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Fungus/Pilzwesen

Dieser Primer wurde erstellt von Bladewing26

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Vorwort

Fungi oder zu deutsch Pilzwesen tauchten erstmals in Fallen Empires auf. Allerdings waren ihre Effekte und dadurch ihre Spielstärke noch sehr verbesserungswürdig und ziellos.
Glücklicherweise fiel Wizards der Fungus-Tribe in Zeitspirale wieder ein. Dieser Block beinhaltet eigentlich alle Karten, die man in einem Fungusdeck braucht, obwohl man das Deck natürlich auch mit den typischen Tokenkarten und –spielweisen ausbauen kann. Zusätzlich gibt es auch einzelne Karten, die zwar keine Pilze sind, aber die man dennoch thematisch gut spielen kann.

Spielweise

Jedes Pilzwesen erhält pro Zug eine Sporenmarke, entfernt man drei solcher Marken, erhält man ein Saprolingtoken. Klingt nicht sehr furchteinflößend, dennoch kann man gewusst wie starke Casualdecks aus diesem Tribe zaubern. Fungusdecks bauen darauf auf, anfangs Pilzwesen zu legen, zu warten bis sich Token angesammelt haben und dann damit den Gegner zu überrollen. Damit das auch klappt, muss man die Fungi natürlich richtig unterstützen und die besten Karten spielen. Normalerweise spielt man Fungus Mono {g}; {g}{u} oder {g}{b}. {u} ermöglicht Paradox Haze, {b} stellt mehr Thalliden und Removal parat. Alle drei Farben sind auch in Ordnung, gehen aber wie üblich zu Lasten der Manabasis.. Grundsätzlich ist es strategisch sinnvoll, wenn man mit dem Erschaffen der Token wartet - man kann sie nämlich jederzeit ins Spiel bringen, zB im gegnerischen Zug, um gleich einen Angreifer zu blocken, aber auch als Reaktion auf die Zerstörung des Pilzwesens. Außerdem kann der Gegner die Marken eigentlich gar nicht entfernenn, die 1/1 aber locker loswerden, bevor wir sie für einen Effekt benutzen wollen. Und wenn Thelon of Havenwood nachgezogen wird, werden wir erst recht belohnt, wenn auf den Pilzen noch massig Marken liegen.
Das Deck gewinnt nicht durch Verstärkung der Token, sondern durch die pure Masse und die vielseitigen Effekte der Pilzwesen. Womit wir dabei wären:

Choices

Top-Pilzwesen

Utopia Mycon: Dieser Kerl liegt schon Zug 1 und hat bald genug ein paar Marken, dann hilft er uns in der Manabase. Sehr gute Karte, weil Pilze lange brauchen, um Token zu generieren, und wir deshalb früh anfangen wollen, Marken zu legen. Zusammen mit seiner Opfer-Fähigkeit verringert er die Langsamkeit des Decks enorm, was ihn sehr wichtig macht.

Psychotrope Thallid: Schlechtes P/L-Verhältnis, dafür wandelt er Token in Karten um, was uns sehr gelegen kommt. Grade später und zusammen mit dem Utopia Mycon stehen uns alle Möglichkeiten offen, wenn wir Tokenhorden haben. Carddraw hat Grün sonst wenig, dieser Thallid hilft uns sehr, an die wichtigsten Karten des Decks zu kommen.

Deathspore Thallid: Einer der Gründe, warum auch Schwarz gespielt wird: Wenn wir mal ein paar Saprolinge haben (und das dürfte schon mal t5/6 sein), kann er gegnerische Schlüsselkarten abräumen, später im Spiel können wir schon fast alles töten, was der Gegner spielt, was uns fast sicher den Sieg bringt. Außerdem können wir mit Saprolingen chumpblocken und dann alle auf einmal opfern, um zumindest eine Kreatur auszuschalten. Das macht in unersetzbar und bringt den Gegner an den Rand der Verzweifelung.

Sporesower Thallid: Bleibt dieser Kerl mal ein paar Runden liegen haben wir fast schon gewonnen. Er erhöht unsere Geschwindigkeit enorm und kann selber gut hauen gehen. Top Karte, die auch gegen Aggrodecks (unser ärgster Feind) viel ausrichtet, weil sie schwerer mit Burn a la Lightning Bolt zu entfernen ist und Kleinzeugst totblockt.

