüstet sein, von Befestigungen befestigt sein oder von Kreaturen geblockt werden, und aller Schaden, der ihr zugefügt würde, wird verhindert. 702.14j Mehrere Fälle von Schutz vor derselben Qualität auf derselben bleibenden Karte oder demselben Spieler sind [[regeln:redundant]]. ===== Regelauszug - Englischer Originaltext ===== 702.14. Protection 702.14a. Protection is a static ability, written "Protection from [quality]." This quality is usually a color (as in "protection from black") but can be any characteristic value. If the quality happens to be a card name, it is treated as such only if the protection ability specifies that the quality is a name. If the quality is a card type, subtype, or supertype, the ability applies to sources that are permanents with that card type, subtype, or supertype and to any sources not on the battlefield that are of that card type, subtype, or supertype. This is an exception to rule 109.2. 702.14b. A permanent or player with protection can't be targeted by spells with the stated quality and can't be targeted by abilities from a source with the stated quality. 702.14c. A permanent or player with protection can't be enchanted by Auras that have the stated quality. Such Auras attached to the permanent or player with protection will be put into their owners' graveyards as a state-based action. (See rule 704, "State-Based Actions.") 702.14d. A permanent with protection can't be equipped by Equipment that have the stated quality or fortified by Fortifications that have the stated quality. Such Equipment or Fortifications become unattached from that permanent as a state-based action, but remain on the battlefield. (See rule 704, "State-Based Actions.") 702.14e. Any damage that would be dealt by sources that have the stated quality to a permanent or player with protection is prevented. 702.14f. Attacking creatures with protection can't be blocked by creatures that have the stated quality. 702.14g. "Protection from [quality A] and from [quality B]" is shorthand for "protection from [quality A]" and "protection from [quality B]"; it behaves as two separate protection abilities. If an effect causes an object with such an ability to lose protection from [quality A], for example, that object would still have protection from [quality B]. 702.14h. "Protection from all [characteristic]" is shorthand for "protection from [quality A]," "protection from [quality B]," and so on for each possible quality the listed characteristic could have; it behaves as multiple separate protection abilities. If an effect causes an object with such an ability to lose protection from [quality A], for example, that object would still have protection from [quality B], [quality C], and so on. 702.14i. "Protection from everything" is a variant of the protection ability. A permanent with protection from everything has protection from each object regardless of that object's characteristic values. Such a permanent can't be targeted by spells or abilities, enchanted by Auras, equipped by Equipment, fortified by Fortifications, or blocked by creatures, and all damage that would be dealt to it is prevented. 