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Turbofog

Stand: Edition Amonkhet

Einleitung

Turbofog, was ist das?

Turbofog versucht über Fog-Effekte sich gegen Kampfschaden „quasi“ immun zu machen. Eigentlich eine ziemlich gewagte Strategie, denn der Gegner wird in jeder seiner Runden angreifen, in jeder müssen wir einen Fog spielen und der Gegner behält trotzdem seine Kreaturen um folgende Runde anzugreifen. Irgendwann zieht man ein Land statt eines Holy Days. Das geht so lange gut, bis man keine Karte mehr auf der Hand hat, die den Kampfschaden des Gegners verhindert. Um dem entgegenzuwirken, spielt Turbofog günstigen, konstanten Carddraw, sodass er eine hohe Chance hat, jede Runde den Schaden verhindern zu können. Am Ende gewinnt es über Mill oder Kombo, manchmal auch über Schaden.

Turbofog ist also vor allem dann etwas für euch, wenn

  • ihr gut auf Kreaturen verzichten könnt.
  • ihr eure Lebenspunkte weise als Ressource nutzen könnt.
  • in eurem Meta viel über Kampfschaden1) gewonnen wird.
  • ihr erkennt, wann eine Karte eine ernsthafte Bedrohung für eure Strategie ist.

Aber warum

spielt man keine Kreaturen?

Die meisten Kreaturen eignen sich nicht für unsere Strategie. In manchen Deckvarianten spielen wir trotzdem Kreaturen, in anderen lassen wir sie weg, weil wir Karten wie Wrath of God spielen. Zusätzlich lassen wir jeden Spieler Karten ziehen (Howling Mine), wenn der Gegner aber Karten zieht, die Kreaturen entfernen (Terror), kann er diese nicht mal benutzen, hat also virtuell eine Karte weniger auf der Hand.

muss man Lebenspunkte als Ressource nutzen?
  • Du hast 20 Lebenspunkte. Dein Gegner greift mit einem Raging Goblin an. Spielst du einen Fog?
  • Du hast 4 Lebenspunkte. Dein Gegner greift mit einem Raging Goblin an. Spielst du einen Fog?

Dies soll zeigen, dass man, vor allem am Beginn des Spiels, wenn man noch viele Lebenspunkte hat, auch gerne mal Schaden einstecken sollte. Wenn ihr 19 Lebenspunkte habt und 4 Mana und euer Gegner kann mit einem Enormous Baloth nächste Runde angreifen, spielt ihr dann Font of Mythos oder spart das Mana für Tangle? Ihr solltet den Font of Mythos spielen, er stellt sicher, dass ihr in den nächsten Runden eure Lebenspunkte schützen könnt.

muss man erkennen, wann eine Karte eine Bedrohung für die eigene Strategie darstellt?

Ich würde es immer empfehlen ein paar Counterspells zu spielen. Wenn der Gegner einen Hellrider resolven kann, wird einen der Schaden über lang oder kurz töten. Denn die meisten Fog-Karten verhindern nur Kampfschaden.

Cardchoices

Fogs

gute Fogs

  • Ethereal Haze {W} - Ist günstig und verhindert allen Schaden2) von Kreaturen
  • Spore Frog {G}, Kami of False Hope {W} - Ist günstig und kann als 'vorfinanzierter' Fog liegen bleiben
  • Dawn Charm {1}{W} - Günstig und vielseitig, kann auch mal einen tödlichen Lightning Bolt countern
  • Moment's Peace {1}{G} - Ist günstig und zweimal verwendbar
  • Fog {G} / Holy Day {W} - Günstig
  • Deep Wood {1}{G} - Ist günstig und verhindert allen Schaden3) angreifender Kreaturen
  • Riot Control {2}{W} - Zwar schon recht teuer, aber verhindert allen Schaden4)
  • Arachnogenesis {2}{G} - Auch wieder recht teuer, füllt aber das Board mit Kreaturen, welche gefahrlos Kreaturen totblocken können. Meist kann man in der nächsten Runde sogar mit den Spinnen angreifende Kreaturen nochmal blocken, sodass es einen zwei Runden wirkenden Fog darstellt.

