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primer:casual:giants

Giants/Riesen

Dieser Primer wurde erstellt von Toad

Vorwort

Ich will hier einmal allen Anhängern von großen bösen Jungs einen Tribe näherbringen, welcher in Magic in meinen Augen viel zu wenig gespielt wird. Die Riesen!

Riesen waren im Generellen schon sehr lange in Magic vertreten, aber bis auf ein paar Ausnahmen eher magere Wesen, was ja nicht unbedingt zum Erscheinungsbild eines Riesen passt!

Allerdings haben sie seit dem Lorwyn Block nicht zu verachtende Unterstützung bekommen. Sei es nun durch Riesen selbst oder unter anderem auch durch unterstützende Karten, wie Verzauberungen oder eben auch andere Kreaturen wie z.B. Changelinge, welche dann von Riesenunterstützung profitieren, allerdings um einiges billiger von den Manakosten sind.

Was ist jetzt das Prickelnde an diesem eigentlich eher seltenen Tribe?

Vorteile

  • Riesen sind groß :)
  • Riesen sind stark
  • Riesen sind multiplayertauglich (sogar sehr)
  • man kann Riesen auch ohne Weiteres im Singleplayer spielen

Nachteile

Leider sind Riesen mit sehr hohen Manakosten gesegnet und daher leider etwas langsam und im Generellen ohne Beschleuniger eher suboptimal (egal in welcher Farbvariante), da viele Gegner sich freuen, wenn wir das erste Gigantchen erst in der 7ten Runde spielen.

Farbwahl

Machen wir doch 2 Varianten, nämlich Mono {R} und {R} {W}, welche ich für die wirklich sinnvollen Varianten halte, da Grün zu wenig brauchbare Riesen mit sich bringt!

Eine Möglichkeit gibt es natürlich auch für Grün zu splashen oder gleich als zweite Farbe mitzunehmen, allerdings macht die auch erst wirklich Sinn seit Lurking Predators in M10 und selbst da muss man wirklich sehr kreaturenlastig spielen. Aber dazu später mehr.

Die Vorteile der einzelnen Farbvarianten sind schnell erklärt:

Mono Red

Die agressivere Variante (My personal Favourite), welche auch zu einem gewissen Teil schneller ist, da man die Mana-Beschleuniger sinnvoller Spielen kann (mehr dazu bei den Supportern).

R/W Giants

Können auch sehr stark sein. Schon alleine, da sie um einiges mehr an Schutz bieten, allerdings dann doch merklich an Agressivität verlieren (aber nur im Vergleich zu Mono RED).

mit Grün-Splash

Wenn man die Möglichkeiten von Grün wirklich ausschöpft, dann kann man auch hier noch ein sehr interessantes Deck rausholen. Schon alleine, weil bekanntlich Rot/Grün seit Ewigkeiten sehr gut miteinander harmoniert!

Choices

Top Choices

Borderland Behemoth Der Beste! +4/+4 mit eingebautem Trample für jeden anderen Riesen, ist oft ein Matchwinner

Inferno Titan Noch besser! Er ist allein schon ziemlich groß, auch ohne Tribesynergien und gewinnt das Spiel gern im alleingang

Sunrise Sovereign Er gibt allen anderen +2/+2 und Trample! Eine wichtigere Synergie als man glauben sollte, da es dann doch noch einige Riesen gibt, die wirklich mächtig werden können und leider keinen eingebauten Trample haben

Hamletback Goliath Der kann so richtig groß werden und mit den richtigen Synergien (Instants oder andere Giants) braucht er nicht mal angreifen und kann sogar wirklich große Lebenspolster auf einmal auf null bringen

Bloodshot Cyclops Auch ein ganz netter, da er eben solche bösen Dinge wie den oben genannten Goliath auch mal gerne dem Gegner auf den Kopf werfen kann

Brion Stoutarm Wie der Bloodshot Cyclops kann er schönen Direktschaden (nur) auf den Spieler hauen, den wir dann durch Lifelink als Leben drauf bekommen, besonders im Multiplayer ganz nett. Außerdem ist er legendär und billiger, wobei in der Phase noch nichts gelegt wird, was wir gut opfern können. Vielleicht mal einen Deep-Slumber Titan, aber sonst eher nichts.

