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Birds/Vögel

Strategie

Birds ist ein typisches Aggro-Tribal Deck das durch Beatdown mit vielen Kreaturen gewinnt. Es unterscheidet sich von anderen Tribals hauptsächlich dadruch, dass jede Kreatur fliegt und sich daher schlechter blocken lässt und durch die Möglichkeit massiven Kartenvorteil zu generieren. Daher ist dieses Deck - richtig gespielt - sehr unempfindlich gegen Massenvernichtung (Wrath of God etc), da man sich danach sehr schnell wieder aufbauen kann.

Cardchoices

Starke Birds

Squadron Hawk: Ohne Frage einer der besten Vögel überhaupt. Macht zwar in Sachen Schlagkraft nicht viel her, produziert aber Massen an Kartenvorteil indem er beim Ausspielen 3 weitere Kopien auf die Hand sucht. Um anschaulich zu machen wie gut das ist: +2 Handkarten ist das Niveau eines Ancestral Recall.

Welkin Hawk: Die nächste Kreatur die uns Kartenvorteil verschaffen kann. Genau wie der Squadron Hawk sucht der Welkin Hawk weitere Artgenossen auf die Hand, allerdings nur einen und erst wenn er stirbt. Welkin Hawk sorgt dafür, dass wir nach einem Removal immer weiter Kreaturen nachlegen können (zumindest bis zu 3 mal), damit tauscht der Gegner mit einem Removal nicht mehr 1 : 1 sondern 1 : 0 und erreicht nur noch einen Tempovorteil. Nach einem Massremoval hilft er, dass wir uns schnell wieder aufbauen können.

Stormscape Familiar: Der Grund {U} zu spielen. Hilft enorm dabei den Kartenvorteil den wir generieren auch von der Hand auf den Tisch zu bekommen und gleicht die Schwäche der meisten Vögel - nämlich zu hohe Kosten für kleine Schlagkraft - wieder aus. Da die meisten Karten die wir spielen mindestens {1}{W} kosten ziehen wir aus dem Familiar sehr großes Nutzen.
Er ist generell besser als der Warden of Evos Isle. Dieser ist teurer und betrifft selten mehr Karten als der Stormscape Familiar. Wir spielen nur wenige nicht weiße Flieger, dafür aber gerne Karten wie , Oblivion Ring, Armageddon etc. Der Stormscape Familiar ist im Normalfall besser für uns.

Judge's Familiar:In jeder Hinsicht besser als der Suntail Hawk. Hybridkosten(!) und eine Fähigkeit, die man bereits vom Cursecatcher kennt. Dieser kann schon nerven, als Vogel mit Soulcatchers' Aerie etc. für uns absolut unverzichtbar. Pflichtkarte!

Baleful Strix: Flying ist gut, Deathtouch ist gut und eine Karte ziehen ist supergut. Für 2 Mana gibt es nichts vergleichbares.
Das Problem: Er erfordert schwarzes und blaues Mana, Birddecks erfordern aber generell weißes. Wer aus irgendeinem Grund schwarz mit einbauen möchte und es sich erlauben kann 2 Farben zu splashen, hat hier seine erste Pflichtkarte.

Palace Familiar: Kreaturen, die sich selbst ersetzen, werden immer gerne gesehen. Kein Ersatz für unsere fest eingeplanten Vögel, aber eine valide Option um die Wackelkandidaten im Deck zu ersetzen.
Synergiert allgemein nett mit der Cataclysm Idee.

Gute Birds

Suntail Hawk: 1/1 Fliegend für 1 Mana ist nicht überragend aber immer noch solide. Wenn man sehr aggressiv spielen möchte, kann man zusätzlich zu den 4 Judge's Familiar noch 1-2 davon spielen, um die Wahrscheinlichkeit auf einen Vogel in Runde 1 zu erhöhen.

Aven Mimeomancer: 2 Power mehr als die anderen Vögel und in der Lage diese auch noch zu pumpen, alternativ kann man auch große Kreaturen des Gegners kleiner machen und möglicherweise auch totblocken. Der Nachteil sind allerdings die relativ hohen Kosten (für ein Aggrodeck) und der langsame Pump.

Soulcatcher: Ein weiterer Vogel mit der Möglichkeit sehr stark zu werden und ein weiterer mit der Möglichkeit nach einem Removal besser da zu stehen. Allerdings wird wohl kein Gegner zuerst einen anderen Vogel abschießen, daher wächst er eigentlich nur durch Cumpblocks.

Sage Owl/Augury Owl: Bringt Kartenqualität, was hilft an Removal oder Pump zu kommen, wenn man es gerade braucht. Dank Evasion und Pump im Deck auch nachher nicht nutzlos.

Keeper of the Nine Gales: Kann dauerhaft Tempovorteil generieren, kostet wiederum aber unter Umständen sehr viel Tempo, was einen Widerspruch in sich darstellt. Im Normalfall zu teuer und zu langsam, gegen Decks die wenige große Kreaturen ausspielen kann er sich schonmal lohnen. Bouncer für ETB z.B. Wolkenjagdadler und Squadron Hawk.