mittelmäßige Fogs

  • Angelsong {1}{W} / Lull {1}{G} / Haze of Pollen {1}{G} - Teurer, aber recyclebar wenn man sie eben nicht benötigt
  • Safe Passage {2}{W} - verhindert allen Schaden an uns und unseren Kreaturen, gefahrloses totblocken von Angreifern ist somit denkbar
  • Blunt the Assault {3}{G} - Sehr teuer, gibt aber immerhin Leben (was aber meist nicht nötig sein sollte)
  • Pollen Lullaby {1}{W} - Gibt jedem Fehder ein Scry 1 und sorgt unter Umständen dafür, dass man sich nächste Runde weniger fürchten muss
  • Tangle {1}{G} - schützt unter Umständen für zwei Runden
  • Defend the Hearth {1}{G} - Verhindert allen Kampfschaden an Spielern, sodass man manchmal auch Kreaturen des Gegners gefahrlos totblocken kann
  • Clinging Mists {2}{G} - Teuer, und auf 5 Leben kommt man (hoffentlich) nicht so oft
  • Comeuppance {3}{W} - Teuer, verhindert jedoch allen Schaden5) und bestraft den Gegner auch noch zusätzlich
  • Constant Mists {1}{G} - Immerhin wiederverwertbar, mit Schmelztiegel der Welten sehr effektiv
  • Gideon Jura {3}{W}{W} - Kann ein vielseitiger 'Fog' sein, der auch eine Winoption sein kann, ist aber riskant, da er sterben könnte bevor der Gegner ihn angreifen muss und dieser dann einen selbst wieder ungehindert angreifen kann

Finger weg von diesen Fogs

  • Terrifying Presence {1}{G} - Es gibt Alternativen ohne „Einschränkung“
  • Chameleon Blur {3}{G} - es gibt günstigere und bessere Alternativen
  • Harmless Assault {2}{W}{W} - Verhindert wieder allen Schaden6) angreifender Kreaturen, ist aber trotzdem zu teuer
  • Knight-Captain of Eos {4}{W} - Kann zwar für 2 Runden Schaden verhindern, kostet dafür aber zu viel
  • Endure {3}{W}{W} - Verhindert wieder einmal jeglichen Schaden7) an einem selbst und eigenen Karten, aber ist trotzdem zu teuer
  • Haze Frog {3}{G}{G} - Einfach zu teuer
  • Channel Harm {5}{W} - Es verhindert zwar jeglichen gegnerischen Schaden an dir und fügt einer Kreatur dementsprechend viel Schaden zu, kostet aber viel zu viel
  • Chant of Vitu-Ghazi {6}{W}{W} - Wandelt zwar jeglichen Schaden von Kreaturen in Leben um, kostet aber trotz Convoke einfach bedeutend zu viel