Feudkiller's Verdict Kann das Game durchaus herumreißen, da wir sehr viel Leben bekommen und einen starken Blocker

Giant Harbinger Kann unsere wichtigsten Jungs aus der Bibi holen und ist sogar noch recht günstig für einen Giganten

Thundercloud Shaman Einer der Wichtigsten, da er auch sehr gerne Massremoval macht, und da wir so gut wie nur Giants spielen, macht uns der Effekt so gut wie gar nichts, nietet höchstens noch unsere Stinkdrinker Daredevil mit um, also am besten vor einem Angriff casten, wenn man sämtliche Blocker wegräumen will.

Deep-Slumber Titan ein sehr starker Junge, wenn man bedenkt, wieviel er kostet und wie stark er ist. Allerdings muss man eine Möglichkeit finden ihn permanent zu enttappen. Wenn man die gefunden hat, dann ein sehr guter, wenn nicht sogar Top-Choice! Hier eventuell Power of Fire oder noch besser Pyrohemia. Im Notfall kann man ihn mit Brion Stoutarm oder Bloodshot Cyclops einfach wegopfern. Den Kerl bitte nur mit ausreichend Synergien spielen, ohne nahezu nutzlos.

Gute Giganten

Furystoke Giant Kann man nutzen, wenn man blockiert ist und viel auf dem Feld hat. Aber da würd ich eher in Richtung R/W Tokens gehen, um den einzusetzen

Hammerfist Giant Auch ein nettes Massremoval, allerdings nicht so effektiv wie der Thundercloud Shaman, da er keine Flieger vernichtet und auch die eigenen Jungs betrifft bzw. ist er tot, wenn man nicht vorher schon Verstärker ala Sunrise Sovereign auf dem Feld hat

Jötun Grunt Eine nette Wahl gegen alles, was mit dem Grave arbeitet. Für ein Sideboard eine gute Wahl

Stonehewer Giant Nur dann wirklich interressant, wenn man mit Ausrüstungen spielt, was aber eher eine Aufgabe für Soldiers ist ;)

Sunhome Enforcer Ein netter Junge, welcher recht günstig ist und früh Lifelink geben kann

Boldwyr Intimidator Wenn man seine Riesen auf Warriors aufbaut, ein netter Kerl. Allerdings sind die Giganten mit den besten Synergien nicht unbedingt

Countryside Crusher Ein sehr starker Kerl. Allerdings vernichtet er uns Länder was wir ja, wenn möglich, vermeiden wollen! Hier muss jeder selber entscheiden

Wandering Graybeard Da wir bei Weiß ja dann doch mehr Schutz brauchen, kann man ihn ruhig spielen

Blind-Spot Giant: Kann sehr nützlich sein, allerdings brauchen wir noch einen andern Giant, was gerade am Anfang uns doch öfters fehlt.

Weniger gute Giganten

Thundering Giant Für die Eile hat man nicht unbedingt Verwendung

Inescapable Brute Eine 3/3 für 6 Mana hat hier nichts zu suchen! Und wir wollen auch nicht, dass unsere Jungs geblockt werden, da wir Riesen haben mit mächtigem Schadensoutput und Trample. Ergo keine Verwendung.

Lunk Errant Wir brauchen doch keinen Edelmut ;) bzw. kann man für 6 Mana schon wesentlich Besseres spielen

Magma Giant Der Thundercloud ist hier einfach in jeder Hinsicht besser!

Hammerheim Deadeye Auch keine Verwendung. Die Kreaturen, die uns mit Flugfähigkeit wirklich wehtun, haben meistens Shroud

Hearthcage Giant Da wir sonst keine Elemental haben, nur eine kurze Hilfe. Auch hier gibts Besseres

Bloodfire Colossus Der schadet uns einfach zu viel selber. Mit dem tut man dem Gegner oft einen Gefallen ….

Boldwyr Heavyweights Vorsicht! Ja nicht überschätzen. Wenn der Typ da ist, kann der Gegner z.B. Shriekmaw oder Progenitus aufs Feld holen, ergo auch hier eher die Finger davon lassen

Der wichtigste Punkt, nämlich die Riesen selber, hätten wir jetzt schon einmal verglichen. Aber die Riesen alleine machen leider nur sehr schwer das Rennen. Also was gibt es jetzt noch an guten Dingen, welche uns ein bischen Extraboost geben?

