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primer:allgemeine:lands:tribal

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:allgemeine:lands:tribal [09.09.2012 00:59]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
primer:allgemeine:lands:tribal [03.09.2014 09:41] (aktuell)
DragooNick
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 +======Tribal======
  
 +^Kreaturentyp^Länder^Kurze Stellungnahme^
 +|Angel/​Engel|[card]Seraph Sanctuary[/​card]|Erst seit kurzem wurde der Engel Tribe mit ein paar Synergien geehrt. Verhilft den eher langsamen Engeln länger durch zu halten.|
 +|Giants/​Riesen|[card]Ancient Amphitheater[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Riesen.|
 +|Goblins/​Goblins|[card]Auntie'​s Hovel[/​card]\\ [card]Goblin Burrows[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Goblins.\\ Wer nicht so hohe Farbkosten hat, kann auch mal ein farblos produzierendes Land spielen.|
 +|Beasts/​Bestien|[card]Contested Cliffs[/​card]|Bestien sind generell recht groß. Dadurch ist dieses Land ein effektives Removal.|
 +|Soldiers/​Soldaten|[card]Daru Encampment[/​card]\\ [card]Kjeldoran Outpost[/​card]|Der Bonus kann ab und an von Nutzen sein. Wer sich farblos produzierende Länder erlauben kann, der darf hier zugreifen.\\ Wir müssen ein Land opfern, was uns meist einen Zug zurückwirft. Später im Spiel brauchen wir die Token nicht.|
 +|Eldrazi/​Eldrazi|[card]Eldrazi Temple[/​card]\\ [card]Eye of Ugin[/​card]|Netterweise kann es auch für normale Sprüche Mana bereit stellen. Für Eldrazi Hardcast ist dieses Land wohl Pflicht.\\ Der Tutoreffekt ist sehr teuer, soll aber sowieso erst bei viel Mana greifen. Außerdem ist das Land noch legendär.|
 +|Elephants/​Elefanten|[card]Elephant Graveyard[/​card]|Recht teuer in der Anschaffung,​ da es dieses Land nur in Arabian Nights gab.|
 +|Elves/​Elfen|[card]Gilt-Leaf Palace[/​card]\\ [card]Wirewood Lodge[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Elfen.\\ Viele Elfen haben eine aktivierte Fähigkeit. Diese kann man mit diesem Land mehrfach nutzen, was sich eigentlich immer lohnt.|
 +|Spirits/​Geister|[card]Gods'​ Eye, Gate to the Reikai[/​card]\\ [card]Moorland Haunt[/​card]|Ein eher mikriger Effekt, den man aber durch die Legendenregel mit 2 dieser Sorte selbst auslösen kann.\\ Verwertet gestorbene Kreaturen. Macht sich auch in nicht Tribal Decks sehr gut.|
 +|Griffins/​Greifen|[card]Griffin Canyon[/​card]|Guter Effekt. Leider für einen sehr ungewöhnlichen Tribal geschaffen.|
 +|Treefolk/​Baumhirten|[card]Murmuring Bosk[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Baumhirten. Speziell für [card]Doran,​ the Siege Tower[/​card] gemacht. Per [card]Treefolk Harbinger[/​card] auffindbar.|
 +|Elementals/​Elemtarwesen|[card]Primal Beyond[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Elementals. Da es diese in so ziemlich jeder Farbe gibt ist dieses Land wirklich zu empfehlen.|
 +|Wizards/​Zauberer|[card]Riptide Laboratory[/​card]|Es gibt viele Wizards mit "​Enters the Battlefield"​ Effekten, die dieses Land effektiv machen. Ein gutes Beispiel wäre die [card]Vendilion Clique[/​card].|
 +|Kithkin/​Kithkin|[card]Rustic Clachan[/​card]|Später im Spiel braucht man oft keine weiteren Länder mehr. Dieses kann man dann in einen kleinen Bonus verwandeln.|
 +|Birds/​Vögel|[card]Seaside Haven[/​card]|Lässt Removal ins Leere gehen und kann mit Karten wie [card]Welkin Hawk[/card] Kartenvorteil erwirtschaften.|
 +|Faeries/​Feen|[card]Secluded Glen[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Feen.|
 +|Clerics/​Kleriker|[card]Starlit Sanctum[/​card]|Gleicht gegnerisches Removal aus und stellt einen festen Bestandteil der Infinite Life Kombo mit [card]Shuko[/​card]&​[card]Daru Spiritualist[/​card].|
 +|Insects/​Insekten|[card]Swarmyard[/​card]|Generell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter.|
 +|Rats/​Ratten|[card]Swarmyard[/​card]|Generell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter. Gute Kombination mit [card]Crypt Rats[/​card].|
 +|Spiders/​Spinnen|[card]Swarmyard[/​card]|Generell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter.|
 +|Squirrel/​Eichhörnchen|[card]Swarmyard[/​card]|Generell ein eher fragiler Tribe, Regeneration hilft da speziell in der Defensive weiter.|
 +|Ogres/​Oger|[card]Tomb of Urami[/​card]|Wird auch in anderen schwarzen Decks gespielt. Man bekommt man einen alternativen Finisher, der das Spiel aber gewinnen muss.|
 +|Zombies/​Zombies|[card]Unholy Grotto[/​card]|Zombies arbeiten viel mit den Friedhof, so dass es sich lohnt Kreaturen erneut nutzen zu können. Synergie zum [card]Gempalm Polluter[/​card].|
 +|Merfolk/​Meervolk|[card]Wanderwine Hub[/​card]|Billiger Manafix für mehrfarbige Meerfolks.|
 +|Sliver/​Remasuri|[card]Sliver Hive[/​card]|Farbloses Mana, Anycolor Mana für Sliver ohne Drawback und die Möglichkeit Token zu produzieren. Das Land könnte kaum besser sein.|
primer/allgemeine/lands/tribal.txt · Zuletzt geändert: 03.09.2014 09:41 von DragooNick

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