Carddraw

  • Dictate of Kruphix {1}{U}{U} - Konstanter, symmetrischer Carddraw ist sehr wichtig, er liefert uns die Munition, um gegnerische Bedrohungen zu handlen und treibt den Gegner nach und nach in den Tod
  • Font of Mythos {4} - Auch wenn es teuer ist, ist es sehr stark, da es im Gegensatz zu den Alternativen zwei Karten pro Zug zieht
  • Howling Mine {2} - Günstig und entspricht unseren Wünschen
  • Kami of the Crescent Moon {U}{U} - Ist auch günstig, aber als Kreatur besonders anfällig, da wir meist keine anderen Kreaturen spielen
  • Rites of Flourishing {2}{G} - Hat den besonderen Vorteil, dass jeder zusätzliche Länder spielen darf. So kommt man bspw. schneller auf sieben Mana, um im gegnerischen Zug Fog und Capsize spielen zu können.
  • Well of Ideas {5}{U} - Ist sehr teuer, zieht dafür aber sofort zwei Karten und jede Runde wieder
  • Comparative Analysis / Inspiration / Weave Fate {3}{U} - Trotz symmetrischen Carddraws ist es immer wieder mal wichtig, auch anders Karten ziehen zu können. Wichtig dabei ist es, dass es spontan vonstatten geht.
  • Jace's Ingenuity {3}{U}{U} - Drei Karten spontan für fünf Mana zu ziehen klingt fair
  • Opportunity / Dragonlord's Prerogative {4}{U}{U} - vier Karten sind sehr viel, sechs Mana aber auch, den Drachen wird man meist nicht auf der Hand / im Spiel haben
  • Oona's Grace {2}{U} - Verwertet überschüssige Länder
  • Ancestral Vision - Liefert für ein blaues Mana drei Handkarten - die vier Runden Wartezeit dafür sollten wir haben
  • Brainstorm {U} - Triggert Jaces' Erasure oder Sphinx' Tutelage dreifach und man sollte genug Länder auf der Hand haben, um diese unbesorgt auf das Deck legen zu können
  • Sylvan Library {1}{G} - s. Brainstorm, triggert dreimal und lässt bei Bedarf auch zusätzliche Karten auf der Hand

Protection (Counter)

  • Counterspell {U}{U} - „Günstigster, fairer“ Counterspell, den man spielen kann
  • Hindering Light {W}{U} - Schützt unseren konstanten Carddraw oder die Winoption und hat einen Cantrip integriert
  • Mystic Confluence {3}{U}{U} - Zwar sehr teuer, dafür aber vielseitig. Sechs oder neun Mana wird kein Gegner zusätzlich für einen Zauber zahlen können, und der Zauber gibt uns zusätzlich die Möglichkeit Problemkarten loszuwerden oder Karten zu ziehen
  • Ojutai's Command {2}{W}{U} - Kann mit Spore Frog / Kami of False Hope zum spontanen Fog werden, neutralisiert problematische Kreaturen, cantript und gibt Leben, das gegen Burn wichtig sein könnte
  • Remand {1}{U} - Verschiebt den problematischen Zauber zwar nur um eine Runde, cantript dafür aber
  • Cryptic Command {1}{U}{U}{U} - Countert und kann als indirekter Fog dienen, Cantrip und problematische Karten entsorgen ist auch wünschenswert
  • Arcane Denial {1}{U} - Neutralisiert nicht nur einen Zauber, sondern slowtript und bringt den Gegner dem Decktod näher
  • Summary Dismissal {2}{U}{U} - Countert nicht nur den Zauberspruch des Gegners, sondern entfernt auch alle Abilities vom Stack. Besonders gut gegen Eldrazi mit Cast-Trigger und auch meist nur dort erforderlich. Metaabhängig.
  • Venser, Shaper Savant {2}{U}{U} - Gut gegen uncounterbare Zauber 8), ansonsten bounct er ein Permanent.
  • Unsubstantiate {1}{U} - Auch wiederum gut gegen uncounterbare Zauber 9), alternativ bouncen einer Kreatur
  • Beast Within {2}{G} - Entsorgt jegliche Karte, die 3/3 interessiert uns meist nicht