Andere Kreaturen

Stinkdrinker Daredevil Wer hätte gedacht, dass unser wichtigster Verbündeter ausgerechnet ein Goblin ist? Ich muss ehrlich sagen, dass mich diese Karte erst dazu gebracht hat, überhaupt ein Riesendeck zu basteln! Für die Riesen wohl eine der wichtigsten Erneuerungen, jeder Gigant kostet 2 weniger! Dieser kleine Kerl ist ein Muss!

Urza´s Incubator Stinkdrinker Daredevil #5-8

Fire-Belly Changeling So, ich werde hier sicher gefragt werden, warum eine 1/1 Kreatur hier steht, wenn sie gerade mal einen mäßigen Pump-Effekt hat? Ganz einfach: am Anfang ist er ganz nett als Chumpblocker, da er gegnerische Kreaturen bis hin zu x/3 außer Gefecht setzen kann bzw. dem Gegner gerne auch mal eine ins Gesicht wirft. Für 3/1 allerdings wirklich interressant wird der Kleine erst, wenn man den Synergieeffekt anschaut! Synergien ergeben sich mit Borderland Behemoth , Sunrise Sovereign und er ist immun gegen den Thundercloud Shaman! Ergo vom Preis/Leistungsverhältniss nicht zu unterschätzen.

Avian Changeling: Ein weiterer Changling, der relativ früh kommt und fliegen kann. Ebenfalls ein Chumbblocker, der im Lategame immer noch nützlich sein kann.

Brighthearth Banneret: 80% sind Krieger, daher auch nett, falls man noch etwas mehr Speed braucht.

Beschleuniger

Seething Song Sollte sowieso generell in jedem rotem Deck mit großen Decks 4 Main gespielt werden. Kann nur eventuell bei Rot/Weiß Probleme machen, da man ja {R} {R} {R} {R} {R} bekommt und somit die Möglichkeiten einschränkt

Rite of Flame Macht das Ganze noch schneller, aber ist eigentlich nicht unbedingt notwendig

Desperate Ritual Siehe oben. Allerdings noch etwas mehr Existenzberechtigung, da es uns ja immerhin 3 Mana gibt und somit im 2ten Zug schon mal einen Seething Song spielen lassen kann, was natürlich mehr hilft

Lotus Bloom Auch der er ist möglich, da wir dann im T3, wenn alles glatt läuft, einen Feudkiller's Verdict spielen können. Auch gibt es hier keine Probleme mit {W} und {G} Kosten.

Burner

Ich muss sagen, ich habe am Anfang die Wirkung der „richtigen“ Burner in diesem Deck absolut unterschätzt, aber es hat sich bis jetzt so ziemlich immer bewährt

Soul's Fire Diese Karte ist wirklich ein Matchwinner! Wenn man einen 30/30 Hamletback Goliath hat, dann muss man den Gegner nicht einmal angreifen!

Giant's Ire Gut für Schaden, und wenn man einen Giganten hat, dann !!! CARD DRAW !!! Ergo nicht uninterressant.

Crush Underfoot Ebenfalls ein sehr gutes Removal! Dass er nur auf Kreaturen geht stört nicht, da wir für den Rest genügend im Deck haben.

Sonstiges

Giantbaiting : Diese Karte ist eigentlich so gut, dass ich mir sogar schon ein eigenes Deck daraus gebaut habe, allerdings in Richtung Warrior. Und eben dieses andere Deck ist der aktuell einzige Grund, warum ich diese Karte nicht 4 mal Main spiele! Wenn man 2 unwichtige Kreaturen tappt, z.B. 2 mal den Stinkdrinker Daredevil, dann hat man 2 4/4 Giganten mit Eile, welche schon mal nicht uninterressant sind. Wenn man dann noch den Borderland Behemoth und den Sunrise Sovereign, hat man für 3 Mana den Behemoth auf 18/18 verstärkt und 2 6/6 Tokens mit Trample und Eile, was sicherlich keinem Gegner gut schmeckt. :)

Pyrohemia: Im Prinzip Pestilence in Rot. Nützlich vor allem, weil unsere netten großen Freunde ja viel aushalten und somit wird das Feld relativ schnell leer. Hat auch eine nette Synergie mit Deep-Slumber Titan.