702.14j. Multiple instances of protection from the same quality on the same permanent or player are redundant. ===== Anmerkungen und Erklärungen ===== (Dank an Hailander) ==== Einleitung ==== Viele Spieler haben kein genaues Wissen über Schutz und denken dann, eine Kreatur mit "Schutz vor schwarz" kann von keiner schwarzen Karte in irgendeiner Form beeinflusst werden. Dies ist aber falsch. [b]Schutz tut genau 4 Dinge[/b], nicht mehr und nicht weniger, und die kann man sich über die Abkürzung "[b]DEBT[/b]" merken: "[b]D[/b]amage - [b]E[/b]nchant - [b]B[/b]lock - [b]T[/b]arget". Die Kreatur für die folgenden Beispiele ist [card]Paladin en-Vec[/card]. ==== Damage ==== Q: [card]Paladin en-Vec[/card] blockt einen angreifenden [card]Flammenblut-Koloss[/card]. Was passiert? A: Im Erstschlagsssegment fügt der Paladin dem Koloss 2 Schaden zu. Der Koloss hat noch keinen tödlichen Schaden erlitten, und fügt im Normal-Schadenssegment dem Paladin alle 6 Schadenspunkte zu. Schutz vor rot bewirkt nun, dass die 6 Schadenspunkte, die der Koloss zufügen würde, verhindert werden. Der Paladin lebt. Q: Ok, der angreifende Spieler aktiviert jetzt die Fähigkeit des Kolosses, so dass er allen Kreaturen 6 Schaden zufügt. Jetzt ist der Paladin aber tot, oder? A: Nein. Die Quelle des Schadens ist immer noch eine rote Karte, und sämtlicher Schaden aus roten Quellen wird verhindert. Q: Und was ist mit [card]Feuermasse[/card]? [card]Verbrannte Steppe[/card]? A: Rote Quelle... Schaden... der Paladin lebt weiter. Q: [card]Helle Flamme[/card]? A: Helle Flamme generiert so viele Lebenspunkte, wie Schadenspunkte zugefügt werden. Durch den Schutz wird sämtlicher Schaden, der dem Paladin zugefügt werden *würde*, verhindert. Die Flamme wird dem Paladin immer 0 Schadenspunkte zufügen, also gibts auch kein Leben. Q: Was ist, wenn der Flammenblut-Koloss die Fähigkeit [[trample|Trample]] hätte, z.B. dadurch, dass dessen Beherrscher [card]Ursprüngliche Wut[/card] kontrolliert, und vom Paladin geblockt wird? A: Der angreifende Spieler muss allen blockenden Kreaturen "tödlichen" Schaden zuweisen - also Schaden, der die Kreatur normalerweise töten würde. Dass der Schaden den Paladin gar nicht töten kann, ist dabei unwichtig. Der Koloss muss dem Paladin also mindestens 2 Schaden zufügen, die restlichen 4 Schaden dürfen dem verteidigenden Spieler zugewiesen werden. ==== Enchant (und Equip) ==== Es können keine roten und schwarzen Auren an den Paladin angelegt werden. Sollte ein Effekt dafür sorgen, dass eine solche Aura an ihn angelegt werden soll, geht das nicht, und der Teil des Effektes passiert nicht. Das gleiche gilt auch für Ausrüstungen (Equipments): ein [card]Schonungsloser Nacatl[/card] kann nicht mit einem [card]Knochenbrecher[/card] ausgerüstet werden. Q: Ich habe einen [card=Simic Guildmage]Simic-Gildenmagier[/card] im Spiel, der mit [card]Furcht[/card] verzaubert ist, einen Paladin, und sonst keine Kreaturen. Kann ich die Aura an den Paladin anlegen? A: Nein. Du kannst die Fähigkeit des Magiers zwar spielen. Wenn sie verrechnet wird, suchst du dir ein anderes Permanent aus, an den die Aura angelegt werden kann. Der Paladin ist aber keine legale Wahl dafür, und weitere Kreaturen hast du nicht, also kann die Aura nicht bewegt werden und bleibt auf dem Magier. Q: Ich kontrolliere [card=Zur the Enchanter]Zur der Verzauberer[/card] und mein Gegner einen Paladin. Jetzt greife ich an, und die Fähigkeit von Zur wird verrechnet. Ich suche mir [card]Totale Erschöpfung[/card] und möchte sie an den Paladin anlegen. Geht das wenigstens? A: Nein. Im ersten Schritt suchst du dir die Aura aus deiner Bibliothek. Im zweiten Schritt bringst du sie ins Spiel. Da es eine Aura ist, musst du sie dabei schon an ein passendes Permanent anlegen. Den