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Tribal

KreaturentypLänderKurze Stellungnahme
Angel/EngelSeraph SanctuaryErst seit kurzem wurde der Engel Tribe mit ein paar Synergien geehrt. Verhilft den eher langsamen Engeln länger durch zu halten.
Giants/RiesenAncient AmphitheaterBilliger Manafix für mehrfarbige Riesen.
Goblins/GoblinsAuntie's Hovel
Goblin Burrows
Billiger Manafix für mehrfarbige Goblins.
Wer nicht so hohe Farbkosten hat, kann auch mal ein farblos produzierendes Land spielen.
Beasts/BestienContested CliffsBestien sind generell recht groß. Dadurch ist dieses Land ein effektives Removal.
Soldiers/SoldatenDaru Encampment
Kjeldoran Outpost
Der Bonus kann ab und an von Nutzen sein. Wer sich farblos produzierende Länder erlauben kann, der darf hier zugreifen.
Wir müssen ein Land opfern, was uns meist einen Zug zurückwirft. Später im Spiel brauchen wir die Token nicht.
Eldrazi/EldraziEldrazi Temple
Eye of Ugin
Netterweise kann es auch für normale Sprüche Mana bereit stellen. Für Eldrazi Hardcast ist dieses Land wohl Pflicht.
Der Tutoreffekt ist sehr teuer, soll aber sowieso erst bei viel Mana greifen. Außerdem ist das Land noch legendär.
Elephants/ElefantenElephant GraveyardRecht teuer in der Anschaffung, da es dieses Land nur in Arabian Nights gab.
Elves/ElfenGilt-Leaf Palace
Wirewood Lodge
Billiger Manafix für mehrfarbige Elfen.
Viele Elfen haben eine aktivierte Fähigkeit. Diese kann man mit diesem Land mehrfach nutzen, was sich eigentlich immer lohnt.
Spirits/GeisterGods' Eye, Gate to the Reikai
Moorland Haunt
Ein eher mikriger Effekt, den man aber durch die Legendenregel mit 2 dieser Sorte selbst auslösen kann.
Verwertet gestorbene Kreaturen. Macht sich auch in nicht Tribal Decks sehr gut.
Griffins/GreifenGriffin CanyonGuter Effekt. Leider für einen sehr ungewöhnlichen Tribal geschaffen.
Treefolk/BaumhirtenMurmuring BoskBilliger Manafix für mehrfarbige Baumhirten. Speziell für Doran, the Siege Tower gemacht. Per Treefolk Harbinger auffindbar.
Elementals/ElemtarwesenPrimal BeyondBilliger Manafix für mehrfarbige Elementals. Da es diese in so ziemlich jeder Farbe gibt ist dieses Land wirklich zu empfehlen.
Wizards/ZaubererRiptide LaboratoryEs gibt viele Wizards mit „Enters the Battlefield“ Effekten, die dieses Land effektiv machen. Ein gutes Beispiel wäre die Vendilion Clique.
Kithkin/KithkinRustic ClachanSpäter im Spiel braucht man oft keine weiteren Länder mehr. Dieses kann man dann in einen kleinen Bonus verwandeln.
Birds/VögelSeaside HavenLässt Removal ins Leere gehen und kann mit Karten wie Welkin Hawk Kartenvorteil erwirtschaften.
Faeries/FeenSecluded GlenBilliger Manafix für mehrfarbige Feen.
Clerics/KlerikerStarlit SanctumGleicht gegnerisches Removal aus und stellt einen festen Bestandteil der Infinite Life Kombo mit Shuko&Daru Spiritualist.
Insects/InsektenSwarmyardGenerell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter.
Rats/RattenSwarmyardGenerell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter. Gute Kombination mit Crypt Rats.
Spiders/SpinnenSwarmyardGenerell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter.
Squirrel/EichhörnchenSwarmyardGenerell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter.
Ogres/OgerTomb of UramiWird auch in anderen schwarzen Decks gespielt. Man bekommt man einen alternativen Finisher, der das Spiel aber gewinnen muss.
Zombies/ZombiesUnholy GrottoZombies arbeiten viel mit den Friedhof, so dass es sich lohnt Kreaturen erneut nutzen zu können. Synergie zum Gempalm Polluter.
Merfolk/MeervolkWanderwine HubBilliger Manafix für mehrfarbige Meerfolks.
Sliver/RemasuriSliver HiveFarbloses Mana, Anycolor Mana für Sliver ohne Drawback und die Möglichkeit Token zu produzieren. Das Land könnte kaum besser sein.
primer/allgemeine/lands/tribal.txt · Zuletzt geändert: 03.09.2014 09:41 von DragooNick

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