Ancient Amphitheater: mit {W]-Splash sehr nützlich.

Decklisten

Mono Red

Ich nehme mir hier mal die Freiheit und werde mal die Mono-Rote Liste reinposten, welche ich persönlich zur Zeit (wenn auch hauptsächlich Multiplayer) recht erfolgreich spiele

Wie ich es mag :), rot und schnell! Das Schöne an diesem Deck ist, dass es eigentlich ein reines Beatdown-Deck ist, auch wenn es ein paar Burner Elemente drinnen hat und trotzdem so ziemlich alle Karten sehr gut miteinander synergieren. Also ein recht solides Deck, welches ich schon seit einiger Zeit recht erfolgreich spiele!

Natürlich kann man jetzt noch sehr viel in andere Richtungen gehen, da Giganten (man soll es kaum glauben) sehr vielseitig sein können!

Wie versprochen, auch noch die Variante mit Grün! Was steckt dahinter? Immerhin gibt es ja gerade mal, zwei brauchbare grüne Kreaturen, den Roughshod Mentor, welcher ja leider nichts bringt, da es keine anderen Giganten gibt, bzw. der andere grüne Gigant eh schon trample hat: Primeval Titan

Was ist hier der Schlüssel zum Sieg? Verzauberungen!!!!! Man sollte es nicht glauben, aber es funktioniert sicher. Es gibt nämlich 3 verschiedene Verzauberungen, welche wirklich nicht zu unterschätzen sind!

1. Where Ancients Tread: Gut, ok, die Karte ist nicht grün, so wie versprochen, aber trotzdem nicht uninteressant! Giganten sind sehr oft mehr als Str. 5 bzw., wenn der Sunrise Sovereign einmal liegt, ist so ziemlich jeder Gigant str 5+ und das schmerzt den Gegner

2. Wild Pair Das ist eine Karte, welche Eure Armee noch um einiges wachsen lassen kann, und dass auch noch „gratis“. Wild Pair hat mir in anderen Decks schon oft einen Matchwin geschenkt, und wenn der Gegner keine Enchantment-Removals im Deck hat, wird er bald sehr alt aussehen!

3. Lurking Predators: Die neueste und in meinen Augen auch eine sehr geniale Karte! Immer, wenn der Gegner einen Spruch spielt, kannst du im besten Fall einen Giganten kostenlos als Response spielen. Und wenn dann noch Where Ancients Tread liegt, dann kannst du ohne Weiteres dem Gegner für jeden Spruch den er spielt 5 Schaden machen!

Red/Green

Natürlich ist das eine wirkliche Casual-Liste und ich werde jetzt nicht auf Dinge wie z.B. Planeswalker eingehen oder auf Dualländer oder so etwas, da es schon relativ einfach ist, das Ganze auf eigene Faust in diese Richtung auszubessern bzw. macht das Ganze ja auch mehr Spaß oder? ;)

Auf den ersten Blick sieht man hier schon große Unterschiede, wie z.B. den allseits beliebten LLanowar Elves, welcher uns sehr viel schneller ins Spiel kommen lässt und auch hilft, das Mana für die Lurking Predators zu fixen! Eine sehr wichtige Karte hier ist die Manamorphose, da wir Carddraw bekommen und auch hier beim Fixing hilft und somit den Seething Song angenehmer.

Schlusswort

Giganten sind seit Lorwyn ein sehr starker Tribe geworden und in meinen Augen im Moment mit Elementals wahrscheinlich der stärkste Multiplayer-Tribe, welche ohne Weiteres in einer Runde auch gleich mehrere Gegner ausschalten können! Giganten sind es auf jeden Fall wert gespielt zu werden und machen irrsinnig viel Spaß. Wenn man sich ein wenig damit beschäftigt, gibt es zahlreiche Möglichkeiten aus Giganten ein sehr starkes Deck zu basteln! Ihr werdet das Ergebnis bei den Gesichtern eurer Gegner sehen ;)


Einfach ausprobieren!

primer/casual/giants.txt · Zuletzt geändert: 31.08.2017 06:06 von Kratos Aurion

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