Thallid: Der Klassiker und auch die einzig spielbare FallenEmpires-Karte. Schlechter als der Mycon, macht das Deck aber schneller, weil auch er Runde 1 kommt und ab Runde 4 Token generiert. Prinzipiell wollen wir anfangs jede Runde einen Thalliden spielen, deshalb kann man ihn ohne Bedenken spielen.

Gute Thalliden

Thallid Shell-Dweller: Grade gegen Aggro hält er uns am Leben und ist schwer aus dem Weg zu räumen. Metaabhängig sollte man ihn spielen, ein fast unbezwingbarer Blocker, der noch Unterstützung mitbringt, bremst schnelle Decks aus. Leider gegen andere Decks deutlich weniger effektiv.

Sporoloth Ancient: Die 2te Möglichkeit, die Tokenproduktion anzukurbeln, allerdings etwas teurer und etwas ineffizienter als der Sporesower. Kann man sich überlegen. Wenn man beide auf dem Feld hat, bringt jeder Fungus pro Zug einen Saproling, so dass wir den Gegner hoffnungslos in Unterzahl bringen. Den Nachteil der Manakosten 5 gleicht das allerdings nicht wirklich aus, weil wir bis dahin eh schon einige Pilze und Token haben sollten.

Spore Flower: Ein Oldie, der keine Saprolinge bringt, dafür aber mit dem Sporesower Thallid fast jede Runde foggen kann. Gegen aggressive Deck eine Option, sollte er denn liegenbleiben.

Vitaspore Thallid: Die Eile mag ausser gegen Kontrolldecks nicht die berauschende Fähigkteit sein, um einen Saproling zu opfern, allerdings braucht man auch genügend billige Kreaturen, um früh mit Sporenmarken sammeln zu beginnen, weswegen man den 2 Manaslot damit auffüllen sollte.

Spezielle Thalliden

Pallid Mycoderm: Der einzige weiße Pilz, dafür auch sehr stark, weil er jeden geblockten Saproling in eine Hymne für uns umwandelt. Denn nach dem Blocken kann er durch die Fähigkeit des Mycoderms geopfert werden und allen anderen Pilzen und Saprolingen +1/+1 geben. Sehr bitter für den Gegner. Ein GW-Deck mit ihm ist eine Option, auch wenn ich GB für stärker halte.

Mycoloth: Ein Fungus aus Alara. Über ihn wurde schon viel gesagt, er ist normalerweise zu riskant, um seine Token an ihn zu verfüttern. Bleibt er liegen, macht er dafür sofort Schluss. Ich würde ich nicht spielen, außer eure Gegner spielen wenig Removal oder eher Burn wie Lightning Bolt, da das Mycoloth über so etwas nur lacht.

Tukatongue Thallid: Er bringt keine Marken und daher auch keine Token, aber dafür kann er problemlos eine gegnerische Kreatur durch Blocken für einen Zug ausschalten und ersetzt sich immerhin mit einem Saproling. Gegen schnelle Decks eine weitere Option, die man statt dem Thallid nutzen kann.

Elvish Farmer: Kein Thallid, bringt aber Token und ist ebenfalls stark gegen schnelle Decks, weil er Chumpblocker noch schnell in Leben verwandelt. Nachteil: Sporesower Thallid und Thelon of Havenwood betreffen ihn nicht.
Am Besten nimmt man ihn mit, wenn man viel mit Burndecks oder wirklich aggressiven Decks konfrontiert wird.

Schlechte Thalliden

Savage Thallid: Viel zu teuer, zu anfällig und zu ineffizient.

Thallid Germinator: Im Normalfall sind andere Thalliden einfach stärker, seine Fähigkeit kann zwar manchmal was machen, aber das rechtfertigt den geopferten Token nur selten.

Fungal Bloom: Auf Thalliden ausgerichtet, aber gerade in einem zweifarbigen Deck können wir nicht 6 grüne Mana bezahlen, um ein Token zu erhalten. Sprout Swarm (siehe unten) macht in der Regel alles besser.