Roc Egg: Eigentlich nur wirklich gut in Kombination mit Seaside Haven und/oder Soulcatcher's Aerie. Ansonsten recht brauchbar, wenn man regelmäßig 1-2 Runden zu langsam war, da man nichts gegen die gegnerischen Bodenkreaturen unternehmen konnte. Dann bekommt man einen guten Blocker und bald darauf einen netten Angreifer.

Commander Eesha: Protection from Creatures ist eine seltene und starke Fähigkeit, die unter anderem bewirkt, dass diese Kreatur nicht geblockt werden kann. Ansonsten ist dieser Kerl nicht sensationell, in einer Version mit Cataclysm kann es jedoch durchaus lohnen, ihn auf dem Feld zu haben.

Mirror Entity: Ein Vogel der nicht fliegen kann, dennoch hat er es in sich. Man hat recht schnell ein volles Feld mit 1/1 Kreaturen. Mit der Entity wird daraus schnell eine riesige Streitmacht. Ich denke er liegt irgendwo zwischen Soulcatchers' Aerie und Shared Triumph. Hat mich bisher sehr überzeugt.

Watcher of the Spheres Verbilligt nur die Flieger, daher mit ähnlicher Erläuterung wie beim Stormscape Familiar als gute Ergänzung zu sehen. Kann nach einem Token-Hex durchaus mal sehr groß werden!

Wolkenjagdadler Etwas teurerer Vogel aber mit eingebautem Enchantment-Hate. Triggert mit ETB und lässt sich daher durch Bouncen wiederverwenden, z.b. per Keeper of the Nine Gales oder Celestial Gatekeeper.

Celestial Gatekeeper Kann durch sein Ableben (Chumpblock, Opfern, Cataclysm) zwei Birds reanimieren, damit auch eine Squadron Hawk Combo wieder starten nach Cataclysm.

Sawtooth Loon Mit eingebautem Brainstorm lässt er sich ähnlich spielen, d.h. in der Bib versteckt werden die Squadron Hawk. Bouncer für ETB z.B. Wolkenjagdadler und Squadron Hawk.

Curiosity Crafter Macht aus den Bird-Token lauter kleine Diebische Elstern. Etwas teurer und nur durch Watcher of the Spheres zu verbilligen, dafür auch korrekter Body. Unlimited Handsize als Vorbereitung auf einen WOG/Cataclysm möglich.

Starke Supportkarten

Soulcatchers' Aerie: Wohl der Grund überhaupt Vögel als Tribe zu spielen statt White Weenie mit Fliegern. Pumpt alle unsere Kreaturen für jeden Vogel der stirbt, womit wir wieder Removal besser verkraften und sogar Vorteile daraus ziehen können. Nach einem Block oder Removal ist die Gesammtstärke unserer Kreaturen oft höher als davor, was gewissermaßen auch Kartenvorteil erzeugt. Nach einem Massremoval können wir auch oft direkt wieder eine große Schlagkraft aufs Feld legen. Probleme hat die Karte allerdings gegen weißes Spotremoval (Swords to Plowshares und Co.) da danach die Kreaturen nicht auf den Friedhof gehen und Aerie nicht triggert.

Soraya the Falconer: Meist einfach ein Lord für 3 Mana, was spielbar ist, wenn auch nicht übermäßig gut. Die Fähigkeit wird meist eine untergeordnete Rolle spielen, aber wer noch weiteren Pump sucht hat hier eine flavourvollere wenn auch schlechtere Alternative für Favorable Winds.

Battle Screech: Für 4 Mana und mit einem weißen Vogel auf dem Feld können wir direkt vier 1/1 fliegende Kammeraden aufs Feld stellen. Das sind quasi 4 Suntail Hawk auf einer Karte (Kartenvorteil) und das ist gut, vor allem gut nach Massremoval.

Migratory Route: Ähnlich zum Battle Screech, leicht teurer kommen hier gleich die 4 Token aufs Feld. Freut den Watcher of the Spheres. Flexibilität durch Basisland-Cycling Option.

Seaside Haven: Erlaubt dauerhaft mer Karten zu ziehen, was einfach gut ist. Die Kosten sind nicht wirklich hoch, das Land kommt nicht getappt und Vögel haben wir auch relativ viele, lässt sich also gut einsetzen. Außerdem ein weiterer Faktor der das Removal des Gegners zum weinen bringt, weil wir einfach für 3 Mana noch ne Karte raus ziehen (im Übrigen kriegt der Gegner auch zB kein Leben von Lightning Helix oä.) Die Synergie mit Welkin Hawk muss man schon fast nicht erwähnen.

Ajani Goldmane: Wichtig ist hier vor allem die 2. Fähigkeit. Globaler Pump macht schon einiges bei einem Haufen von kleinen Fliegern und Wachsamkeit können wir mit Battle Screech auch gut gebrauchen.

Coastal Piracy: Dank Evasion zieht die sehr viele Karten. Allerdings hat man auch schon ziemlich viel Kartenvorteil und ziemlich teuer ist sie auch, muss man also nicht spielen.