Paladin kannst du dafür nicht wählen, da er nicht von schwarzen Auren verzaubert werden kann. Allerdings kannst du deinen eigenen Zur wählen. Und an diesen musst du dann auch die Aura anlegen. (Zuhause unter Freunden könnt Ihr Euch natürlich darauf einigen, daß Ihr in einem solchen Fall etwas anderes suchen dürft.) Q: Kann ich dem Paladin mit [card]Nacht des Verrats der Seelen[/card] -1/-1 geben? A: Ja, das geht, denn diese Karte ist keine Aura. Sie verzaubert nichts, sondern hat einen globalen Effekt, vor dem Schutz nicht schützt, und der auch den Paladin trifft. Q: Ich kontrolliere einen [card]Grizzlybären[/card], der vom Gegner mit [card]Pazifismus[/card] verzaubert wurde. Ich gebe dem Bären nun Schutz vor weiß, z.B. mit [card]Mutter der Runen[/card]. Was passiert? A: Die Aura fällt ab. ==== Block ==== Q: Jetzt greift der [card]Paladin en-Vec[/card] an, und der verteidigende Spieler kontrolliert immer noch einen [card]Flammenblut-Koloss[/card]. Was kann er tun? A: Auf jeden Fall nicht blocken! Schutz vor rot bewirkt, dass rote Kreaturen nicht als Blocker für den Paladin deklariert werden können. Q: Andere Situation: [card]Beliebter Kaplan[/card] greift an. Kann er vom Flammenblut-Koloss geblockt werden? A: Nein. Er darf nicht von Karten des Typs "Kreatur" geblockt werden. Q: Ganz komplizierte Frage: was passiert, wenn ich [card=Flash Foliage]Lebendes Blätterdach[/card] auf den Kaplan spiele? A: Das geht. Der Zauberspruch an sich ist ein Spontanzauber, also kann der Kaplan von ihm angezielt werden. Der entstehende Saproling blockt den Kaplan, auch wenn der Saproling eine Kreatur ist, weil für das Blocker-deklarieren der Spontanzauber verantwortlich ist (nebenbei: dieser Saproling könnte auch fliegende Kreaturen blocken). Allerdings wird der Schaden des Saprolings verhindert werden, da der Kaplan ja von Kreaturen keinen Schaden erleiden kann. ==== Target ==== Der wohl komplizierteste Aspekt beim Schutz. Merke: nur wo "target" (oder deutsch: "deiner Wahl") draufsteht, ist auch target drin. Alle roten und schwarzen Sprüche und Fähigkeiten können den Paladin en-Vec nicht anzielen. Für Details zu dem Thema schau in unser [[regeln:target|Target-Tutorial]]. Q: Der Paladin nervt mich, ich möchte ihn jetzt endgültig zerstören. Dazu spiele ich [card]Terror[/card], das geht doch, oder? A: Nein! Terror zielt auf die zu zerstörende Kreatur (zu erkennen an der Formulierung "Kreatur [i]deiner Wahl[/i]" bzw. "[i]target[/i] ... creature"), aber ein schwarzer Spruch kann den Paladin nicht anzielen. Q: Dann nehme ich halt [card]Feuermasse[/card]. Da steht nichts von "deiner Wahl" drauf! A: Du darfst den Spruch zwar spielen, aber der Paladin wird davon nicht sterben: siehe Punkt 1, "Damage". Q: Kann ich was mit meinem [card]Meistermeuchler[/card] anfangen? A: Auch nicht. Die Quelle der Fähigkeit ist eine schwarze Kreatur. Q: Aber der [card]Meistermeuchler[/card] kann Beliebter Kaplan zerstören, richtig? Zerstört wird er ja nicht von der Kreatur, sondern von der Fähigkeit. A: Trotzdem bleibt die Quelle der Fähigkeit eine Kreatur, und er hat Schutz vor allem, was mit einer Kreatur zu tun hat. Q: Beliebter Kaplan + die Fähigkeit vom Flammenblut-Koloss? A: Gleiches Spiel: Quelle = Kreatur, Schaden wird verhindert. ==== Verdammt nochmal, wie werde ich denn jetzt diesen Paladin los?? ==== Zum Beispiel mit allem, was keinen Schaden verursacht, nicht zielt, und keine Kreatur ist. [card]Grausames Edikt[/card] zielt zwar, aber auf den Spieler, nicht auf die Kreatur. Und Schutz verhindert nicht, dass man die Kreatur opfern kann. Der Spruch hat aber natürlich den Nachteil, dass der Gegner den Paladin nicht opfern muss, falls er eine andere Kreatur kontrolliert und diese opfert. [card]Heimsuchung[/card] gibt allen Kreaturen -2/-2: es zielt nicht, und es macht keinen Schaden. [card]Zorn Gottes[/card] zerstört auch Kreaturen mit Schutz vor weiß, weil zerstören nicht durch Schutz verhindert wird (hier würde nur die Eigenschaft "unzerstörbar" helfen). Oder spiel einfach eine andere Farbe: Schutz vor weiß gibt es eher selten, und Schutz vor blau und grün im T2 fast gar nicht. Rot und Schwarz sind halt die beiden Farben, vor denen sich die meisten Karten schützen möchten. ==== Sonstiges ==== - [b]Schutz wirkt nur im Spiel[/b]. Man kann dem Gegner den Paladin daher mit [card]Kummer[/card] von der Hand nehmen, mit [card]Verblüffen[/card] neutralisieren während er gespielt wird, und mit [card]Zombifizierung[/card] aus dem Friedhof ins Spiel bringen. - Auch mit [card]Belebung der Toten[/card] funktioniert es (zumindest ansatzweise). Die Belebung bringt zuerst den Paladin wieder ins Spiel. Danach soll sie an den Paladin angelegt werden, was aber aufgrund des "Enchant"-Aspektes von Schutz misslingt - eine schwarze Aura kann nicht an den Paladin angelegt werden und bleibt alleine im Spiel liegen. Kurz danach wird die Aura in den Friedhof gelegt, weil sie nichts verzaubert. Das wiederum löst die "leaves play"-Fähigkeit der Belebung aus, und der Paladin muss geopfert werden - das wird von Schutz nicht verhindert. - Q: Seit Conflux gibt es [b][card]Progenitus[/card][/b], und der hat Schutz vor [i]allem[/i], OMGWTF!!! Der kann jetzt aber wirklich überhaupt gar nicht mehr nie zerstört werden, oder? * A: doch, auch für Progenitus gilt alles, was für alle anderen geschützten Kreaturen auch gilt, nur ist Progenitus vor ziemlich viel geschützt. Er kann von [i]allen [/i]Quellen keinen Schaden bekommen, er kann von [i]allen [/i]Kreaturen nicht geblockt werden, er kann von [i]allen [/i]Auren nicht verzaubert werden, und er kann von [i]allen [/i]Zaubern oder Fähigkeiten nicht angezielt werden. Er kann aber, wie jede andere geschützte Kreatur auch, geopfert werden, durch Zorn Gottes zerstört werden, aus dem Spiel entfernt werden, von globalen Effekten betroffen sein, uvm. - Q: Wie verhält es sich mit [b]mehrfarbigen Karten[/b]? Kann ich den Paladin nicht mit einer [card]Blitzhelix[/card] abschießen? Die Helix ist schließlich nicht rot, sondern rot-weiß, und der Paladin hat keinen Schutz vor weiß. * A: Das geht nicht. Wie viele andere Farben die Blitzhelix noch hat, ist egal. Was zählt ist, dass sie (unter anderem) rot ist. Man kann den Paladin damit nicht anzielen. - Q: Was ist mit [card=Unmake]Beseitigen[/card], wenn ich es nur mit weißem Mana bezahle? * A: Auch das geht nicht. Eine Karte hat immer alle Farben, die oben rechts in ihren Manakosten vorkommen. Beseitigen wird also immer schwarz und weiß sein, egal mit welchem Mana man es bezahlt. Auch damit kann man den Paladin nicht anzielen. - Q: Was passiert, wenn mein Gegner mich mit dem Paladin angreift und ich einen [card=Black Knight]Schwarzen Ritter[/card] kontrolliere? * A: Gar nichts. Deine schwarze Kreatur kann eine Kreatur mit Schutz vor schwarz nicht blocken, fertig. Schutz tut schließlich genau vier Dinge, und das Aufheben von Schutz einer gegnerischen Kreatur ist nicht darunter.