sonstige

  • Gilded Light {1}{W} - Kann den gegnerischen Profane Command unnütz machen
  • Into the Roil {1}{U} - Kann etwas problematisches bouncen und bei Bedarf cantripen
  • Slice in Twain {2}{G}{G} - Entsorgt lästige Artefakte/Verzauberungen mit Cantrip
  • Wrath of God {2}{W}{W} / Supreme Verdict {1}{W}{W}{U} / Day of Judgment {2}{W}{W} - Da der Gegner vermutlich immer mehr Kreaturen auf das Feld spielen wird, können wir diese mittels der Bordwipes mal dauerhaft entsorgen
  • Fumigate kostet zwar ein Mana mehr als die anderen Boardwipes, hat aber eine Upside, mit der es sehr gut zB einen verpassten Fog wettmachen kann.
  • Fate Forgotten {2}{W} - Entsorgt Artefakt/Verzauberung dauerhaft, vor allem gut gegen Götter
  • Nature's Claim {G} - Besonders günstiges Artefakt/Verzauberungsremoval. Da wir meist nicht über Schaden gewinnen ist der Nachteil irrelevant.
  • Consign to Dust {2}{G} - Entsorgt bei Bedarf auch mehrere der problematischen Karten.
  • Enlightened Tutor {W} - Sucht fast jede der notwendigen Karten aus dem Deck, dass diese nur auf das Deck gelegt wird, wird durch den symmetrischen Carddraw wieder ausgeglichen.
  • Capsize {1}{U}{U} - da sich die Spiele hinziehen werden, kann man hiermit den Gegner immer mehr behindern.
  • Elixir of Immortality {1} - Um selbst nicht am Decktod zu sterben, kann man diese Karte einmal spielen (sie mischt sich selbst auch zurück ins Deck. Wer gegnerische Milldecks befürchtet, kann sie zweimal spielen, mehr Deckslots würde ich dem Elixier nicht opfern. Krosan Reclamation kann diesen Job auch ein- bis zweimal erfüllen.
  • Tormod's Crypt {0} - Wichtig, wenn man auf Eldrazititanen 10) trifft
  • Gaea's Blessing {1}{G} - Kann einen auch vor dem eigenen Decktod schützen, davon muss man dann aber mindestens zwei spielen, damit man sie gegenseitig sich ins Deck mischen lassen kann, falls sie nicht vom Deck auf den Friedhof kommen
  • Proclamation of Rebirth {2}{W} / {5}{W} - Bildet mit Spore Frog / Kami of False Hope die Möglichkeit, immer wiederkehrende Fogs zu erhalten.

Länder

unspielbare Karten

–in Bearbeitung–

Winoptions

Als Winoptions nutzt man meist alternative Wege zum Sieg - häufig Mill über Jace's Erasure oder Sphinx's Tutelage. Aber auch Laboratory Maniac ist denkbar. Weitere Möglichkeiten: Helix Pinnacle, Jace Beleren, Jace, Memory Adept. Neuerdings ist auch Fraying Sanity denkbar, denn sie triggert auch für gewirkte Instants/Sorceries, am besten aber nur als Zusatz zu den vorher genannten Milloptionen.

Untypisch, aber realisierbar, ist auch Gideon, Champion of Justice. Am besten legt man ihn später im Spiel, wenn der Gegner eine Kreaturenmasse aufgebaut hat (dann kann man aber auch nicht viele Massremoval spielen), schützt ihn mit den Fogs und nachdem er genug Marken gesammelt hat, aktiviert man seine Ulti & greift den Gegner (meist) ungeblockt an.

Decklisten

Das Deck spielt 14 Fogs und 12 Karten symmetrischen Carddraws, sollte also meist fähig sein, gegnerischen Kampfschaden aufzuhalten und genügend Munition nachzuziehen.
Moment's Peace, Tangle und Arachnogenesis sind sogar meist auch ein Schutz für die nächste Runde.
Leider kommt Font of Mythos mit 4 Mana erst recht spät, bis dahin wird der Gegner vermutlich bereits ein gutes Board aufgebaut haben, sie ist dennoch im Playset im Deck, da sie zwei Karten pro Runde zieht, was stark ins Gewicht fallen kann.
Im Deck sind auch virtuell 6 Counterspells enthalten, um problematische Karten auf dem Stack bereits beseitigen zu können. Leider kann sich das Deck ohne diese Karten nicht gegen Karten wehren, die unzerstörbar/fluchsicher/verhüllt sind, man muss also besonders darauf achten, ob der gegnerische Zauber vernichtend für einen wäre!
Zweimal Beast Within, um mit allen anderen Karten umgehen zu können.
Elixir of Immortality sorgt dafür, dass man selbst nicht am Kartentod stirbt, Tormod's Crypt ist die Rückversicherung gegen gegnerische Eldrazititanen.
Die Wincondition ist nur zweimal enthalten, da man die Zeit und den Carddraw haben sollte, um früh genug an sie heran zu kommen.