Arm with Aether: Gerade gegen kreaturenlastige Decks sehr effektiv. Hiermit kann man gegnerische Aggrodecks sehr gut zurückwerfen. Mit 2-3 durchkommenden Angreifern lohnt sich die Karte bereits.

Favorable Winds: Eine Hymne für Flieger. Mit Shared Triumph haben wir damit schon 2 gute cc2 Pumpverzauberungen(Soulcatchers' Aerie setze ich mal als Pflicht voraus ;) ) und muss nicht mehr auf schlechtere Alternativen zurückgreifen.

Brainstorm: Eine der bekanntesten Karten überhaupt ist sie auch in diesem Deck gut. Die Synergie mit den Squadron Hawks (Ersten Hawk spielen, 3 Hawks raussuchen, Brainstorm spielen, 2 Hawks auf die Bibliothek legen, letzten Hawk aus der Hand ausspielen und die 2 anderen wieder von der Bibliothek holen) ist unglaublich stark, und auch ansonsten haben wir genug Bibliothek-mischen Effekte, um Brainstorm gut spielen zu können.

Mistveil Plains: Synergiert wunderbar mit Squadron Hawk und Welkin Hawk. Wenn man eine Version mit Flagstones of Trokair und Cataclysm spielt, bekommt ihr eine zusätzliche Ebene!

Animal Sanctuary: Ein Utility-Land, was mit übrig gebliebenem Mana einzelne Birds pumpt.

Ancestral Vision: Füllt den cc1 Slot und kann als Vorbereitung auf Cataclysm gelegt werden.

Sideboardkarten

Aven Mindcensor: Gegen alles was gerne seine Bibliothek durchsuchen möchte, sei es Natural Order, Survival of the Fittest, jede andere Toolbox oder jedes mehrfarbige Deck das Fetchländer (Bloodstained Mire zB) benutzt. Kann man auch main spielen wenn man viele Fetchies erwartet und nebenbei die Synergie zu Path to Exile ausnutzen.

Wrath of God/Cataclysm: Ich habe schon oft genug erwähnt wie gut das Deck gegen Massremoval gestellt ist, warum also nicht selbst spielen? WoG nimmt alle Kreaturen mit und lässt mehrere ggf Soulcatchers' Aerie stehen, dann ist alles beim Gegner weg, man muss aber auch selbst noch etwas auf der Hand haben. Cataclysm ist gut wenn der Gegner sehr sehr viele kleine Kreaturen hat, so das es relativ egal ist ob er noch eine davon behält. Mit einem Aerie auf dem Feld bleibt bei uns noch ein großer Vogel stehen, so dass der Gegner kaum noch eine Chance haben sollte (vor allem fast ohne Länder). Zusätzlich kann man Flagstones of Trokair und Ancient Den+Seat of the Synod spielen um die Symmetrie zu brechen.

Oblivion Ring: Gegen alles das böse Artefakte und Verzauberungen legt, wenn man ihn nicht schon main spielt dann im Sideboard.

Council's Judgment: Da der Oblivion Ring nicht unzerstörbar ist, und wir den nach einem Cataclysm leider selbst wieder abräumen, gibt’s hier fast zum selben Preis eine Alternative. Hat meist denselben Effekt im 1:1 Match, außerdem targeted er nicht!

Aura Blast: Falls ihr nur Probleme mit Verzauberungen wie Ghostly Prison habt, habt ihr hier euren Hate, der im Gegensatz zu Disenchant oder Oblivion Ring (Der eh schon im Maindeck vorhanden sein sollte) zwar nicht so flexibel ist, sich dafür aber selbst ersetzt, was sehr wertvoll ist.

Rule of Law: Gegen (Storm)combo, allerdings kann die uns schon selbst ganz gut behindern also auch nur dann reinnehmen wenns nötig ist.

Tormod's Crypt / Relic of Progenitus: Standard gegen Decks die den Friedhof nutzen, Reanimator zB.

Deckliste

Erklärung
Wie man unschwer erkennen kann, baut diese Liste auf Kartenvorteil aus. Dafür spielen wir auch viel, weshalb sich hier speziell der Stormscape Familiar wieder mal gut schlägt. Ohne ihn könnte man diese Massen an Handkarten gar nicht loswerden. Es ist immer klug, sich ein paar Vögel auf der Hand zu halten, um ein Massenremoval noch uneffektiver zu gestalten, wobei Soulcatchers' Aerie und Welkin Hawk hier schon einen extrem guten Job machen.

Schlusswort

Nun, wie ihr jetzt hoffentlich mitgekriegt habt, sind Vögel ein recht starker Tribe, obwohl er nicht gerade mit der Masse an spielbaren Kreaturen glänzt. Wenn ihr gerne mal einen Stamm spielen wollt, der Massenremoval effektiv verkraften und sogar selbst verwenden kann, dann solltet ihr hier definitiv zugreifen.

Viel Spaß wünscht,

das Casual Team

primer/casual/birds.txt · Zuletzt geändert: 26.03.2022 15:47 von ossifuzz

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