Inhaltsverzeichnis

Utility

Manlands

Tokens

Dark Depths
Khalni Garden
Forbidden Orchard
Kher Keep
Moorland Haunt
Vitu-Ghazi, the City-Tree
Sliver Hive
Springjack Pasture
Urza's Factory
Kjeldoran Outpost
Grove of the Guardian
Hellion Crucible
Tomb of Urami
Gods' Eye, Gate to the Reikai
Gargoyle Castle

Landdestruction

Strip Mine
Wasteland
Ghost Quarter
Dust Bowl
Tectonic Edge
Encroaching Wastes

Carddraw/Cardquality

Library of Alexandria
Bazaar of Baghdad
Horizon Canopy
Mikokoro, Center of the Sea
Cephalid Coliseum
Desolate Lighthouse
Seaside Haven
Halimar Depths
Scrying Sheets

SacOutlets

High Market
Diamond Valley
Miren, the Moaning Well
Phyrexian Tower
Grim Backwoods
Keldon Necropolis

Cycling

ManaBoost

Diverse

Länder Kurze Stellungnahme
Rishadan Port Wird im gegnerischen Upkeep aktiviert um den Gegner vom Mana abzuschneiden.
Maze of Ith Wird gespielt um große Kreaturen des Gegners zu behindern.
Glacial Chasm Erkauft uns Zeit, die für unseren Deckplan benötigt wird.
Flagstones of Trokair Wird hauptsächlich in Verbindung mit Balance und Armageddon gespielt.
Karakas Wird vorallem im Zusammenhang mit Mangara of Corondor gespielt.
The Tabernacle at Pendrell Vale Ist für Kreaturenarme Decks geeignet, speziell Lands.dec.
Riftstone Portal Ist für {g}/{w} Decks geeignet, die Länder im Friedhof spielen.
Tolarian Academy In Artefaktdecks beschleunigt dieses Land extrem.
Academy Ruins Dieses Land holt wichtige Artefakte zurück. Besonders Decks die Mindslaver spielen, spielen auch dieses Land.
Urborg, Tomb of Yawgmoth Wird zusammen mit Cabal Coffers zum Manafixen und Beschleunigen gespielt.
Volrath's Stronghold Holt relevante Kreaturen zurück und sorgt dafür, dass man später keine unerwünschten Karten (bspw. Länder) nachzieht.
Gavony Township Gerade für Tokendecks interessant. Da passt die Farbkombination auch sehr oft.
Kessig Wolf Run Kann sehr gut Schaden an den Mann bringen, ohne viel Platz im Deck einzunehmen.
Nephalia Drownyard Sehr gute Wincondition in Controldecks, wenn man extra dafür keine Slots im Deck nutzen will.
Stensia Bloodhall Auch etwas für langsamere Decks, die das Spiel hinauszögern wollen. Im Normalfall will man dann aber auch ohne die 2 Schaden gewinnen können. Kann leider keine Kreaturen abschießen.
Vault of the Archangel Schwarz/weiße Tokendecks freuen sich. Gerade gegen andere kreaturenbasierte Decks ein ziemlich starkes Land.
Quicksand Ein manchmal nicht zu unterschätzendes Removal. Es verschafft meistens ein wenig Zeit.
Pendelhaven Wird meistens mit Elfen oder im Infect gespielt. Meist besser als ein Forest.
Arcane Lighthouse Das Land gegen Voltron Strategien im Commander oder Aura.dec.

Ixalan Transform Lands