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Morph / Morph

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Das Set _Blick in die Zukunft_ enthält drei Karten mit Morph, die keine Kreaturen sind. Ein Teil der Regeln für Morph wurden verändert, um Nichtkreaturenkarten mit Morph einzubinden (und ebenso einige Auslegungen, die in der Vergangenheit gemacht wurden).

702.34 Morph

702.34a Morph ist eine statische Fähigkeit, die in jeder Zone wirkt, von der aus du die Karte, auf der es ist, spielen könntest und der Morpheffekt wirkt die ganze Zeit, in der die Karte verdeckt ist. „Morph [Kosten]“ bedeutet: „Du kannst diese Karte als eine verdeckte 2/2-Kreatur ohne Text, Namen, Untertypen, Erweiterungssymbol und Manakosten wirken, indem du {3} anstatt ihre Manakosten bezahlst.“ (Siehe Regel 707, „Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten“.)

702.34b Um eine Karte zu wirken, indem du ihre Morphfähigkeit nutzt, verdecke sie. Sie wird zu einer verdeckten 2/2-Kreaturenkarte ohne Text, Namen, Untertypen, Erweiterungssymbol und Manakosten. Alle Effekte oder Verbote, die auf das Wirken einer Karte mit diesen Eigenschaften (und nicht die Eigenschaften der aufgedeckten Karte) zutreffen würden, werden auf das Wirken dieser Karte angewandt. Diese Werte sind kopierbare Werte der Eigenschaften dieses Objekts. (Siehe Regel 613, „Interaktion dauerhafter Effekte“ und Regel 706, „Objekte kopieren“.) Lege sie auf den Stapel (als ein verdeckter Zauberspruch mit denselben Eigenschaften) und zahle {3} anstatt ihrer Manakosten. Dies folgt den Regeln für das Bezahlen von alternativen Kosten. Du kannst Morph von jeder Zone, von der du sie normalerweise spielen kannst, nutzen, um eine Karte zu wirken. Wenn der Zauberspruch verrechnet wird, kommt sie mit denselben Eigenschaften ins Spiel, die der Zauberspruch hatte. Der Morpheffekt trifft auf das verdeckte Objekt zu, wo auch immer es ist und er endet, wenn die bleibende Karte aufgedeckt wird.

702.34c Du kannst keine Karte verdeckt spielen, wenn sie nicht Morph besitzt.

702.34d Wenn du Priorität hast, kannst du eine verdeckte bleibende Karte, die du kontrollierst, aufdecken. Dies ist eine Sonderaktion; sie benutzt nicht den Stapel (siehe Regel 114). Um dies zu tun, zeige allen Spielern, was die Morphkosten der bleibenden Karte wären, wenn sie aufgedeckt wäre, zahle diese Kosten und decke die bleibende Karte auf. (Falls die bleibende Karte keine Morphkosten hätte, wenn sie aufgedeckt wäre, kann sie nicht auf diese Weise aufgedeckt werden.) Der Morpheffekt auf ihr endet und sie erhält wieder ihre normalen Eigenschaften. Alle Fähigkeiten, die sich auf eine bleibende Karte, die ins Spiel kommt, beziehen, werden nicht ausgelöst, wenn sie aufgedeckt wird und haben keinen Effekt, weil die bleibende Karte bereits ins Spiel gekommen ist.

702.34e Siehe Regel 707, „Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten“ für mehr Informationen, wie Karten mit Morph gewirkt werden.


Future Sight FAQ:

Andere Punkte, die mit Nichtkreaturenkarten mit Morph zusammenhängen:

Aufmarsch FAQ:

Regelauszug - Englischer Originaltext

The _Future Sight_ set contains three cards with morph that are not creatures. To handle noncreature cards with morph (and some rulings that have been made in the past), part of the rules for morph are being updated. 702.34. Morph

702.34a. Morph is a static ability that functions in any zone from which you could play the card it's on, and the morph effect works any time the card is face down. „Morph [cost]“ means „You may cast this card as a 2/2 face-down creature, with no text, no name, no subtypes, no expansion symbol, and no mana cost by paying {3} rather than paying its mana cost.“ (See rule 707, „Face-Down Spells and Permanents.“)

702.34b. To cast a card using its morph ability, turn it face down. It becomes a 2/2 face-down creature card, with no text, no name, no subtypes, no expansion symbol, and no mana cost. Any effects or prohibitions that would apply to casting a card with these characteristics (and not the face-up card's characteristics) are applied to casting this card. These values are the copiable values of that object's characteristics. (See rule 613, „Interaction of Continuous Effects,“ and rule 706, „Copying Objects.“) Put it onto the stack (as a face-down spell with the same characteristics), and pay {3} rather than pay its mana cost. This follows the rules for paying alternative costs. You can use morph to cast a card from any zone from which you could normally play it. When the spell resolves, it enters the battlefield with the same characteristics the spell had. The morph effect applies to the face-down object wherever it is, and it ends when the permanent is turned face up.

702.34c. You can't cast a card face down if it doesn't have morph.

702.34d. If you have priority, you may turn a face-down permanent you control face up. This is a special action; it doesn't use the stack (see rule 115). To do this, show all players what the permanent's morph cost would be if it were face up, pay that cost, then turn the permanent face up. (If the permanent wouldn't have a morph cost if it were face up, it can't be turned face up this way.) The morph effect on it ends, and it regains its normal characteristics. Any abilities relating to the permanent entering the battlefield don't trigger when it's turned face up and don't have any effect, because the permanent has already entered the battlefield.

702.34e. See rule 707, „Face-Down Spells and Permanents,“ for more information on how to cast cards with morph.


Future Sight FAQ:

Other notes related to noncreature cards with morph:

Onslaught FAQ: