State-Based Actions / Zustandsbasierte Aktionen

Zustandsbasierte Aktionen (englisch State-Based Actions) beobachten den Zustand des Spiels (englisch game state) und sorgen zum Beispiel dafür, dass tote Objekte dahin kommen, wo sie hingehören, oder dass ein Spieler das Spiel verliert, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Diese Aktionen werden von keinem Spieler kontrolliert, und das Spiel behandelt sie automatisch, wie etwa auch ausgelöste Fähigkeiten. Somit kann man die SBA als die Putzkolonne des Spiels bezeichnen. Die SBA sind wie folgt:

Jedes Mal, bevor ein Spieler Priorität erhalten würde, insbesondere jedes Mal, wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wurde, wird die obige Liste auf anwendbare SBA geprüft. Die entsprechenden SBA werden dann gleichzeitig abgearbeitet. Falls durch die Anwendung der SBA Fähigkeiten ausgelöst wurden, so gehen diese zunächst nicht auf den Stapel. Durch die Anwendung der SBA hat sich der Zustand des Spiels (game state) möglicherweise geändert, also wird wieder auf anwendbare SBA geprüft. Erst wenn durch die Anwendung von SBA keine neuen anwendbaren SBA mehr verursacht wurden, dann werden alle inzwischen ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt. Dann erhält schließlich der entsprechende Spieler Priorität.

Fragen und Antworten

Frage: Kann ich irgendwie auf eine zustandsbasierte Aktion reagieren?

Antwort: Nein. Alle SBA werden in einem Rutsch angewendet, und während der Anwendung von SBA erhält niemand Priorität. Niemand kann etwas unternehmen um die Anwendung von SBA aufzuhalten, zu ändern oder zu unterbrechen.

Frage: Kann ich eine Kreatur regenerieren, wenn eine zustandsbasierte Aktion sie töten würde?

Antwort: Die beiden Aktionen, die Kreaturen zerstören, können durch Regeneration ersetzt werden. Man beachte aber, dass der Regenationsschild schon existieren muss, bevor die Zerstörung tatsächlich durchgeführt wird, denn sonst zerstört die SBA die Kreatur, bevor man etwas tun kann. Die anderen SBA können nicht durch Regeneration ersetzt werden, da sie die Kreatur nicht zerstören, sondern die Kreatur einfach in den Friedhof des Besitzers legen.

Frage: Ist die Fähigkeit von der Menschenform (Anthroplasm) nicht unsinnig? Die Kreatur ist doch zwischendurch 0/0 und müsste doch durch SBA in den Friedhof gelegt werden, oder?

Antwort: Nein. SBA werden nur geprüft, nachdem die Fähigkeit vom der Menschenform vollständig bearbeitet wurde. SBA greifen niemals in die Verrechnung von Sprüchen und Fähigkeiten ein.

Frage: Wie ist das mit der Macht der Wildheit (Force of Savagery)? Kann ich diese Kreatur mit Hilfe von Riesenwuchs eine Runde lang im Spiel halten? Wenn nicht, hilft mir vielleicht Hervortreten der Mächtigen (Mighty Emergence)?

Antwort: Dröseln wir das mal auf. Du spielst Force of Savagery und passt Priorität zu Deinem Gegner, der passt auch, also wird Force of Savagery verrechnet. Dann sehen SBA aber eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 und Force of Savagery wird in den Friedhof verfrachtet, bevor Du Riesenw... sagen kannst. Auch Mighty Emergence hilft nicht. Zwar löst die neu ins Spiel gekommene Kreatur die Verzauberung aus, denn Force of Savagery hat mehr als 5 Stärke, aber bevor die Fähigkeit auf den Stapel kommt, werden SBA überprüft und schubsen Force of Savagery in den Friedhof. Dass die Fähigkeit von Mighty Emergence tatsächlich noch auf den Stapel kommt, macht nicht mehr viel, denn die Karte, die die zwei +1/+1-Marken bekommen sollte, ist nicht mehr da!

Frage: Ich hab das noch nicht so ganz verstanden, wie das mit dem mehrmaligen Anwenden von SBA gemeint ist. Kann ich dazu mal ein Beispiel sehen?

Antwort: Klar. Angenommen Du hast folgendes im Spiel: Oonas Spross, daran angelegt eine Abschirmende Blase, 5 Fee-Spielsteine (die wegen Oonas Spross 2/2 sind) und ein Altar-Golem, mit einem Loxodon-Kriegshammer ausgerüstet (10/7). Nun bringt Dein Gegner einen Eiterkraucher ins Spiel und benutzt seine aktivierte Fähigkeit. Was passiert alles, nachdem der Effekt verrechnet wurde?

So kann ein einzelner Eiterkraucher das Spielfeld nahezu komplett leerfegen!

*) Extra-Haarespalter-Sonder-Bonus: Das Entfernen der +1/+1-Marke vom Eiterkraucher gehört zu den Kosten der Fähigkeit, d.h. eigentlich ist er schon 0/0, bevor seine Fähigkeit überhaupt verrechnet wird. Nachdem Dein Gegner die Fähigkeit vom Eiterkraucher aktiviert, müsste er ja standardmäßig noch mal Priorität bekommen, um sie an Dich abgeben zu können. Da SBA aber immer abgearbeitet werden bevor ein Spieler Priorität erhält, verfrachten SBA den Eiterkraucher eigentlich schon an dieser Stelle in den Friedhof.