Farbe | Land | Kurze Stellungnahme |
| Soaring Seacliff | Kann helfen mit einer Kreatur einmal an Blockern am Boden vorbei zu kommen. Meist ist es der Effekt nicht wert ein getapptes Land zu spielen. |
| Rustic Clachan | In einem Kithkindeck durchaus spielbar. Wenn man genug Länder hat, kann man das Land als Pump abwerfen. |
| Shizo, Death's Storehouse | Wer sowieso schwarz spielt und die eine oder andere Legende im Deck hat, kann dieses Land ruhig 1-2 mal spielen. |
| Goblin Burrows | Wer nicht so hohe Farbkosten hat, kann auch mal ein farblos produzierendes Land spielen. |
Shinka, the Bloodsoaked Keep | Wer sowieso rot spielt und die eine oder andere Legende im Deck hat, kann dieses Land ruhig 1-2 mal spielen. |
Teetering Peaks | Zwiespältige Karte. Einerseits etwas für sehr aggressive Decktypen, andererseits bremst es diese auch aus. Oftmals lohnt sich der Nachteil aber. |
Smoldering Spires | Der Effekt ist meist zu gering um ein getapptes Land zu rechtfertigen. |
| Centaur Garden | Wird später im Spiel zu einem Giant Growth. Vorher muss man aber oftmals den Schadenspunkt nehmen. |
Heart of Yavimaya | Der Nachteil ist für den Effekt einfach zu groß. |
Llanowar Reborn | Wer etwas mit den Marken anstellen kann, sollte hier zugreifen. Allgemein ist der Effekt ansonsten eher gering. |
Okina, Temple to the Grandfathers | Wer sowieso grün spielt und die eine oder andere Legende im Deck hat, kann dieses Land ruhig 1-2 mal spielen. |
Oran-Rief, the Vastwood | Eine extrem starke Karte. Besonders effektiv, wenn man mehrere Kreaturen pro Zug aufs Feld legt. Token sind ein gutes Beispiel. |
Pendelhaven | Meist spielt man die eine oder andere 1/1 Kreatur. Wenn man nicht gerade mit Wastelands rechnet, kann man dieses Land spielen, auch wenn es situativ ist. |
Turntimber Grove | Es gibt deutlich bessere Alternativen, weshalb man dieses Land meist nicht spielt. |
| Novijen, Heart of Progress | Kann auch mal genutzt werden um gegnerische Kreaturen mit Marken zu versehen, was in Graft Decks gerne mal von Bedeutung ist. Der Effekt kostet etwas mehr, weshalb er auch einige Kreaturen betreffen muss um effektiv zu sein. |
| Skarrg, the Rage Pits | Netter Effekt, der im späteren Spielverlauf gerne mal Schaden durchdrücken kann. |
| Sunhome, Fortress of the Legion | Leider sehr teurer Effekt, der erst extrem spät zu gebrauchen ist. Besitzt dann aber auch die entsprechende Stärke. |
| Griffin Canyon | Guter Effekt. Leider für einen sehr ungewöhnlichen Tribal geschaffen. |
Hall of the Bandit Lord | Macht in jeglicher Hinsicht einfach zu wenig. |