Starke Nicht-Thalliden

Thelon of Havenwood: Gute Karte. Billiger Pump für unsere Thalliden und auch Winoption Nr.2: Alle Marken liegen lassen, Thelon spielen und in einem Angriff mit aufgepumpten Pilzen finishen. Außerdem recycled er tote Kollegen aus dem Friedhof in noch mehr Pump. Es spricht eigentlcih nichts gegen ihn, da er legendär ist, aber höchstens 2-3 mal.

Eldrazi Monument: Seit Rise of the Eldrazi sind Tokendecks mit einer neuen Waffe ausgestattet worden. Die Verstärkung von nur +1/+1 reicht meist nicht aus, um sofort zu gewinnen, aber das Fliegen und die Unzerstörbarkeit machen diesen geringen Schub mehr als wett. Das Opfern eines Token pro Runde sollte zu dem Zeitpunkt kein Problem sein. Und wer clever ist, spielt hier nicht Paradox Haze.

Overrun: Der Killer, alle unsere Saprolinge werden zu Fangren Hunters. Oft ist die Karte auch nur win-more, da man, wenn die Tokenmaschine erstmal läuft, meist eh gewinnt.

Tribal Forcemage: Pumpt weniger stark als Overrun und gibt auch kein Trample, dafür muss man das Mana nicht aufeinmal zahlen. Da man eh meist sehr viele Kreaturen liegen hat, ist +2/+2 ohnehin genug um zu gewinnen, zudem kann man den Forcemage auch mit Instantspeed aufdecken um einem Pyroclasm zu entgehen.

Thelonischer Einsiedler: Mehr Token, dazu Pump. Allerdings auch sehr teuer und anfällig. Bleibt er liegen, wirft er aber dafür auch 4 2/2 Token aufs Feld und stärkt alle anderen Saprolinge. Ein Zug mit dem Bonus kann bereits ausreichen, um das Spiel zu entscheiden.

Sprout Swarm: Lässt die Saprolinge auch fleißig mitproduzieren. 2-3mal sehr stark, allerdings will man den selten merhmals ziehen.

Fecundity: Zieht mithilfe der Opferfähigkeiten, die vile Pilzwese besitzen, jede Menge Karten. Lässt zwar auch den Gegner mitziehen, beispielsweise wenn man ihm seine Kreaturen mit dem Deathspore Thallid abräumt, bringt einem selbst aber immer mehr.

Ideen

Barter in Blood: Ich war selbst überrascht, wie gut die Karte meistens klappt. Gegen andere Tokendecks kann man sie sideboarden, ansonsten stören uns die 2 Token, die man verliert, kaum. Eher etwas Multiplayerrunden, im direkten Duell ist sie öfters eine unnütze Handkarte.

Life and Limb: Lässt alle unsere Saprolinge Mana machen und uns notfalls unsere Länder verheizen. Normalerweise ist aber das Risiko von Massenremoval und zerstörter Manabase zu hoch.

Doubling Season: Doppelt effektiv, weil es mehr Marken legt und mehr Token ins Spiel bringt. Nachteil: Kommt sehr spät, wenn unsere Produktion sowieso schon in Fahrt gerät. Vorteil: Sie macht irrsinnig Spaß :D

Paradox Haze: Verdoppelt quasi unsere Produktionsgeschwindigkeit. Um blau noch weiter auszunutzen, könnte man beispielsweise Distant Melody zum Kartenziehen verwenden.

Saproling Symbiosis/Necrogenesis oä: Ich würde mich eher auf die Produktion via Pilzwesen beschränken. Allerdings kann man abhängig vom Gegner beide Karten mal ausprobieren.

Sporogenesis: Belohnt uns für sterbende Thalliden, ist aber auch recht teuer zu spielen. Dennoch gute Sache gegen Removal.

Insgesamt lohnen sich einmalige Tokenproduzenten nicht für das Deck, weil sie uns nur Plätze für unsere Thalliden wegnehmen und auf Dauer Kartennachteil bringen.

Listen

GB-Variante

Hier mal eine GB-Variante, die ich in ähnlicher Form seit Jahren mit großem Erfolg im Casual spiele (nur ohne den Pulse ;)) Die Manabase mit leichtem Übergewicht auf Grün kann man budgetgemäß verändern.