Spielweise

Early Game

Versucht erstmal euren Carddraw hoch zu bekommen, legt Karten wie Howling Mine und Dictate of Kruphix.
Achtet auf eure Lebenspunkte, nutzt sie als Ressource. Ihr dürft am Anfang gerne etwas Schaden nehmen, wichtig ist erst, dass ihr euren Nachschub an euch schützenden Karten sichert.
Meist werdet ihr euer Feld aufbauen und trotzdem euch schützen können, Fog / Holy Day kosten bspw. nur ein Mana.

Midgame

Ihr werdet sehr reaktiv spielen.
Darum ist auch vieles im Deck spontan, haltet euch das Mana offen um Counterspells / Dictate of Kruphix / Nature's Claim / Fog spielen zu können, falls nötig.
Ihr dürft gerne weiterhin euren symmetrischen Carddraw aufbauen, gebt aber jetzt mehr Acht auf eure Lebenspunkte.
Ein Supreme Verdict kann das Spielfeld jetzt auch mal entspannen und ihr müsst in der folgenden Runde keinen Fog spielen, bekommt der Gegner keine Bedrohung aufs Feld, könnt ihr auch nochmal Schaden einstecken um eine Fog-Karte für später zu behalten.
Bedenkt gegen Controldecks, dass diese eventuell eure Fogs countern können, manchmal solltet ihr euch lieber das Mana für zwei aufheben!

Lategame

Wahrscheinlich liegen bei euch nun genügend symmetrischer Carddraw, um euch einfach zurückzulehnen und zu warten, dass sich der Gegner totzieht. Überlegt am Ende eurer Züge, welche Karten ihr für die folgenden Runden haben wollt, schaut, dass ihr genügend Mana zur Verteidigung offen lasst und kommt an Tormod's Crypt und Elixir of Immortality (Aktivierungskosten im Hinterkopf behalten!), dann solltet ihr meist gewonnen haben.

Problematische Karten der Gegner

Grand Abolisher / Teferi, Mage of Zhalfir
Keine Fogs mehr im gegnerischen Turn ruiniert unser Deckkonzept. Wenn der Grand Abolisher liegen bleibt ist unsere beste Verteidigung zerstört und das Spiel meist schnell gelaufen.

Everlasting Torment / Leyline of Punishment / Skullcrack
Fast jeder Fog Effekt wird nutzlos. Allerdings trifft man solche Karten eher selten im Mainboard eines Decks an. Diese 3 sind dahingehend aber noch die Wahrscheinlichsten. Wer mit Sideboard spielt und seine Gegner mit Fogs nervt, trifft möglicherweise öfter auf solche direkten Hate.

Purphoros, God of the Forge / Hellrider
Stellvertretend für Karten, die kontinuierlich Schaden schießen. Wer nur gegen Kampfschaden vorgehen kann, hat hier auf Dauer ein Problem.

Ruric Thar, the Unbowed
Groß, böse, zerstört uns. Stellvertretend für Karten, die schonmal in Ramp Decks zu finden sind und uns ganz unangenehm zusetzen können.

Schlusswort

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7)
die meisten Fogs verhindern nur Kampfschaden
primer/casual/turbofog.txt · Zuletzt geändert: 15.09.2020 17:55 von Kratos Aurion

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