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Inhaltsverzeichnis

Utility

Pump/Evasion

FarbeLandKurze Stellungnahme
{u}Soaring SeacliffKann helfen mit einer Kreatur einmal an Blockern am Boden vorbei zu kommen. Meist ist es der Effekt nicht wert ein getapptes Land zu spielen.
{w}Rustic ClachanIn einem Kithkindeck durchaus spielbar. Wenn man genug Länder hat, kann man das Land als Pump abwerfen.
{b}Shizo, Death's StorehouseWer sowieso schwarz spielt und die eine oder andere Legende im Deck hat, kann dieses Land ruhig 1-2 mal spielen.
{r}Goblin BurrowsWer nicht so hohe Farbkosten hat, kann auch mal ein farblos produzierendes Land spielen.
Shinka, the Bloodsoaked KeepWer sowieso rot spielt und die eine oder andere Legende im Deck hat, kann dieses Land ruhig 1-2 mal spielen.
Teetering PeaksZwiespältige Karte. Einerseits etwas für sehr aggressive Decktypen, andererseits bremst es diese auch aus. Oftmals lohnt sich der Nachteil aber.
Smoldering SpiresDer Effekt ist meist zu gering um ein getapptes Land zu rechtfertigen.
{g}Centaur GardenWird später im Spiel zu einem Giant Growth. Vorher muss man aber oftmals den Schadenspunkt nehmen.
Heart of YavimayaDer Nachteil ist für den Effekt einfach zu groß.
Llanowar RebornWer etwas mit den Marken anstellen kann, sollte hier zugreifen. Allgemein ist der Effekt ansonsten eher gering.
Okina, Temple to the GrandfathersWer sowieso grün spielt und die eine oder andere Legende im Deck hat, kann dieses Land ruhig 1-2 mal spielen.
Oran-Rief, the VastwoodEine extrem starke Karte. Besonders effektiv, wenn man mehrere Kreaturen pro Zug aufs Feld legt. Token sind ein gutes Beispiel.
PendelhavenMeist spielt man die eine oder andere 1/1 Kreatur. Wenn man nicht gerade mit Wastelands rechnet, kann man dieses Land spielen, auch wenn es situativ ist.
Turntimber GroveEs gibt deutlich bessere Alternativen, weshalb man dieses Land meist nicht spielt.
{G}{U}Novijen, Heart of ProgressKann auch mal genutzt werden um gegnerische Kreaturen mit Marken zu versehen, was in Graft Decks gerne mal von Bedeutung ist. Der Effekt kostet etwas mehr, weshalb er auch einige Kreaturen betreffen muss um effektiv zu sein.
{R}{G}Skarrg, the Rage PitsNetter Effekt, der im späteren Spielverlauf gerne mal Schaden durchdrücken kann.
{R}{W}Sunhome, Fortress of the LegionLeider sehr teurer Effekt, der erst extrem spät zu gebrauchen ist. Besitzt dann aber auch die entsprechende Stärke.
{X}Griffin CanyonGuter Effekt. Leider für einen sehr ungewöhnlichen Tribal geschaffen.
Hall of the Bandit LordMacht in jeglicher Hinsicht einfach zu wenig.

Artefakte

Manlands

playground/utility.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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