GU-Variante

DeckChoices

Paradox Haze: Schlüsselkarte, die alle Thalliden und Sporogenesis viiiiiel effektiver macht. Die Beschleunigung reicht, um in ein paar Zügen zu gewinnen.
Sporogenesis: Mit Paradox Haze noch viel stärker, jeder sterbende Thallid wirft uns massig Saprolinge aufs Feld.
Pongify: Kann notfalls eine gengnerische Kreatur abräumen, normalerweise tauscht man einen Thalliden mit massig Fungus-marken von Sporogenesis gegen den 3/3-Affen und viele Token.
Into the Roil: Bouncet gegnerische Permanents, also alles, was uns irgendwie nervt, un ersetzt sich im Bestfall selber.
Distant Melody: Wahnsinns-Draw, da Sporogenesis und die zusätlichen Upkeeps uns tonnenweise Saprolinge bringen.
Thalliden: Zum Tokenproduzieren, wer hätte es gedacht ;) Recht billige Thalliden, die dann dank Sporesower Thallid und Haze massig Marken kriegen.
Thelon of Havenwood: Wenn man die Marken nicht in Token umsetzt, dann pumpt Thelon unsere Thalliden enorm. Normalerweise gewinnt man in den ersten 2 Zügen, nachdem man Thelon spielt.

Sideboard

Das Sideboard sollte aus Artefakt/Enchantment-Hate bestehen, wer das Gefühl hat, dass seine Thalliden abgeschlachtet werden, kann auf Steely Resolve zurückgreifen. Hierbei sind gut:

Sundering Vitae: Im Normalfall sind immer 2-3 ungetappte Thalliden/Saprolinge bereit, so dass sie uns fast umsonst ein Artedakt abräumt.
Krosan Grip: Uncounterbar, drauf reagieren ist auch nicht. Gegen controlllastige Decks mit Artefakten und Verzauberungen leistet sie uns großartige Dienste.
Guttural Response/Vexing Shusher: Nr.1-Karten gegen Counter. Blaue Kontrolldecks hassen die beiden und das aus gutem Grund.
Steely Resolve: Wenn der Gegner unsere Thalliden nicht mehr zielen kann, können wir uns ungestört aufbauen. Wenn man gegen viel Spotremoval spielt, ist dies eine gute Lösung.
Necrogenesis: Recyclet Karten aus Friedhöfen zu Token, das können echte Massen werden, gerade wenn der Gegner viele Massenremoval spielt und so die Steely Resolve umgeht. Allerdings Anti-Synergie zu Thelon of Havenwood. Wenn man findet, dass der Effekt zu teuer ist und noch genug Kreaturen in Friedhöfen rumliegen, dann gibt es noch
Night Soil: Fast dasselbe, nur billiger und verlangt mehr Kreaturen.
Overrun/Echoing Courage/Pendelhaven Elder/Gaeas Anthem: Beschleunigt den Kill, statt auf Kontrolle zu setzen. Wer es ausprobieren will, zB gegen Combodecks etc., gegen die wir nicht viel Zeit haben, kann das tun.
Luminescent Rain: Gegen Burn, das unsere Thalliden leben lässt und direkt auf uns zielt, ist Lifegain in den Mengen ordentlich.
Mehr fällt mir nicht direkt in Bezug auf Thalliden ein, guten BG-Colorhate kann man immer mal spielen (Deathmark), ansonsten sind dies wohl die besten Tribalkarten.
Beispiel-SB:

Zwischen Vitae und Grip sollte man sich entscheiden.
Mehr Kreaturenremoval halte ich für übertrieben; je nach Meta muss man die Feinheiten selber bestimmen.

Schlusswort

Ich hoffe, dass ich euch einen Einblick in die wunderbare Welt der Pilze und Saprolinge geben konnte und ihr sie vielleicht das nächste Mal in eurem Deck wiederseht statt auf der Pizza ;) Aufgrund der einzigartigen Mechanik spielen sich Pilze nämlich wie kein anderes Deck und man kann mit ihnen durchaus beachtliche Erfolge erzielen. Vor allem: Sie machen Spaß und die Möglichkeiten beim Deckbau sind fast unbegrenzt. Sollte jemand Anregungen oder Ergänzungen zum Deck haben, nur zu.


mfg BW26

primer/casual/fungus.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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